Temat to centralna idea, temat lub przesłanie w opowieści. Wiele historii ma więcej niż jeden ważny temat. W tym ćwiczeniu uczniowie zidentyfikują i zilustrują 2 tematy w grze When You Trap a Tiger . Nauczyciele mogą chcieć, aby uczniowie zidentyfikowali i zilustrowali 2 tematy, po jednym dla każdej komórki, lub zidentyfikowali jeden temat i pokazali dwa jego przykłady, po jednym przykładzie na komórkę.
Lily, jej matka i siostra przeprowadzają się do Waszyngtonu, aby zająć się Halmonim. Rodzina to bardzo ważna część życia Lily. Lily zrobi wszystko, by uratować życie jej halmoni.
Temat kultury koreańskiej przewija się w całej książce. Jednym z przykładów tego jest sytuacja, w której Halmoni wykonuje „kosę”, czyli układanie talerzy i jedzenia dla swoich przodków, aby mogli zjeść przed żywymi.
Cała powieść oparta jest na opowieściach z przeszłości Halmoni i opowieściach, które ukradła tygrysom. Lily dowiaduje się, że historie mogą wywoływać bardzo silne emocje.
Na początku historii Lily jest cicha i często czuje się niewidzialna. Jej siostra nazywa ją stereotypową „QAG”, czyli Quiet Asian Girl. Lily chce być bardziej otwarta i odważna i nie chce już być niewidzialna.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w When You Trap a Tiger . Zilustruj wystąpienia każdego motywu i napisz krótki opis pod każdą komórką.
Instrukcje dla uczniów: