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  • hey you what's up bro?mira quieres que te expliqiue un poco sobre el modelo de eventos?
  • como podras ver Un evento será un objeto que representa un mensaje asíncronoque tiene otro objeto como destinatario
  • haber explicame.
  • a su vez,los oyentes se “registran” en las fuentes para cierto tipo de eventos• La fuente notifica sus eventos a todos los oyentes convenientementeregistrados, pero no comprueba qué se hace con ellos ni quien lo hace• El oyente recibe el evento, un objeto que encapsula información
  • guau el mago merlin!!!!
  • no pude evitar escuchar que hablaban sobre elmodelo de eventos asi que como veran mi intecion es agregar a lo ya comentado lo siguente:
  • Los eventos se generan en objetos llamados “fuentes” y delegan laresponsabilidad de gestionarlos en otros objetos llamados “oyentes”
  • encerio?, donde?!
  • el modelo de eventos en java tiene como objetivos• Ser simple y fácil de aprender, pero a la vez versátil• Permitir una separación clara entre distintosfragmentos de código sin impedir que se comuniquen
  • asi como tambien:• Facilitar la creación de código robusto para la gestiónde eventos y flujos de programa asíncronos• Ofrecer mecanismos de delegación deresponsabilidades
  • osea que su ventaja es la flexibilidad.Varios objetos de distintas clases puedenregistrarse como oyentes de un mismo tipo de evento
  • exactamente
  • oh men se ve que si le sabes al tema pero te faltan los tipos de eventos brou.
  • a eso voyCada tipo de evento se crea con una clase Java• Algunas clases representan todo un grupo de eventos(e.g. MouseEvent puede representar un “mouse up”,“mouse down”, “mouse drag”, “mouse move”, etc.)
  • Cada fuente define el tipo de eventos que notifica y proporcionamétodos para registrar y eliminar oyentes de dicho tipo
  • a su vez cada oyente implementa el interfaz TipoEventoListener yuno o más métodos a los que la fuente llama cuando notifica quese ha producido dicho tipo de evento
  • ya veo, pero tambien tienen fuentes y oyentes
  • y por ultimo , hay clases adaptadoras • Implementaciones parciales de las interfaces deoyentes, donde el código de todos los métodos estávacío o es trivial
  • por las barbas de Merlin, ya puedo ver !!! muchas gracias
  • y ahora para que puedas aplicar lo aprendido , te quitare la ceguera
  • Actividad 8. Historieta Modelo de eventos Contenido central: El paradigma de la programación orientada a eventos. Contenido específico: Modelo de eventos. Competencia genérica: Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Competencia profesional: Identifica los elementos del paradigma de la programación orientada a eventos.Pérez Sánchez Enya Celeste
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