Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/en-gang-for-morris-gleitzman/plot-diagram
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene til å utvikle større forståelse av litterære strukturer. Studentene kan lage et storyboard som fanger fortelbuen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plottdiagrammet. I denne aktiviteten vil studentene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Once . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.

Plotdiagram Eksempel

Utstilling: Historien foregår i det tysk okkuperte Europa under andre verdenskrig og holocaust. Felix er en 10 år gammel gutt i 1942 som flykter fra barnehjemmet med håp om at han finner foreldrene sine. Da Felix begynner å innse sannheten om hva som skjer rundt ham, møter han nye venner og mannen som vil hjelpe til med å redde livet hans.

Rising Action: Felix stikker av fra barnehjemmet. Han møter Zelda når han redder henne etter at foreldrene hennes er drept og huset hennes er brent. De to barna blir reddet fra en dødsmarsj av en mann som heter Barney, som gjemmer dem og andre barn i en kjeller.

Klimaks: Når Felix kommer tilbake fra å skaffe medisiner til Zelda, innser han at nazistene har oppdaget skjulestedet. Barney og barna blir ført og tvunget inn i togbiler.

Falling Action: Mens han er i togbilen, merker Felix råttent treverk og sparker et hull i toget. Mange hopper ut og risikerer å bli skadet eller til og med skutt for sjansen for frihet

Løsning: Felix og Zelda hopper ut av toget og overlever.


Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et visuelt plotdiagram av Once .

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Del historien i tittelen, utstillingen, stigende handling, klimaks, fallende handling og oppløsning.
  3. Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett av hendelser for hver av historikkomponentene ved hjelp av passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottdiagrammet.
  5. Lagre og send inn storyboard.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrikk
Lag et visuelt plottdiagram som oppsummerer historien. Storyboardet skal ha seks celler: Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution. Under hver celle skriver du inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Design
Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene.
Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene.
Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene.
Plott
Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon.
Stavemåte og Grammatikk
Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen.
Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Tekst er vanskelig å forstå.


Aktivitetsoversikt


Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene til å utvikle større forståelse av litterære strukturer. Studentene kan lage et storyboard som fanger fortelbuen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plottdiagrammet. I denne aktiviteten vil studentene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Once . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.

Plotdiagram Eksempel

Utstilling: Historien foregår i det tysk okkuperte Europa under andre verdenskrig og holocaust. Felix er en 10 år gammel gutt i 1942 som flykter fra barnehjemmet med håp om at han finner foreldrene sine. Da Felix begynner å innse sannheten om hva som skjer rundt ham, møter han nye venner og mannen som vil hjelpe til med å redde livet hans.

Rising Action: Felix stikker av fra barnehjemmet. Han møter Zelda når han redder henne etter at foreldrene hennes er drept og huset hennes er brent. De to barna blir reddet fra en dødsmarsj av en mann som heter Barney, som gjemmer dem og andre barn i en kjeller.

Klimaks: Når Felix kommer tilbake fra å skaffe medisiner til Zelda, innser han at nazistene har oppdaget skjulestedet. Barney og barna blir ført og tvunget inn i togbiler.

Falling Action: Mens han er i togbilen, merker Felix råttent treverk og sparker et hull i toget. Mange hopper ut og risikerer å bli skadet eller til og med skutt for sjansen for frihet

Løsning: Felix og Zelda hopper ut av toget og overlever.


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et visuelt plotdiagram av Once .

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Del historien i tittelen, utstillingen, stigende handling, klimaks, fallende handling og oppløsning.
  3. Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett av hendelser for hver av historikkomponentene ved hjelp av passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottdiagrammet.
  5. Lagre og send inn storyboard.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrikk
Lag et visuelt plottdiagram som oppsummerer historien. Storyboardet skal ha seks celler: Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution. Under hver celle skriver du inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Design
Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene.
Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene.
Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene.
Plott
Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon.
Stavemåte og Grammatikk
Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen.
Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Tekst er vanskelig å forstå.





Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/en-gang-for-morris-gleitzman/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office