Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/jocurile-foamei-de-suzanne-collins/compara-la-istorie
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica
Prezentare Generală a Activității Accordion Arrow

Prezentare Generală a Activității


Scriitorii se uită de multe ori la evenimente istorice pentru a dezvolta povestiri relatabile și gânduri provocatoare. Când predă jocurile de foame , cartea are multe corelații și asemănări cu evenimentele din istorie. În această activitate, elevii vor alege trei evenimente din cartea și vor arăta cum evenimentul din carte se referă la un eveniment din istorie. Ar putea fi util ca elevii să folosească internetul sau biblioteca școlară pentru studii istorice suplimentare, dacă astfel de resurse sunt disponibile. În exemplul de mai jos, se trasează o paralelă între meciurile gladiatorii ale Romei antice și spectacolul jocurilor de foame.



Șablon și Instrucțiuni de Clasă Accordion Arrow

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni pentru studenți

Identificați evenimentele din Jocurile de foame și ilustrați asemănările dintre acestea și evenimentele istorice.

  1. Utilizați șablonul furnizat de profesorul dvs.
  2. Selectați și descrieți trei evenimente în The Hunger Games .
  3. Identificați și descrieți evenimente istorice similare.
  4. Indicați fiecare exemplu cu caractere, scene și elemente corespunzătoare.
  5. Salvați și trimiteți tabloul de bord.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrica Accordion Arrow

Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Grila de Comparare Rubrica
Crearea unui storyboard care compară două sau mai multe elemente ale poveștii ca regia de către profesorul tău.
Expert
25 Points
În Curs de Dezvoltare
19 Points
Început
13 Points
Analiza Comparație
Text și imagini includ o explicație clară a asemănărilor și / sau diferențele dintre categoriile sau subiecte. Aceste comparații merge dincolo de elemente superficiale și arată înțelegere puternică a elementelor poveste.
Text și imagini includ o explicație a asemănărilor și / sau diferențele dintre categoriile sau subiecte, dar explicația poate lipsi de claritate sau să prezinte numai o înțelegere superficială în unele pătrate.
Text și imagini pot include nici o explicație a asemănărilor și / sau diferențe, sau pot face numai comparații superficiale sau inexacte.
Explicație Textual
Textul descrie clar și cu acuratețe toate scenele și conceptele descrise.
Textul în mod clar și precis descrie majoritatea scenelor și a conceptelor descrise.
Textul nu reușește să descrie cele mai multe dintre scene în mod clar și precis.
Imagine Storyboard și Efort
Student arată în mod clar efortul de a transmite setarea, caracterele și scena specifică a cărții. Scena este în mod clar identificabil bazat pe reprezentarea grafică.
Student încearcă să transmită setarea, personaje, și scena specifică prin utilizarea graficii, dar reprezentarea poate fi confuz, dezordonat, sau lipsesc unele detalii.
Student nu transmite în mod clar setarea, personaje, și scena.
Ortografie și Gramatică
Student folosește ortografia și gramatica exemplară. Nu există erori.
Student face una sau două greșeli minore de ortografie si gramatica.
Student face mai multe erori de ortografie si gramatica.


Prezentare Generală a Activității


Scriitorii se uită de multe ori la evenimente istorice pentru a dezvolta povestiri relatabile și gânduri provocatoare. Când predă jocurile de foame , cartea are multe corelații și asemănări cu evenimentele din istorie. În această activitate, elevii vor alege trei evenimente din cartea și vor arăta cum evenimentul din carte se referă la un eveniment din istorie. Ar putea fi util ca elevii să folosească internetul sau biblioteca școlară pentru studii istorice suplimentare, dacă astfel de resurse sunt disponibile. În exemplul de mai jos, se trasează o paralelă între meciurile gladiatorii ale Romei antice și spectacolul jocurilor de foame.



Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni pentru studenți

Identificați evenimentele din Jocurile de foame și ilustrați asemănările dintre acestea și evenimentele istorice.

  1. Utilizați șablonul furnizat de profesorul dvs.
  2. Selectați și descrieți trei evenimente în The Hunger Games .
  3. Identificați și descrieți evenimente istorice similare.
  4. Indicați fiecare exemplu cu caractere, scene și elemente corespunzătoare.
  5. Salvați și trimiteți tabloul de bord.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Grila de Comparare Rubrica
Crearea unui storyboard care compară două sau mai multe elemente ale poveștii ca regia de către profesorul tău.
Expert
25 Points
În Curs de Dezvoltare
19 Points
Început
13 Points
Analiza Comparație
Text și imagini includ o explicație clară a asemănărilor și / sau diferențele dintre categoriile sau subiecte. Aceste comparații merge dincolo de elemente superficiale și arată înțelegere puternică a elementelor poveste.
Text și imagini includ o explicație a asemănărilor și / sau diferențele dintre categoriile sau subiecte, dar explicația poate lipsi de claritate sau să prezinte numai o înțelegere superficială în unele pătrate.
Text și imagini pot include nici o explicație a asemănărilor și / sau diferențe, sau pot face numai comparații superficiale sau inexacte.
Explicație Textual
Textul descrie clar și cu acuratețe toate scenele și conceptele descrise.
Textul în mod clar și precis descrie majoritatea scenelor și a conceptelor descrise.
Textul nu reușește să descrie cele mai multe dintre scene în mod clar și precis.
Imagine Storyboard și Efort
Student arată în mod clar efortul de a transmite setarea, caracterele și scena specifică a cărții. Scena este în mod clar identificabil bazat pe reprezentarea grafică.
Student încearcă să transmită setarea, personaje, și scena specifică prin utilizarea graficii, dar reprezentarea poate fi confuz, dezordonat, sau lipsesc unele detalii.
Student nu transmite în mod clar setarea, personaje, și scena.
Ortografie și Gramatică
Student folosește ortografia și gramatica exemplară. Nu există erori.
Student face una sau două greșeli minore de ortografie si gramatica.
Student face mai multe erori de ortografie si gramatica.





Prețuri Pentru Școli și Districte

Oferta Școlară Introductivă
Include:
  • 1 Scoala
  • 5 profesori pentru un an
  • 1 oră de PD virtual

Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic


*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/jocurile-foamei-de-suzanne-collins/compara-la-istorie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA