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Historieta "Modelo de eventos"

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Historieta "Modelo de eventos"
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  • ¿Què caracterìsticas tiene un modelo de eventos?
  • Algunas de sus características son:Cada acción del usuario sobre la GUI producirá un evento.Un evento será un objeto que representa un mensaje asíncronoque tiene otro objeto como destinatarioetc.
  • Los eventos se generan en objetos llamados “fuentes” y delegan laresponsabilidad de gestionarlos en otros objetos llamados “oyentes”.El oyente recibe el evento, un objeto que encapsula información: Tipo de evento (e.g. un clic derecho del ratón) Referencia a la fuente del evento (e.g. un botón de “Aceptar”) Instante de tiempo en el que se produjo el evento Posición en pantalla (x, y) asociada al evento, si es que la hay.La fuente notifica sus eventos a todos los oyentes convenientementeregistrados, pero no comprueba qué se hace con ellos ni quien lo hace
  • GUI
  • Contiene flexibilidad, lo cual significa que varios objetos de distintas clases puedenregistrarse como oyentes de un mismo tipo de evento
  • Tambiénrefiere a que varios objetos fuente de distintas clasespueden notificar el mismo tipo de evento
  • Cada tipo de evento se crea con una clase Java• Algunas clases representan todo un grupo de eventos(e.g. MouseEvent puede representar un “mouse up”,“mouse down”, “mouse drag”, “mouse move”, etc.) En Java existen jerarquías de eventos y deoyentes predefinidas• Raíz de la jerarquía de los eventos:java.util.EventObject Extendiendo esta clase pueden definirse nuevos eventos• Interfaz común para todos los oyentes:java.util.EventListener
  • A menudo las interfaces de los oyentes agrupan muchos métodos pararesponder a eventos muy distintos• Ejemplo: MouseListener agrupa los métodos para todos los eventos relacionados con el ratón mouseClicked() mouseEntered() mouseExited()
  • Las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventosposibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente• En Swing estos componentes son fuentes, aunque también pueden ser oyentes• Esto obliga a definir muchas clases oyentes, causando confusión al programador La solución en Java es usar clases anidadas (interiores, e incluso anónimas)
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