Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/13-zegarów-james-thurber/sekwencja-wydarzeń
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


Wyjątkowym sposobem, w jaki uczniowie mogą śledzić historię, jest śledzenie wydarzeń. Jest to nie tylko świetny sposób na nauczanie części fabuły, ale także wzmacnia ważne wydarzenia, które pomagają uczniom lepiej zrozumieć, jak wydarzenia pasują do siebie, aby zapewnić ogólną strukturę historii. Użyj powyższej serii ujęć jako szablonu lub utwórz własną. Kopiowanie zadania zapewni Ci pustą oś czasu sekwencjonowania, jak również wypełniony przykład do edycji, jak chcesz.



Sekwencja wydarzeń dla 13 zegarów


Numer wydarzenia Tekst Parafraza
Wydarzenie pierwsze „... książę zdecydował, że zamordował czas, zabił go swoim mieczem i wytarł zakrwawione ostrze na brodę, zostawiając je leżące, krwawiące godziny i minuty”. Czas morderstwa księcia. Trzyma księżniczkę Saralindę w zamku i daje jej zalotnikom niemożliwe zadania.
Wydarzenie drugie „Popełniam błędy, ale jestem po stronie dobra”. Xingu (Zorn of Zorna) przyjeżdża do miasta w poszukiwaniu pięknej dziewicy. Postanawia, że chce spróbować za rękę Saralindy w małżeństwie. On i Golux tworzą plan.
Wydarzenie trzecie - Daję ci dziewięć i dziewięćdziesiąt godzin, nie dziewięć i dziewięćdziesiąt dni, aby znaleźć tysiąc klejnotów i przywieźć je tutaj. Kiedy wrócisz, wszystkie zegary muszą uderzyć pięć. Książę wie, że Xingu jest Zornem z Zorny i daje mu pozornie niemożliwe zadanie dla ręki Saralindy.
Wydarzenie czwarte - Hagga roześmiała się i wciąż się śmiała, a drogocenne klejnoty migotały w jej policzku i błyszczały na podłodze, dopóki chata nie była w kostce w diamentach i rubinach. Zorn i Golux szukają 1000 klejnotów. Chodzą do domu Haggi i rozśmieszają ją, więc płacze klejnotami. Dawno temu król Gwain przyznał jej moc płakania klejnotów.
Wydarzenie piąte „Jeśli możesz dotknąć zegarów i nigdy ich nie uruchamiać, możesz uruchomić zegary i nigdy ich nie dotykać”. Kiedy wrócą do zamku, księżniczka Saralinda pomaga im odmrozić zegary.
Wydarzenie szóste „Ona nie jest moją siostrzenicą. Ukradłem ją od króla”. Zorn wykonuje niemożliwe zadanie. Książę mówi im, że Saralinda nie była jego siostrzenicą i że ukradł ją dawno temu. Hark ujawnia, że jest sługą króla Gwaina.
Wydarzenie siódme „Księżniczka Saralinda myślała, że widziała, jak często myślą ludzie, w pogodne i bezwietrzne dni odległe lśniące brzegi Ever After”. Zorn i Saralinda odjeżdżają szczęśliwie. Książę zostaje zjedzony przez Todala.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write a the events of the story in each description box.
  3. Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
  4. Save and Exit

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Kolejność Zdarzeń
Utwórz storyboard, który pokazuje sekwencję wydarzeń. Poniżej każdej komórki wpisz opis o znaczeniu tej części opowieści.
Biegły Pojawiające się Początek
Wydarzenia
Każda komórka reprezentuje inną część historii. Komórki są w kolejności od początku do końca.
Jedna komórka jest niekompletna lub brakuje ważnych informacji.
Brak ważnych informacji i / lub dwóch lub więcej komórek nie działa.
Obrazy
Komórki zawierają obrazy, które dokładnie pokazują wydarzenia w historii i nie dają się zrozumieć.
Większość zdjęć pokazuje wydarzenia z historii, ale niektóre są nieprawidłowe.
Obrazy są niejasne lub nie mają sensu w opowieści.
Opisy
Opisy odpowiadają obrazom i pokazują zmiany w czasie.
Opisy nie zawsze odpowiadają obrazom lub mówią o znaczeniu wydarzenia.
Brakuje opisów lub nie pasuje do zdjęć.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości dokładne. Błędy nie dają się zrozumieć.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest bardzo trudny do zrozumienia.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/13-zegarów-james-thurber/sekwencja-wydarzeń
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA