Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-phantom-bomstasjonen-ved-norton-juster
Phantom Tollbooth Lesson Plans

The Phantom Tollbooth er en fantasyroman om en ung gutt ved navn Milo som alltid var urolig og ute av stand til å finne meningen med livet. En dag dukker en mystisk bomstasjon opp og frakter ham til et liv med magi, eventyr og undring.


Studentaktiviteter for The Phantom Bomstasjonen




Viktige spørsmål for The Phantom Tollbooth

  1. Hvorfor utforsker folk?
  2. Er det viktig å ha fantasi? Hvorfor eller hvorfor ikke?
  3. Hva påvirker vår identitet?
  4. Hva gjør en person til en helt?

En rask oppsummering av The Phantom Tollbooth

Phantom Tollbooth begynner med å introdusere Milo, en ung gutt, lei av livet, som ikke har noen interesse eller motivasjon til å lære eller gjøre noe. Han legger merke til en mystisk pakke på rommet sitt som inneholder en bomstasjon og et kart. Han bestemmer seg for at han ikke har noe bedre å gjøre, og bygger bomstasjonen, klatrer inn i lekebilen sin og kjører gjennom. Milo befinner seg umiddelbart i å kjøre langs en mystisk vei i et merkelig miljø. Om ikke lenge kommer han til Dictionopolis, en merkelig by bebodd av kong Azaz, og borgere som har en fascinasjon for ord.

Når Milo kommer inn i dette imaginære landet Dictionopolis, innser han raskt at alt er merkelig - inkludert møtet hans med en snakkende vakthund ved navn Tock. Tock fortsetter på reisen med Milo til Dictionopolis hvor de oppdager et rike av ord og bokstaver: fem herrer gir synonymer til ord, en Spelling Bee staver ord, og folk spiser ord.

Spelling Bee og Humbug, en tåpelig folk-pleaser, kommer i krangel på markedet. Under krangelen velter Humbug ved et uhell alle bordene på markedsplassen, noe som forårsaker kaos. Milo er anklaget av offiser Shrift for å være den skyldige, og er dømt til fengsel i seks millioner år. I fengselet møter Milo og Tock Faintly Macabre, den ikke så onde «Which». Faintly Macabre deler historien om hvordan alt ble til: en ung prins seilte Kunnskapens hav, bygde visdommens rike og hadde en kone og to sønner. Disse sønnene gikk hver sin vei og skapte to land, Dictionopolis og Digitopolis. Det oppsto en brudd mellom familien da de to sønnene forsøkte å overgå den andre, den ene sverget at ordene var bedre, og den andre sverget at tallene var bedre. Kongen hadde også adoptert to vakre jenter, Rhyme og Reason. Disse jentene vokste opp i Visdom og var i stand til å løse alle uenigheter og problemer som ble brakt til dem. De to brødrene ble rasende da Rhyme og Reason ikke ville hevde en av dem som riktig, så de forviste søstrene til luftslottet. Milo bestemmer seg for at han skal hjelpe til med å sette Rhyme and Reason fri.

Milo og Tock slipper lett fra fengselet, og til stor overraskelse blir de ønsket velkommen tilbake til kongeriket. På kongens bankett gjentar Milo ønsket om å redde prinsessene. Humbug samtykker i å følge Milo og Tock på det lange, forræderske eventyret gjennom fjerne riker, inkludert Digitopolis og Mountains of Ignorance.

Under reisen møter Milo, Tock og Humbug mange rare karakterer og lærer om landets mysterier: mennesker som vokser ned, et orkester som kontrollerer lyset på himmelen, ubehagelige lyder som skapes og fanges, og Silent Valley hvor ingen lyder høres i det hele tatt. Milo presser seg frem for å redde prinsessene som vil være i stand til å løse alle landets problemer.

De tre reisende finner veien til Digitopolis, tallenes land. Her presser like bisarre og magiske hendelser Milo til å nå prinsessene og sette alt i orden. Det er ikke lett; demoner og kjemper jager Milo, Tock og Humbug til portene til Castle in the Air, og blir bare stoppet av Armies of Wisdom. Alle i landet gratulerer trioen med den umulige suksessen til oppdraget deres, med en parade og et tre dagers karneval. På slutten av karnevalet får Milo beskjed om at han må si farvel og reise hjem. En trist og skuffet Milo sier farvel til sine nye venner.

Når Milo kommer hjem, er han sikker på at foreldrene vil være bekymret for ham fordi han har vært borte så lenge. Det viste seg imidlertid at Milo bare hadde vært borte en time. Han går tilbake til skolen dagen etter, kjedelig som alltid. Når han kommer tilbake til bomstasjonen for et nytt eventyr, finner han ut at han har blitt erstattet med et brev som forteller ham at han nå kan reise til fjerne land på egenhånd. Til å begynne med sitter Milo trist ved vinduet, men snart får han øynene opp for verdens muligheter foran seg.


Kjøp The Phantom Tollbooth på Amazon



Ofte Stilte Spørsmål om The Phantom Tollbooth av Norton Juster

Hva handler The Phantom Tollbooth om?

Handlingen dreier seg om Milo, et lite barn som reiser til Lands Beyond etter å ha mottatt en magisk bomstasjon. Han reiser over dette magiske riket på jakt etter prinsessene Rhyme og Reason, møter en rekke forskjellige karakterer og erobrer hindringer i prosessen.

Hvem skrev «The Phantom Tollbooth»?

"The Phantom Tollbooth" ble skrevet av Norton Juster. I 1961 ble boken utgitt. Boken er en barneklassiker over hele verden og er kjent for sin ordlek og universelle appell for fantastiske sentrale ideer.

Hvilken kunnskap tilegner Milo seg gjennom reisen?

Milo tar opp innsiktsfulle leksjoner om verdien av utdanning, farene ved likegyldighet og forholdet mellom fornuft og kreativitet. Reisen hans er en symbolsk undersøkelse av hans egen utvikling så vel som hans intellektuelle søken.

Finn flere storyboarding-aktiviteter som disse i våre K-5 og 6-12 ELA-kategorier!
Vis Alle Lærerressurser

Priser for Skoler og Distrikter

Begrenset tid

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-phantom-bomstasjonen-ved-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office