Overzicht van Activiteiten
Gerelateerd aan zowel het plotdiagram als de typen literaire conflicten, is de ' Hero's Journey ' een terugkerend patroon van stadia die vele helden ondergaan in de loop van hun verhalen. Joseph Campbell, een Amerikaanse mytholoog, schrijver en docent, verwoordde deze cyclus na het onderzoeken en herzien van talloze mythen en verhalen uit verschillende tijdsperioden en regio's van de wereld. Hij ontdekte dat ze allemaal fundamentele principes delen. Dit leidde tot de Hero's Journey , ook bekend als de Monomyth.
Percy Jackson heeft zijn eigen Hero's Journey, net als de grote helden van weleer. Hij is per slot van rekening een halfgod die uit Poseidon is geboren. Laat de leerlingen samenwerken om de belangrijke gebeurtenissen te ontdekken die in elke categorie passen. Deze activiteit kan heel uitdagend zijn, dus overweeg de onderdelen van de Hero Journey uit elkaar te halen onder groepen studenten, of samen te werken als een klasse om ze te identificeren. Er zijn verschillende interpretaties, afhankelijk van of je je concentreert op Percy's hoofdqueeste of zijn hele reis in zijn nieuwe wereld.
Voorbeeld Hero's Journey for The Lightning Thief
Gewone wereld | Percy Jackson is een regelmatige, lastige jongen met ADHD en dyslexie die naar school gaat voor kinderen in moeilijkheden in New York. |
---|---|
Call to Adventure | Percy's identiteit is ontdekt en hij is in gevaar door monsteraanvallen. Zijn moeder en beschermer brengen hem naar Kamp Halfbloed, door een orkaan, met monsters op hun hielen. |
Weigering | Poseidon beweert Percy als zijn zoon. Percy wordt ervan verdacht de dief te zijn die de hoofdbout heeft gestolen. Percy vindt het niet erg om beschuldigd te worden van iets dat hij niet heeft gedaan, maar neemt de zoektocht om zichzelf te bewijzen. |
Mentor / Helpers | Chiron adviseert Percy voordat hij vertrekt. Grover Underwood en Annabeth Chase gaan met Percy op zijn zoektocht. |
Cross Threshold | Argus laat de drie af bij het busstation. Ze zijn nu alleen, zonder bescherming tegen Camp Half-Blood. |
Allies / Tests / Enemies | Het heroïsche trio ondergaat vele beproevingen en staat tegenover veel vijanden op hun reis van New York naar Los Angeles. |
Nadering | Percy, Annabeth en Grover omkopen Charon om ze naar de onderwereld te brengen om de meesterbout van Hades terug te halen. |
Beproeving | De drie helden ontdekken dat Hades 'eigen roer van duisternis ontbreekt, en de meesterbout verscheen magisch in het pak dat door Ares werd gegeven! Na het ontsnappen van de woede van Hades door de parels te gebruiken, vecht Percy Ares op het strand. |
Beloning | Percy kan Ares in zijn hiel verwonden. Ares onthoudt hem ervan hem te doden, maar omdat Percy heeft gewonnen, wint hij de meesterbout en het roer van de duisternis. |
Road Back | Een zoon van Poseidon in de lucht is gevaarlijk, maar Percy vliegt in een vliegtuig om op tijd naar de berg Olympus te komen. Percy ontmoet zijn vader en Zeus voor de eerste keer. |
Verzoening | Zeus overweegt om Percy al dan niet te vernietigen. Percy geeft de hoofdbout terug aan Zeus en meldt over de duisternis in Tartarus die Ares beïnvloedde. |
terugkeer | De drie helden keren triomfant terug naar Kamp Halfbloed. |
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Instructies voor studenten
Gebruik het verhaal van The Lightning Thief en wijs het toe aan de verhalende structuur van de Hero's Journey.
- Klik op "Opdracht starten".
- Geef aan en beschrijf hoe het verhaal van het gekozen personage past (of niet past) in elk van de fasen van de Heldenreis.
- Voltooi afbeeldingen, bewerk en proeflees uw werk.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Voorbeeldig 20 Points | Bedreven 17 Points | Prijzenswaardig 13 Points | Probeer het nog Eens 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Inhoud | | | | |
Organisatie | | | | |
Visuele Elementen | Alle foto's te tonen inspanning, zijn opvallende en duidelijk te communiceren visueel het overeenkomstige element van de reis van de held. | Vele foto's tonen inspanning en duidelijk te communiceren hoe een element van de reis van de held aanwezig is in het verhaal is. | Enkele foto's verschijnen gehaast, of oninteressant. Verbindingen met elementen van de reis van de held zijn niet voor de hand liggende, of onduidelijk. | Er zijn maar weinig foto's verschijnen. Het storyboard lijkt gehaast, of onvoltooid. De verbindingen en elementen zijn zeer onduidelijk. |
Conventies | Er zijn slechts kleine fouten in grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik, indien van toepassing. | Er zijn maar weinig fouten in grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik. | Er zijn veel fouten in de grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik. | Er zijn er in overvloed fouten in grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik die afbreuk doen aan het werk. |
Creativiteit / Inspanning | Deze Storyboard kan worden gebruikt als een voorbeeldig model en is een van de meest opmerkelijke projecten geproduceerd. | Creativiteit is evident, en het eindproduct is bewonderenswaardig. | Creativiteit en inzet ontbreken. Extra hulp nodig was. | Creativiteit en inzet ontbreken. Extra hulp nodig was. |
Meer Storyboard That Activities
De Bliksem Dief
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office