Aktivitetsoversikt
En fin måte for elevene å øve bestemme en historie sin innstilling er for dem å foreta en visuell storyboard som viser hvor hvert kapittel finner sted.
I denne aktiviteten skal studentene velge et kapittel og bestemme på innstillingen. De vil skape innstillingen ved hjelp av storyboard kunst. I dreieboken, bør hver innstilling visuelt representert, sammen med en forklaring av scenen. Detaljer, tegn og tekstlig bevis kan legges til forsterke innstillingen.
Her er et eksempel:
Kapittel 1: Pudding Like a Night on the Sea
Innstillingen i kapittel 1 er på kjøkkenet. Historien begynner på kjøkkenet med pappa å lage pudding. Historien ender på kjøkkenet når pappa straffer guttene for å spise pudding ved å ha dem lage en ny.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Studentinstruksjoner
Lag et storyboard som viser innstillinger i hvert kapittel i The Stories Julian Tells .
- Bruk malen levert av læreren din.
- Beskriv innstillingen til hvert kapittel og scenen som finner sted der.
- Illustrér innstillingen / scenen med passende tegn, scener og elementer.
- Lagre og send inn storyboardet ditt.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig 20 Points | Emerging 15 Points | Begynnelse 10 Points | |
---|---|---|---|
Innstilling Beskrivelse | Studenten beskriver effektivt innstillingen ved å identifisere tid, sted og atmosfære. | Studenten beskriver to elementer av innstillingen. | Studenten beskriver bare ett aspekt av innstillingen. |
Rollen til Innstilling | Studenten identifiserer effektivt hvordan innstillingen bidrar til utvikling av tomten, tegn, humør og tema. | Studenten er i stand til å identifisere hvordan innstillingen bidrar til utvikling av to aspekter ved romanen: plot, karakterer, humør, eller tema. | Studenten er i stand til å identifisere hvordan innstillingen bidrar til utvikling av en del av romanen: plot, karakterer, humør, eller tema. |
Endringer i Setting | Studenten identifiserer hvordan innstillings skift og effekten denne endringen har på tomten, karakter, stemning og tema utvikling. | Studenten er i stand til å identifisere hvor innstillings skift, og effekten dette skiftet har på to sider av utviklingen av romanen (plot, karakter, humør, eller tema). | Studenten er i stand til å identifisere hvor innstillings skift, og effekten dette skiftet har på ett aspekt av utviklingen av romanen (plot, karakter, humør, eller tema). |
Utseende | Endelige produktet inneholder nøyaktige visuelle skildringer av omgivelser og figurer. | Sluttproduktet viser en innsats for å nøyaktig skildre innstillinger og tegn om enkelte aspekter er forvirrende og / eller unøyaktig. | Sluttproduktet inneholder irrelevante bilder. |
Staving, Grammatikk, Tegnsetting | Sluttproduktet er fri for rettskrivning, tegnsetting og grammatiske feil. | Endelige produktet inneholder opptil tre feil i staving, tegnsetting eller grammatikk som ikke endrer betydningen av teksten. | Endelige produktet inneholder mer enn tre feil i staving, tegnsetting eller grammatikk. |
Aktivitetsoversikt
En fin måte for elevene å øve bestemme en historie sin innstilling er for dem å foreta en visuell storyboard som viser hvor hvert kapittel finner sted.
I denne aktiviteten skal studentene velge et kapittel og bestemme på innstillingen. De vil skape innstillingen ved hjelp av storyboard kunst. I dreieboken, bør hver innstilling visuelt representert, sammen med en forklaring av scenen. Detaljer, tegn og tekstlig bevis kan legges til forsterke innstillingen.
Her er et eksempel:
Kapittel 1: Pudding Like a Night on the Sea
Innstillingen i kapittel 1 er på kjøkkenet. Historien begynner på kjøkkenet med pappa å lage pudding. Historien ender på kjøkkenet når pappa straffer guttene for å spise pudding ved å ha dem lage en ny.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Studentinstruksjoner
Lag et storyboard som viser innstillinger i hvert kapittel i The Stories Julian Tells .
- Bruk malen levert av læreren din.
- Beskriv innstillingen til hvert kapittel og scenen som finner sted der.
- Illustrér innstillingen / scenen med passende tegn, scener og elementer.
- Lagre og send inn storyboardet ditt.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig 20 Points | Emerging 15 Points | Begynnelse 10 Points | |
---|---|---|---|
Innstilling Beskrivelse | Studenten beskriver effektivt innstillingen ved å identifisere tid, sted og atmosfære. | Studenten beskriver to elementer av innstillingen. | Studenten beskriver bare ett aspekt av innstillingen. |
Rollen til Innstilling | Studenten identifiserer effektivt hvordan innstillingen bidrar til utvikling av tomten, tegn, humør og tema. | Studenten er i stand til å identifisere hvordan innstillingen bidrar til utvikling av to aspekter ved romanen: plot, karakterer, humør, eller tema. | Studenten er i stand til å identifisere hvordan innstillingen bidrar til utvikling av en del av romanen: plot, karakterer, humør, eller tema. |
Endringer i Setting | Studenten identifiserer hvordan innstillings skift og effekten denne endringen har på tomten, karakter, stemning og tema utvikling. | Studenten er i stand til å identifisere hvor innstillings skift, og effekten dette skiftet har på to sider av utviklingen av romanen (plot, karakter, humør, eller tema). | Studenten er i stand til å identifisere hvor innstillings skift, og effekten dette skiftet har på ett aspekt av utviklingen av romanen (plot, karakter, humør, eller tema). |
Utseende | Endelige produktet inneholder nøyaktige visuelle skildringer av omgivelser og figurer. | Sluttproduktet viser en innsats for å nøyaktig skildre innstillinger og tegn om enkelte aspekter er forvirrende og / eller unøyaktig. | Sluttproduktet inneholder irrelevante bilder. |
Staving, Grammatikk, Tegnsetting | Sluttproduktet er fri for rettskrivning, tegnsetting og grammatiske feil. | Endelige produktet inneholder opptil tre feil i staving, tegnsetting eller grammatikk som ikke endrer betydningen av teksten. | Endelige produktet inneholder mer enn tre feil i staving, tegnsetting eller grammatikk. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
Stories Julian Forteller
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office