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Unknown Story

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Texto do Storyboard

  • en mi clase de programacion me pidieron que investigara el funcionamiento de una GUI pero no se que es
  • talvez yo pueda ayudarte primero debes saber que la GUI tiene una interface de 3 pasos
  • Composición Se crea un contenedor para los elementos de la interfaz Se crean y añaden los componentes de la interfaz queaportan la representación visual y la interacción (botones,menús, etc.)
  • Ejecución en un hilo propio Se lanza un hilo en el se ejecutarán permanentemente losgestores de eventos, pendientes de las acciones del usuario Por ello, el método principal de la aplicación suele crear laGUI, hacerla visible y terminar su ejecución sin más
  • Establecimiento de los gestores de eventos Se crean objetos que responderán a las acciones de losusuarios, llamando a los objetos “lógicos” de la aplicación
  • Clásica: Interacción controlada por la aplicación• La aplicación es quien solicita al usuario los datos deentrada • Ventajas: Sencillo de programar• Desventajas: Rigidez, usabilidad más restringida
  • Y La moderna: Interacción controlada por el usuario• El usuario es quien actúa sobre los controles ofrecidos porla aplicación• Ventajas: Énfasis en la experiencia del usuario• Desventajas: Más difícil de programar
  • .
  • jessedel control: el flujo de ejecución pasa de ser llevado por laaplicación a estar en manos del usuario
  • el modelo de accion sobre la GUI producira un evento movimiento del raton escritura y caracteres señor white
  • my name is gustavoLos eventos se generan en objetos llamados “fuentes” y delegan laresponsabilidad de gestionarlos en otros objetos llamados algunos eventos se traducen con interfaces
  • para organizar tu esquema necesitas un evento que el oyente escuche y realice a accion
  • ventajas: flexibilidad, se registran varios objetos como oyentes, herramientas y formas de guardar
  • ejemplo con swing/*** Clase Swing que pone una ventana principal* sencilla que contiene etiqueta y dos botones*/
  • modelo de eventos: su modelo es simple facil , versatil, separa fragmentos , crea codigos robustos y ofrece mecanismos
  • interfaces multiples de eventos:mouseClicked()mouseEntered() mouseExited()
  • tipos de eventos: jerarquia de eventos:java.util.EventObjectinterfaz comun:java.util.EventListener
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