Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji

ingenieria de Software

Izveidojiet Storyboard
Kopējiet šo stāstu tabulu
ingenieria de Software
Storyboard That

Izveidojiet savu Storyboard

Izmēģiniet to bez maksas!

Izveidojiet savu Storyboard

Izmēģiniet to bez maksas!

Montāžas Teksta

  • Cordial Saludo somos el equipo de Fernando Quintero y Katherine Herrera y hoy vamos a hablar un poco de sistemas
  • HISTORIA SOFTWARE
  • Era Pionera:Se poseian salas de máquinas, lo códigos tenian que ser escritos nuevamente , la capacidad de guardar una gran capacidad de información se desarrollaron lenguajes de orden superior comoFORTRAN,COBOLyALGOL.
  • 1990 a 1999: Prominencia de Internet: auge de la Internet condujo a un rápido crecimiento en la demanda de sistemas internacionales de despliegue de información ycorreo electrónicoen laWorld Wide Web. Losprogramadoresdebían manejar ilustraciones, mapas, fotografías y otras imágenes, más animación sencilla, a un ritmo nunca antes visto, con pocos métodos conocidos para optimizar la visualización/almacenamiento de imágenes
  • 1950 a 1960: Los orígenes Los programadores siempre habían sabido sobre ingenieros civiles, eléctricos y de computadores y debatían qué podría significar la ingeniería para elsoftware.ElComité de ciencia de la OTANpatrocinó dos conferencias3​ sobre ingeniería del software en 1968 (Garmisch, Alemania — En 1969, que dio al campo su impulso inicial. Muchos creen que estas conferencias marcaron el inicio oficial de la profesión de la ingeniería de software.
  • 1960 a 1980: La crisis delsoftware: Algunos proyectos causaron daños a la propiedad otros proyectos causaron pérdidas de vidas, Costo y desbordamiento de presupuesto: El sistema operativoOS/360fue un ejemplo clásico. Este proyecto que duró una década. *Daños a la propiedad: Los defectos desoftwarepueden causar daños a la propiedad. Escasaseguridad de softwarepermite a hackers robar identidades. *Vida y muerte: Los defectos desoftwarepueden matar. Algunossistemas embebidosen máquinas deradioterapiafallaron de una manera tan catastrófica que administrarondosis letalesderadiación a pacientes.
  • 1985 a 1989: No hay balas de plata. El costo de propiedad y mantenimiento del software en la década de 1980 fue dos veces más caro que el propio desarrollo del software. Durante la década de 1990, el costo de propiedad y mantenimiento aumentó en un 30% con respecto a la década anterior. En 1995, las estadísticas mostraron que la mitad de los proyectos de desarrollo encuestados estaban operacionales, pero no eran considerados exitosos. El proyecto de software sobrepasa su estimación en tiempo en el 50%.
  • 2000 al presente: Metodologías ligeras: creciente demanda de software en muchas organizaciones pequeñas, la necesidad de soluciones de software de bajo costo llevó al crecimiento de metodologías más simples y rápidas que desarrollaran software funcional, de los requisitos de implementación, más rápidos y más fáciles. El uso de prototipos rápidos evolucionó a metodologías ligeras completas como laprogramación extrema(XP), que intentó simplificar muchas de las áreas de la ingeniería de software, incluyendo la recopilación de requerimientos y las pruebas de confiabilidad para el creciente y gran número de pequeños sistemas de software
  • FIN-GRACIAS
Izveidoti vairāk nekā 30 miljoni stāstu shēmu