Een gemeenschappelijk gebruik voor het Storyboard That is om studenten te helpen creëren van een plot schema van de gebeurtenissen van een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het perceel te leren, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en studenten te helpen ontwikkelen van een beter begrip van de literaire structuren. Soms studenten zullen echt goed nadenken over welke gebeurtenissen zijn belangrijke keerpunten in de plot.
Studenten kunnen een storyboard vastleggen van het verhaal boog in een werk met een zes-cell storyboard met de grote delen van het perceel diagram te maken. Voor elke cel, hebben leerlingen een scène die het verhaal volgt in de juiste volgorde gebruikt: Expositie, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
Op een nacht, Mako's grootvader vertelt hem van een wezen dat de lagune in de buurt van het dorp woont. Dit schepsel, Tupa, heeft de dorpelingen bang voor vele jaren. Koning Opu Nui heeft een beloning voor Tupa's capture aangeboden.
Mako's moeder gelooft dat het tijd is voor Mako om de waarheid te leren, en de belangrijkste conflict ontstaat. Zijn vader was een van de vissers die werd gedood door de haai, Tupa. Hij geloften om de haai te doden om zijn vader te wreken en om de beloning te eisen.
Mako's moeder stuurt hem op een boodschap. Mako en zijn hond, Afa, reizen naar een nabijgelegen eiland om een aantal bananen en sinaasappels plukken. Mako verbeeldt het rif als een grote witte haai, en dromen van het verslaan van Tupa.
Mako ziet Tupa's rugvin cirkelen de kano. Afa valt in het water en is in gevaar! Mako doodt de haai met zijn speer.
Na de grote overwinning Mako's, Mako stropdassen staart van de haai naar de boot en sleept het achter hem. Hij brengt de haai terug naar huis.
De dorpelingen zijn blij dat Mako heeft verslagen Tupa. Mako zal worden toegekend dertig acres van land en een kano na een feest feest de volgende dag.
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Maak een visuele plot schema van "Ghost van de lagune".