(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
Dacă atribuiți acest lucru studenților dvs., copiați foaia de lucru în contul dvs. și salvați. Când creați o sarcină, selectați-o doar ca șablon!
Definiția lui Joseph Campbell a unui erou, sau monomit, este un model de bază găsit în multe narațiuni, mituri și povești din diferite culturi. Bazat pe definiția lui Joseph Campbell a unui erou, povestea urmărește un protagonist arhetipal în timp ce se transformă printr-o călătorie. Aceste fișe de lucru pot fi un instrument de predare util pentru a-i implica pe elevi să analizeze această structură comună a intrigii și să o recunoască în texte sau chiar în filme. În această postare pe blog, vom explora ce este această progresie, beneficiile acestor foi de lucru și modul în care profesorii le pot integra eficient în clasă.
Această diagramă este un organizator grafic care prezintă structura narativă a monomitului. Faptul ca copiii să completeze o diagramă este o activitate care dezvoltă gândirea critică pe măsură ce analizează evenimentele unei narațiuni și le clasifică în stadiul corect.
Există multe versiuni de diagrame monomit disponibile. Cele mai multe includ etapele cheie sau punctele intrigii tipice uneia dintre aceste povești: lumea obișnuită, chemarea la căutare, refuzul chemării, întâlnirea cu un mentor, trecerea peste pragul către o lume nouă, teste/dușmani, abordare la cel mai interior. peștera, conflictul, recompensa pentru depășirea conflictului, drumul înapoi, învierea și întoarcerea cu elixirul. O diagramă urmărește protagonistul prin fiecare etapă a acestei povești transformatoare.
Folosind aceste fișe de lucru, elevii explorează modul în care protagonistul suferă schimbări în fiecare etapă:
Explorarea fiecărei etape aduce profunzime analizei literare sau cinematografice. Copiii ajung să înțeleagă povestea arhetipală care leagă atât de mulți eroi povești, atât în film, cât și în literatură.
Iată câteva sfaturi despre integrarea acestor foi de lucru în lecțiile de ELA, film sau mitologie:
Integrarea analizei diferitelor tipuri și exemple de protagoniști literari sau de film aprofundează înțelegerea de către elevi a șablonului monomit.
Integrarea unui organizator grafic în lecțiile de engleză sau de mitologie atunci când predați arhetipuri oferă numeroase beneficii pentru învățare și implicare. Utilizarea unui organizator grafic facilitează analiza critică, pe măsură ce elevii cartografiază progresul narativ al unei povești. Ei identifică modul în care structura complotului se aliniază cu etapele șablonului monomit conceput de Joseph Campbell în analiza sa asupra monomiturilor lumii.
Pe măsură ce clasa dvs. completează foile de lucru imprimabile pentru călătoria eroului, ei construiesc o înțelegere mai profundă a elementelor și arhetipurilor fundamentale de povestire. Figurile recurente precum gardienii pragului, șmecherul sau schimbătorul de forme devin familiare. Recunoașterea acestor convenții de poveste pentru arhetipuri din mituri, literatură și exemple de filme creează conexiuni. De exemplu, prezența dușmanilor, teste sau calvaruri supreme înainte de rezoluția climatică și natura transformatoare a experienței.
Compararea fișelor de lucru completate pentru diferiți protagoniști crește și aprecierea pentru arhetipuri și conceptul de monomit. De exemplu, organizatorii grafici care descriu călătoria lungă a lui Ulise acasă la Ithaca cu vizionarea vieții și căutării galactice a lui Luke Skywalker într-un format de film subliniază asemănările dintre aceste arhetipuri, în ciuda setărilor foarte diferite. După cum a descris Carl Jung, părintele psihologiei arhetipale, arhetipurile rezonează în culturi și epoci prin simboluri în inconștientul colectiv.
În plus, expunerea la planul de călătorie eroică poate stimula scrierea creativă. Clasa dvs. poate inventa și scrie despre eroi originali și poate să comploteze o poveste de căutare care încorporează etapele schiței monomitului. Lumea obișnuită, chemarea la căutare, pășirea de la primul prag în necunoscut, drumul încercărilor și rezoluția palpitantă devin puncte de referință în transformarea protagonistului lor. Interiorizarea acestei structuri de povestire dă putere imaginației.
În total, integrarea analizei diagramelor monomitului folosind foi de lucru, diagrame și organizatori grafici oferă beneficii multiple pentru învățarea elevilor. Întinde gândirea critică în timp ce elucidează modelele narative recurente pentru arhetipuri care vorbesc cu părțile primare ale psihicului uman.
Crearea fericită!
O fișă de lucru care descrie călătoria eroului prezintă structura narativă a unei povești pe șablonul călătoriei eroului. Acest tip de organizator grafic are secțiuni pentru fiecare etapă a monomitului, inclusiv plecare, inițiere și întoarcere.
Unele etape cheie adesea incluse pe foaia de lucru sau graficul călătoriei unui erou sunt: lumea obișnuită, chemarea la aventură, trecerea primului prag, întâlnirea aliaților/dușmanilor, drumul încercărilor, apropierea de cea mai interioară peșteră, calvarul suprem, obținerea recompensei, călătoria acasă, învierea provocării finale și întoarcerea cu elixirul.
Învățarea etapelor călătoriei eroului aduce beneficii elevilor în mai multe moduri. Acesta dezvoltă abilități de analiză a poveștii, pe măsură ce elevii cartografiază structura complotului pe șablonul monomit. Recunoașterea tiparelor și arhetipurilor poveștilor din mituri și literatură îmbunătățește alfabetizarea. Scrierea creativă este activată pe măsură ce elevii încorporează elemente de călătorie eroică în protagoniști și aventuri originale.