Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich. Czasami uczniowie naprawdę muszą dokładnie przemyśleć, które zdarzenia są głównymi punktami zwrotnymi w fabule.
Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowania, upadku i rozdzielczości .
Pewnej nocy Dziadek Mako opowiada mu o stworzeniu zamieszkującym lagunę w pobliżu wsi. To stworzenie, Tupa, przez wiele lat przeraziło mieszkańców wioski. Król Opu Nui złożył nagrodę za przechwycenie Tupi.
Matka Mako wierzy, że nadszedł czas, aby Mako nauczył się prawdy i powstał główny konflikt . Jego ojciec był jednym z rybaków, którzy zostali zabici przez rekina, Tupę. Ślubuje zabić rekina, aby zemścić ojca i zażądać nagrody.
Matka Mako wysyła go na zlecenie. Mako i jego pies, Afa, podróżują do pobliskiej wyspy, aby wybrać banany i pomarańcze. Mako wyobraża rafę jako wielki biały rekin i marzenia o pokonaniu Tupi.
Mako widzi że grzbiet grzbietu Tupi otacza kajak. Afa wpada do wody i jest w niebezpieczeństwie! Mako zabija rekina swoją włócznią.
Po wielkim zwycięstwie Mako, Mako wiąże ogon rekina z łodzią i opuszcza go za sobą. Przynosi rekina z powrotem do domu.
Mieszkańcy wioski są podekscytowani, że Mako pokonał Tupę. Mako otrzyma trzydzieści akrów ziemi i kanoe po uroczystości następnego dnia.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Utwórz wizualny wykres "Ducha Zalewu".