Wykorzystanie Pasji Uczniowskich w Klasie Historii

Matthew Farber, Ed.D.


Przez lata wykorzystywałem storyboardy na zajęciach z nauk społecznych w 7 klasie jako sposób, w jaki uczniowie mogą zademonstrować swoją naukę. Na przykład w jednostce Jamestown Settlement studenci badają fakty, a następnie porównują swoje ustalenia z filmem Disneya z 1995 roku, Pocahontas. Ich wyzwaniem jest stworzenie storyboardu jako historycznie dokładnego, a następnie „wyrzucenie go” – lub sprzedanie swojej sceny – klasie. Wszystko to opiera się na czymś znanym jako „Pixar Pitch”, czyli jak słynne scenorysy studia cyfrowego kreskówki. Aby dowiedzieć się więcej, rozważ pokazanie tego filmu uczniom.

Utwórz Storyboard

Fikcja historyczna, Minecraft i Storyboardy

W styczniu 2017 r. moi uczniowie szóstej klasy socjologii wykorzystali Storyboard That do tworzenia powieści graficznych, których akcja rozgrywa się w średniowiecznym okresie europejskim, znanym również jako średniowiecze. W przeciwieństwie do projektu Jamestown – który polega na przepisaniu istniejącej narracji Pocahontas – to zadanie było bardziej otwarte. Studenci samodzielnie wybrali podtematy dotyczące życia w Europie w średniowieczu. Podtematy obejmowały architekturę średniowieczną (tj. katedry, zamki), czarną śmierć i wyprawy krzyżowe.

Chociaż okres średniowiecza jest z natury interesujący (przynajmniej dla mnie!), obawiałem się, że studenci mogą tworzyć nudne historie. Nie chciałem, żeby tworzyli scenariusze na pamięć faktów dotyczących zbroi, rycerzy i rycerskości. Postanowiłem więc sprowadzić eksperta gawędziarza: Marka Chevertona.

Mark Cheverton jest najlepiej sprzedającym się powieściopisarzem o tematyce Minecraft w New York Times. Spotkałem go na sympozjum Games in Education w północnej części stanu Nowy Jork zeszłego lata. Emerytowany nauczyciel, poprowadził prezentację o tym, jak mentoruje i prowadzi uczniów do samodzielnego publikowania książek. Wyjaśnił, w jaki sposób łuki postaci napędzają narracje. Przez Skype zrobił to samo dla moich uczniów.

Wysłałem e-mail do Cheverton w kwietniu 2017 roku, aby uzyskać więcej. Powiedziałem mu, jak chciałem podzielić się jego radą na temat pisania powieści historycznej ze społecznością Storyboard That. O tym, jak postacie prowadzą historie, powiedział:


Myślę, że fikcja może być świetnym narzędziem do nauczania o historii, ale wielu młodych pisarzy wpada w pułapkę prób opisywania wydarzeń lub dokumentowania, jak sprawy mają się w określonym przedziale czasowym. Ten rodzaj pisania może szybko znudzić czytelnika, który chce zabrać się na przygodę. A to, czego czytelnicy naprawdę chcą, to angażujące postacie, w których widzą w bohaterze trochę siebie. Zamiast więc pisać historię o budowie zamku, napisz historię o młodym architektu, który stara się wyrobić sobie markę w królestwie. Zamiast pisać o czarnej zarazie, napisz o wyzwaniu jednej rodziny z walką o przetrwanie pośród horroru zarazy. Wszyscy chcemy przeczytać historię, która nas wciągnie i sprawi, że poczujemy się tak, jakbyśmy przeżywali przygodę, a jedynym sposobem na to, jako pisarza, jest użycie postaci, z którymi czytelnik będzie się wczuwał, i kibicuj i kibicuj, gdy w końcu pokonają ostatnią przeszkodę. Postacie kierują opowieściami, a lekcja historii może być łatwo przypisana do przejażdżki i prawdopodobnie zostanie zapamiętana z lepszą retencją.


Zainspirowani, kilku moich uczniów zdecydowało się wykorzystać Minecraft do budowania swoich średniowiecznych światów. Często grali w wieloosobowych światach, wirtualnie jeżdżąc konno i potyczki. Następnie zrobili zrzuty ekranu lub nieruchome obrazy swoich światów. Następnie zapisali obrazy na Dysku Google. W końcu zaimportowali to wszystko do Storyboard That. Oto przykład tego, jak jeden z moich studentów stworzył powieść graficzną o architektu, a nie o architekturze. Treść podążała za historią.


Minecraft Student Example

Skopiuj ten Storyboard

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Ten projekt naprawdę dotyczył wyboru i głosu uczniów. Zainteresowania uczniów — w tym przypadku Minecraft — zostały wprowadzone do klasy. Połączenie Storyboard That i Minecrafta było wspaniałe. Można to również zrobić na urządzeniu mobilnym, takim jak smartfon lub tablet. Po prostu zbuduj świat Minecraft , wykonaj zrzut ekranu, a następnie umieść te obrazy w jednym z wielu szablonów Storyboard That Podpisy i balony ze słowami mogą również dodatkowo wzbogacić historie.

Możliwości małżeństwa zainteresowań uczniów ze Storyboard That wydają się nieskończone! Wiele rad Cheverton zostało włączonych do pracy uczniów. Udostępnił nawet jedną z ich powieści graficznych na swoim blogu!





Matthew Farber, wyd. uczy nauk społecznych w Valleyview Middle School w Denville, New Jersey. Dr Farber jest blogerem Edutopii i współprowadzącym Ed Got Game na BAM! Radio Network i jest certyfikowanym nauczycielem BrainPOP. Był laureatem stypendium nauczycielskiego Geraldine R. Dodge oraz stypendium Woodrow Wilson HistoryQuest Fellowship. Poszukaj nowego, rozszerzonego wydania jego książki, Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning — Revised Edition (Peter Lang Publishing, 2017). Aby dowiedzieć się więcej, odwiedź stronę matthewfarber.com.



{Microdata type="HowTo" id="1021"}

Często zadawane pytania dotyczące gry Minecraft w klasie

W jaki sposób nauczyciele mogą efektywnie wykorzystywać Minecraft w klasie?

Minecrafta można używać na wiele sposobów, aby usprawnić naukę w klasie. Nauczyciele mogą używać Minecrafta do nauczania umiejętności rozwiązywania problemów, współpracy i krytycznego myślenia. Mogą również używać Minecrafta do nauczania różnych przedmiotów, w tym historii, nauk ścisłych i matematyki. Minecrafta można używać do tworzenia wirtualnych symulacji, umożliwiając uczniom eksplorację i interakcję z różnymi koncepcjami i scenariuszami. Ponadto Minecraft może być używany do tworzenia interaktywnych opowiadań, umożliwiając uczniom wykorzystanie kreatywności i wyobraźni do tworzenia własnych historii.

Dla jakiej grupy wiekowej Minecraft jest odpowiedni w klasie?

Minecraft może być odpowiedni dla różnych grup wiekowych w klasie. Prostota i wszechstronność Minecrafta sprawiają, że jest to idealne narzędzie do nauczania różnych przedmiotów dla uczniów w różnym wieku. Nauczyciele mogą dostosować Minecraft do potrzeb swoich uczniów, niezależnie od tego, czy są w szkole podstawowej, czy średniej.

Jak można wykorzystać Minecrafta do nauki kodowania i programowania?

Minecraft może być używany do nauczania umiejętności kodowania i programowania za pomocą modów i wtyczek Minecraft. Nauczyciele mogą korzystać z modów i wtyczek Minecrafta, aby zapoznać uczniów z podstawowymi koncepcjami kodowania i językami programowania. Uczniowie mogą również używać modów i wtyczek Minecrafta do tworzenia własnych modów i wtyczek Minecrafta, co pozwala im dalej rozwijać swoje umiejętności kodowania i programowania.