Themen, Symbole und Motive in der Grube und dem Pendel von Edgar Allan Poe
Storyboard Tekst
DIE KAMMER
BEISPIEL
Das Pendel
Die Kammer selbst ist ein Instrument der Angst. Es macht Gebrauch von vollständiger und desorientierender Dunkelheit, dann geheimnisvolles Glühen, mit Bildern von erschreckenden Kreaturen an den Wänden, um psychologische Verwüstung auf dem Erzähler zu vertreiben. Die Wände selbst werden zum Instrument des sicheren Todes für den Erzähler, als sie ihn auf die Grube schieben, nachdem er aus dem Pendel entkommen ist.
Das Pendel schwingt hin und her, ähnlich wie eine Großvateruhr. Jedes Mal, wenn es schwingt, ist der Erzähler mit der schrecklichen Realität konfrontiert, dass es beide immer näher, und es ist gestochen scharf. Das Pendel ist Teil dieses "gerechten" Satzes, der von den Inquisitoren herausgegeben wird, aber in Wirklichkeit ist er ein Instrument der psychologischen Folter. Es schafft die Idee eines Spiels, so dass der Erzähler so viel Zeit, um eine Flucht zu formulieren, oder er verliert.
DIE GRUBE
Die Grube ist der erste Anruf des Erzählers mit dem Tod, da er beinahe stürmt, während er in der Kammer im Dunkeln herumstolpert. Die Grube wird seine letzte Wahl, da er von den umschließenden Kammerwänden, die brennend heiß sind, darauf zugeschoben wird. Der Erzähler weiß, dass die Grube einen sicheren Tod für ihn bedeutet, und er schreit verzweifelt, als er findet, dass er aus Optionen herausgekommen ist.