Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji

Gospodar Mušica Koji Predviđaju

Izveidojiet Storyboard
Kopējiet šo stāstu tabulu
Gospodar Mušica Koji Predviđaju
Storyboard That

Izveidojiet savu Storyboard

Izmēģiniet to bez maksas!

Izveidojiet savu Storyboard

Izmēģiniet to bez maksas!

Montāžas Apraksts

Gospodar Muha - Predodžba

Montāžas Teksta

  • DJEČAK S MARKOM DUDOVA
  • Sažetak Ovo je primjer apstraktne foreshadowing jer je čudovište koje mladići izmišljaju imaginarno. Međutim, opasnost i strah im je stvaran. Kasnije, postaje jasno da je čudovište koje dječaci moraju bojati ljudska priroda.
  • NAGOVJEŠTAJ
  • ISHOD
  • PRASE
  • Tvrdi da čuje čudovište, zmiju ili zvijer noću.
  • Nikad više nije vidio. Pretpostavlja se da umire u ogromnoj vatri na kraju Poglavlja 2. To daje težinu ideji čudovišta, jer nema dokaza o njegovu nestanku.
  • Beton Ovo je primjer konkretne predodžbe. Roger ismijava Piggy bacajući kamen na njega. Kasnije u priči, nije iznenađenje da je Roger diplomirao na veću gromadu koja ubija Piggy.
  • Roger baca stijene u Piggy na plaži.
  • Kasnije, Roger pomiče veliki stijenu niz liticu, uništava i ubije Piggy.
  • SIMON
  • Istaknuto Ovo je primjer istaknutog predskazanja jer koristi proročanstvo. Šimun vjeruje kako mu glavu svinja govori "da će se zabaviti" s dječacima. Ovo sugerira da će se dogoditi nešto zlo i to čini!
  • Šimun razgovara s "gospodarom muha", utjelovljenjem čudovišta svih dječaka koji se boje. Reče Simonu da će se zabaviti s njim.
  • Pobjegao, Simon izlazi iz šume. Dječaci misle da je čudovište i da ga napada.
Izveidoti vairāk nekā 30 miljoni stāstu shēmu