Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/stories-julian-forteller-av-ann-cameron/innstillingen-kartet
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


En fin måte for elevene å øve bestemme en historie sin innstilling er for dem å foreta en visuell storyboard som viser hvor hvert kapittel finner sted.

I denne aktiviteten skal studentene velge et kapittel og bestemme på innstillingen. De vil skape innstillingen ved hjelp av storyboard kunst. I dreieboken, bør hver innstilling visuelt representert, sammen med en forklaring av scenen. Detaljer, tegn og tekstlig bevis kan legges til forsterke innstillingen.

Her er et eksempel:

Kapittel 1: Pudding Like a Night on the Sea

Innstillingen i kapittel 1 er på kjøkkenet. Historien begynner på kjøkkenet med pappa å lage pudding. Historien ender på kjøkkenet når pappa straffer guttene for å spise pudding ved å ha dem lage en ny.


Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Studentinstruksjoner

Lag et storyboard som viser innstillinger i hvert kapittel i The Stories Julian Tells .

  1. Bruk malen levert av læreren din.
  2. Beskriv innstillingen til hvert kapittel og scenen som finner sted der.
  3. Illustrér innstillingen / scenen med passende tegn, scener og elementer.
  4. Lagre og send inn storyboardet ditt.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Innstilling Kart Rubrikk # 1
Evaluer innstillingen kartet ved hjelp av kriteriene som er angitt i rubrikken nedenfor.
Dyktig
20 Points
Emerging
15 Points
Begynnelse
10 Points
Innstilling Beskrivelse
Studenten beskriver effektivt innstillingen ved å identifisere tid, sted og atmosfære.
Studenten beskriver to elementer av innstillingen.
Studenten beskriver bare ett aspekt av innstillingen.
Rollen til Innstilling
Studenten identifiserer effektivt hvordan innstillingen bidrar til utvikling av tomten, tegn, humør og tema.
Studenten er i stand til å identifisere hvordan innstillingen bidrar til utvikling av to aspekter ved romanen: plot, karakterer, humør, eller tema.
Studenten er i stand til å identifisere hvordan innstillingen bidrar til utvikling av en del av romanen: plot, karakterer, humør, eller tema.
Endringer i Setting
Studenten identifiserer hvordan innstillings skift og effekten denne endringen har på tomten, karakter, stemning og tema utvikling.
Studenten er i stand til å identifisere hvor innstillings skift, og effekten dette skiftet har på to sider av utviklingen av romanen (plot, karakter, humør, eller tema).
Studenten er i stand til å identifisere hvor innstillings skift, og effekten dette skiftet har på ett aspekt av utviklingen av romanen (plot, karakter, humør, eller tema).
Utseende
Endelige produktet inneholder nøyaktige visuelle skildringer av omgivelser og figurer.
Sluttproduktet viser en innsats for å nøyaktig skildre innstillinger og tegn om enkelte aspekter er forvirrende og / eller unøyaktig.
Sluttproduktet inneholder irrelevante bilder.
Staving, Grammatikk, Tegnsetting
Sluttproduktet er fri for rettskrivning, tegnsetting og grammatiske feil.
Endelige produktet inneholder opptil tre feil i staving, tegnsetting eller grammatikk som ikke endrer betydningen av teksten.
Endelige produktet inneholder mer enn tre feil i staving, tegnsetting eller grammatikk.


Aktivitetsoversikt


En fin måte for elevene å øve bestemme en historie sin innstilling er for dem å foreta en visuell storyboard som viser hvor hvert kapittel finner sted.

I denne aktiviteten skal studentene velge et kapittel og bestemme på innstillingen. De vil skape innstillingen ved hjelp av storyboard kunst. I dreieboken, bør hver innstilling visuelt representert, sammen med en forklaring av scenen. Detaljer, tegn og tekstlig bevis kan legges til forsterke innstillingen.

Her er et eksempel:

Kapittel 1: Pudding Like a Night on the Sea

Innstillingen i kapittel 1 er på kjøkkenet. Historien begynner på kjøkkenet med pappa å lage pudding. Historien ender på kjøkkenet når pappa straffer guttene for å spise pudding ved å ha dem lage en ny.


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Studentinstruksjoner

Lag et storyboard som viser innstillinger i hvert kapittel i The Stories Julian Tells .

  1. Bruk malen levert av læreren din.
  2. Beskriv innstillingen til hvert kapittel og scenen som finner sted der.
  3. Illustrér innstillingen / scenen med passende tegn, scener og elementer.
  4. Lagre og send inn storyboardet ditt.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Innstilling Kart Rubrikk # 1
Evaluer innstillingen kartet ved hjelp av kriteriene som er angitt i rubrikken nedenfor.
Dyktig
20 Points
Emerging
15 Points
Begynnelse
10 Points
Innstilling Beskrivelse
Studenten beskriver effektivt innstillingen ved å identifisere tid, sted og atmosfære.
Studenten beskriver to elementer av innstillingen.
Studenten beskriver bare ett aspekt av innstillingen.
Rollen til Innstilling
Studenten identifiserer effektivt hvordan innstillingen bidrar til utvikling av tomten, tegn, humør og tema.
Studenten er i stand til å identifisere hvordan innstillingen bidrar til utvikling av to aspekter ved romanen: plot, karakterer, humør, eller tema.
Studenten er i stand til å identifisere hvordan innstillingen bidrar til utvikling av en del av romanen: plot, karakterer, humør, eller tema.
Endringer i Setting
Studenten identifiserer hvordan innstillings skift og effekten denne endringen har på tomten, karakter, stemning og tema utvikling.
Studenten er i stand til å identifisere hvor innstillings skift, og effekten dette skiftet har på to sider av utviklingen av romanen (plot, karakter, humør, eller tema).
Studenten er i stand til å identifisere hvor innstillings skift, og effekten dette skiftet har på ett aspekt av utviklingen av romanen (plot, karakter, humør, eller tema).
Utseende
Endelige produktet inneholder nøyaktige visuelle skildringer av omgivelser og figurer.
Sluttproduktet viser en innsats for å nøyaktig skildre innstillinger og tegn om enkelte aspekter er forvirrende og / eller unøyaktig.
Sluttproduktet inneholder irrelevante bilder.
Staving, Grammatikk, Tegnsetting
Sluttproduktet er fri for rettskrivning, tegnsetting og grammatiske feil.
Endelige produktet inneholder opptil tre feil i staving, tegnsetting eller grammatikk som ikke endrer betydningen av teksten.
Endelige produktet inneholder mer enn tre feil i staving, tegnsetting eller grammatikk.





Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/stories-julian-forteller-av-ann-cameron/innstillingen-kartet
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office