Overzicht van Activiteiten
De zes zonen van Anansi zijn een belangrijk onderdeel van het verhaal: samen redden ze hem van groot gevaar! Voor deze activiteit zullen de leerlingen een spinnenkaart maken die de unieke vaardigheden beschrijft en illustreert die elk van de zes zonen van Anansi bezitten, en hoe die vaardigheden Anansi hebben gered.
De zonen van Anansi uit Anansi de spin
- Zie Problemen: Hij kon problemen van ver zien. Hij wist dat zijn vader in de problemen zat en waarschuwde de anderen.
- Wegenbouwer: Hij had de gave om heel snel wegen aan te leggen. Hij legde een weg aan waar de broers veilig over konden lopen om hun vader te zoeken.
- Rivierdrinker: Hij was in staat om hele rivieren droog te drinken! Toen Anansi werd opgeslokt door een vis, dronk hij de rivier op om bij de vis te komen.
- Game Skinner: Hij was in staat om dieren te villen voor zijn gezin. Hij spleet de vis open om bij Anansi binnen te komen.
- Stenenwerper: Hij was in staat om heel, heel ver met stenen te gooien! Toen een valk Anansi meenam en met hem begon weg te vliegen, raakte Steenwerper de valk met een steen, waardoor hij Anansi losliet.
- Kussen: Hij was erg zacht, als een kussen. Toen Anansi uit de lucht viel, landde hij veilig op Cushion.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Opleveringsdatum:
Doelstelling: Maak een spinkaart met 6 cellen die elk van de zes zonen van Anansi uit Anansi de spin beschrijft en illustreert.
Instructies voor studenten:
- Klik op "Opdracht starten".
- Schrijf in de titelvakken de naam van de zoon.
- Schrijf in de beschrijvingsvakken een korte beschrijving van de unieke vaardigheid van de zoon en hoe deze werd gebruikt om Anansi in het verhaal te helpen.
- Maak een illustratie voor elke term met behulp van geschikte scènes, personages en items.
- Spaar vaak!
Meer Storyboard That Activities