The Westing Temas de jogo , símbolos e motivos

Esta atividade Storyboard That faz parte dos planos de aula para O Jogo Westing




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Visão Geral da Atividade

Temas, símbolos e motivos ganham vida quando você usa um storyboard. Nesta atividade, os alunos irão identificar temas e símbolos do romance, e apoiar suas escolhas com detalhes do texto.


Os temas do jogo Westing para procurar e discutir

Amizade

O objetivo real do jogo Westing não é a herança, mas as relações que o jogo cria e fortalece. Westing parece escolher os pares que irão trazer o melhor em si. Denton traz Chris apoio médico, Flora e Turtle fornecer uns aos outros com muito necessário amor, Grace ajuda James tornar seu restaurante bem sucedido, e Jake ajuda Sunny falar Inglês e ajustar a vida na América.O resto dos herdeiros desfrutar de benefícios semelhantes. No final, a maioria dos herdeiros não recebe milhões de Westing, mas eles constroem amizades ao longo da vida.


Perdoar e fazer alterações

Em seus dias mais novos, Sam Westing cometeu muitos erros: falou mal aos criados, roubou a invenção de James Hoo e levou sua filha ao suicídio. Através de sua vontade, ele tenta corrigir esses erros e devolver a felicidade às pessoas que ele afetou. Ele lhes dá emoção, esperança e amizade, além de US $ 5.000 e uma participação em Sunset Towers.


Símbolos e Motivos do Jogo Westing

Patriotismo

Sam Westing sente grande patriotismo para a América. Ele usa as roupas do Tio Sam em seu caixão, usa pistas de "America the Beautiful" e desencadeia fogos de artifício no dia 4 de julho. Seu patriotismo óbvio combina perfeitamente com o resto dos personagens. Os residentes de torres do por do sol vêm de muitos fundos financeiros e étnicos diferentes. Sua amizade representa o caldeirão da nação imigrante da América.


Xadrez

O amor de Sam Westing pelo xadrez é tecido ao longo da história. Aprendemos que ele costumava jogar com Judge Ford anos atrás e iria vencê-la, sacrificando sua rainha. De certa forma, o "jogo Westing" é como um jogo gigante de xadrez. No final, Crow (rainha de Westing) é sacrificada para distrair do ponto principal do jogo. A conexão de xadrez é transmitida quando Westing ensina Turtle, que mais tarde ensina Alice.


Muletas de Sydelle

No início da história, Sydelle Pulaski não precisa de muletas. Entretanto, usa muletas brilhantemente decoradas e feições lesões para chamar a atenção para si mesma e ganhar simpatia. As muletas são um símbolo de sua insegurança e fraqueza. Muitos outros personagens têm sua própria muleta que eles escondem atrás: Turtle's é sua trança, Angela é seu rosto bonito, Grace é Angela, Hoo's é comida, Theo é Chris, etc.



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Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)


Instruções do Aluno

Crie um storyboard que identifique temas recorrentes no The Westing Game . Ilustre instâncias de cada tema e escreva uma breve descrição abaixo de cada célula.


  1. Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
  2. Identifique o (s) tema (s) do The Westing Game que deseja incluir e substitua o texto "Tema 1".
  3. Crie uma imagem para exemplos que represente este tema.
  4. Escreva uma descrição de cada um dos exemplos.



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