Przegląd Działań
Motywy, symbole i motywy ożywia się, gdy używasz storyboard. Temat dostarcza moralnej opowieści i stanowi główną ideę tego tekstu. Poprzez analizowanie tematów studenci mogą pogłębiać znaczenie tekstu i stosować moralne do swojego życia. W ramach tej aktywności studenci będą identyfikować temat " Czarnego Ogieru" i popierać je dowodami z tekstu.
Przykładowe motywy z Czarnego Ogieru
Przetrwanie
-
"Jeśli ogier był żywy, postanowił uwolnić go i dać mu szansę walczyć o całe życie".
-
"Wiedział tylko, że miał wybór, aby pozostać w wodzie lub pociągniętej przez Czarnego. Jeśli miał umrzeć, wolałby umrzeć z potężnym ogierem niż sam.
-
"Minęły lata, a chłopiec szarpnął rozpaczliwie, aby znaleźć jedzenie, aby utrzymać się przy życiu; Złowił jeszcze jedną rybę - nie byłoby mu zależało morze na życie.
Przyjaźń
-
- Włożył cukier do dłoni i z wahaniem podniósł ją do ogrodu.
-
- Musisz wziąć nas obu, kapitanie! Nie mogę go zostawić!
-
- Alec wziął chusteczkę i owinął ją wokół nogi Czarnego, żeby spróbować powstrzymać krwawienie.
Inne możliwe tematy to: determinacja, życzliwość, przyjaźń i miłość.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w Czarnym Ogrodzie. Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Zidentyfikuj motyw z Czarnego Ogieru, który chcesz dodać i zastąpić tekst "Motyw 1".
- Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten motyw.
- Napisz opis każdego z przykładów.
- Zapisz i zapisz swoją planszę.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Identyfikuj Motywy | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane. | Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
Przykłady Tematów (s) | Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy). | Większość przykładów pasuje do określonego tematu. | Większość przykładów nie pasuje do tematu. |
Ilustrować Motyw | Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką. | Niektóre obrazy pomagają ukazać temat. | Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu. |
Przegląd Działań
Motywy, symbole i motywy ożywia się, gdy używasz storyboard. Temat dostarcza moralnej opowieści i stanowi główną ideę tego tekstu. Poprzez analizowanie tematów studenci mogą pogłębiać znaczenie tekstu i stosować moralne do swojego życia. W ramach tej aktywności studenci będą identyfikować temat " Czarnego Ogieru" i popierać je dowodami z tekstu.
Przykładowe motywy z Czarnego Ogieru
Przetrwanie
-
"Jeśli ogier był żywy, postanowił uwolnić go i dać mu szansę walczyć o całe życie".
-
"Wiedział tylko, że miał wybór, aby pozostać w wodzie lub pociągniętej przez Czarnego. Jeśli miał umrzeć, wolałby umrzeć z potężnym ogierem niż sam.
-
"Minęły lata, a chłopiec szarpnął rozpaczliwie, aby znaleźć jedzenie, aby utrzymać się przy życiu; Złowił jeszcze jedną rybę - nie byłoby mu zależało morze na życie.
Przyjaźń
-
- Włożył cukier do dłoni i z wahaniem podniósł ją do ogrodu.
-
- Musisz wziąć nas obu, kapitanie! Nie mogę go zostawić!
-
- Alec wziął chusteczkę i owinął ją wokół nogi Czarnego, żeby spróbować powstrzymać krwawienie.
Inne możliwe tematy to: determinacja, życzliwość, przyjaźń i miłość.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w Czarnym Ogrodzie. Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Zidentyfikuj motyw z Czarnego Ogieru, który chcesz dodać i zastąpić tekst "Motyw 1".
- Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten motyw.
- Napisz opis każdego z przykładów.
- Zapisz i zapisz swoją planszę.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Identyfikuj Motywy | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane. | Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
Przykłady Tematów (s) | Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy). | Większość przykładów pasuje do określonego tematu. | Większość przykładów nie pasuje do tematu. |
Ilustrować Motyw | Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką. | Niektóre obrazy pomagają ukazać temat. | Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Czarny Ogier
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA