Język figuratywny w „Paul Revere's Ride”

Ta aktywność Storyboard That jest częścią planów lekcji dla Jazda Paul Revere




Aktywność Kopiowania*


Przegląd Działań

"Jazda Paul Revere" ma wiele przykładów języka figuratywnego, w tym personifikacji, symulacji i metafory . W tej aktywności uczniowie mogą wykazywać zrozumienie języka figuratywnego, identyfikując przykłady i tworząc dosłowne lub figuratywne przedstawienie języka.

Przykłady języka symbolicznego w "Jeździe Pawła Revere'a"

OPIS PRZYKŁAD
Uosobienie Nadawanie ludzkich cech charakterystycznych dla obiektów innych niż człowiek lub abstrakcyjnych pomysłów Nocny wiatr, jak to się stało;
Wchodząc z namiotu do namiotu,
I wydaje się szeptać: "Wszystko jest dobrze!"
Porównanie Porównanie przy użyciu "like" lub "as" Statek fantomowy, z każdym masztem i łopatą;
Ponad księżyc jak bar więzienny
Metafora Konsekwentne porównanie dwóch rzeczy W tej locie wybuchła iskra, przez ten rumak;
Z upałem rozpalili ziemię w płomień


Aktywność Kopiowania*


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)


Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który pokazuje trzy przykłady języka graficznego w "Jeździe Pawła Revere'a".


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Określ wykorzystanie tekstu graficznego w tekście.
  3. W polu tytułowym umieść typ języka graficznego (na przykład symulację lub metaforę).
  4. Podać przykład z tekstu w polu opisu.
  5. Zilustruj przykład używając kombinacji scen, znaków i elementów.



Aktywność Kopiowania*



Więcej Storyboard That dla Których Działania

Jazda Paul Revere



Aktywność Kopiowania*