Temas, símbolos e motivos ganham vida quando você usa um storyboard. Nesta atividade, os alunos irão identificar temas e símbolos do romance, e apoiar suas escolhas com detalhes do texto.
O objetivo real do jogo Westing não é a herança, mas as relações que o jogo cria e fortalece. Westing parece escolher os pares que irão trazer o melhor em si. Denton traz Chris apoio médico, Flora e Turtle fornecer uns aos outros com muito necessário amor, Grace ajuda James tornar seu restaurante bem sucedido, e Jake ajuda Sunny falar Inglês e ajustar a vida na América.O resto dos herdeiros desfrutar de benefícios semelhantes. No final, a maioria dos herdeiros não recebe milhões de Westing, mas eles constroem amizades ao longo da vida.
Em seus dias mais novos, Sam Westing cometeu muitos erros: falou mal aos criados, roubou a invenção de James Hoo e levou sua filha ao suicídio. Através de sua vontade, ele tenta corrigir esses erros e devolver a felicidade às pessoas que ele afetou. Ele lhes dá emoção, esperança e amizade, além de US $ 5.000 e uma participação em Sunset Towers.
Sam Westing sente grande patriotismo para a América. Ele usa as roupas do Tio Sam em seu caixão, usa pistas de "America the Beautiful" e desencadeia fogos de artifício no dia 4 de julho. Seu patriotismo óbvio combina perfeitamente com o resto dos personagens. Os residentes de torres do por do sol vêm de muitos fundos financeiros e étnicos diferentes. Sua amizade representa o caldeirão da nação imigrante da América.
O amor de Sam Westing pelo xadrez é tecido ao longo da história. Aprendemos que ele costumava jogar com Judge Ford anos atrás e iria vencê-la, sacrificando sua rainha. De certa forma, o "jogo Westing" é como um jogo gigante de xadrez. No final, Crow (rainha de Westing) é sacrificada para distrair do ponto principal do jogo. A conexão de xadrez é transmitida quando Westing ensina Turtle, que mais tarde ensina Alice.
No início da história, Sydelle Pulaski não precisa de muletas. Entretanto, usa muletas brilhantemente decoradas e feições lesões para chamar a atenção para si mesma e ganhar simpatia. As muletas são um símbolo de sua insegurança e fraqueza. Muitos outros personagens têm sua própria muleta que eles escondem atrás: Turtle's é sua trança, Angela é seu rosto bonito, Grace é Angela, Hoo's é comida, Theo é Chris, etc.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie um storyboard que identifique temas recorrentes no The Westing Game . Ilustre instâncias de cada tema e escreva uma breve descrição abaixo de cada célula.