Aktivitātes Pārskats
Saistībā ar gan parauglaukumu diagrammu, gan ar literāro konfliktu veidiem “ Hero's Journey ” ir atkārtojas posms, kurā daudzi varoņi stāsta laikā. Amerikāņu mitologs, rakstnieks un lektors Joseph Campbell izskaidroja šo ciklu pēc tam, kad pētīja un pārskatīja daudzus mītus un stāstus no dažādiem pasaules laika periodiem un reģioniem. Viņš konstatēja, ka viņiem visiem ir kopīgi principi. Tas noveda pie Hero ceļojuma , kas pazīstams arī kā Monomīts.
Percy Jackson ir savs Hero ceļojums, tāpat kā vecie lielie varoņi. Galu galā viņš ir padievs, kas dzimis no Poseidona. Palūdziet studentiem strādāt kopā, lai atklātu svarīgus notikumus, kas atbilst katrai kategorijai. Šī aktivitāte var būt ļoti sarežģīta, tāpēc apsveriet Hero's Journey komponentu sadalīšanu starp studentu grupām vai kopīgu darbu, lai identificētu tās. Atšķirīgas interpretācijas ir atkarīgas no tā, vai jūs pievēršaties Percy galvenajam meklējumam vai visam ceļojumam savā jaunajā pasaulē.
Piemērs Varoņa ceļojums zibens zaglim
Parasta pasaule | Percy Jackson ir regulāra problēma, kas izraisa ADHD un disleksiju, kas dodas uz skolu grūtībās nonākušiem bērniem Ņujorkā. |
---|---|
Uzaicinājums uz piedzīvojumu | Percy identitāte ir atklāta, un viņam draud briesmonu uzbrukumi. Viņa māte un aizsargs nogādāja viņu uz pusmala nometni, izmantojot viesuļvētru, ar monstriem uz papēžiem. |
Atteikums | Poseidons apgalvo, ka Percijs ir viņa dēls. Percy ir aizdomas, ka viņš ir zaglis, kurš nozaga kapteini. Percy nožēlo, ka tiek apsūdzēts par kaut ko, ko viņš nedarīja, bet aizstāv meklējumus. |
Mentors / Palīgi | Chiron konsultē Percy, pirms viņš atstāj. Grover Underwood un Annabeth Chase iet ar Percy viņa meklējumos. |
Krustojuma slieksnis | Argus izbrauc trīs autobusu stacijā. Viņi tagad ir vieni, bez aizsardzības pret Camp Half-Blood. |
Sabiedrotie / testi / ienaidnieki | Varonīgais trio iziet daudzus izmēģinājumus un saskaras ar daudziem ienaidniekiem, braucot no Ņujorkas uz Losandželosu. |
Pieeja | Percy, Annabeth un Grover kukuļ Charon, lai tos nogādātu pazemē, lai izgūtu Hades kapteini. |
Ordeal | Trīs varoņi atklāj, ka trūkst Hades tumsas stūres, un kapteinis skrūve maģiski parādījās Ares piedāvātajā iepakojumā! Pēc aizbēgt no Hades dusmas, izmantojot pērles, Percy cīņas Ares pludmalē. |
Atlīdzība | Percy spēja brīnīties Ares savā papēžā. Ares atturas nogalināt viņu, bet tāpēc, ka Percy uzvarēja, viņš uzvar kapteinis un tumsas stūris. |
Ceļš atpakaļ | Poseidona dēls gaisā ir bīstams, bet Percy lido lidmašīnā, lai savlaicīgi nokļūtu Olympus kalnā. Percy pirmo reizi satiek savu tēvu un Zevu. |
Izpirkšana | Zeuss apsver, vai iznīcināt Perciju. Percy atgriež kapteinis Zeusam un ziņo par tumsu Tartarā, kas ietekmēja Ares. |
Atgriezties | Trīs varoņi triumfā atgriežas Half-Blood nometnē. |
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu instrukcijas
Izmantojiet stāstu par zibenszagli un kartējiet to ar varoņa ceļojuma stāstījuma struktūru.
- Noklikšķiniet uz "Sākt uzdevumu".
- Attēlojiet un aprakstiet, kā izvēlētā varoņa stāsts iekļaujas (vai neiederas) katrā varoņa ceļojuma posmā.
- Pabeidziet attēlus, rediģējiet un izlasiet savu darbu.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Priekšzīmīgs 20 Points | Lietpratējs 17 Points | Slavējams 13 Points | Mēģini Vēlreiz 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Saturs | | | | |
Organizēšana | | | | |
Vizuālie Elementi | Visi attēli pierādīt pūles, ir uzmanības satveršanas un skaidri sazināties vizuāli atbilstošo no varoņa ceļojuma elementu. | Daudzas bildes parādīt pūles un skaidri zināmu to, kā no varoņa ceļojuma elements ir klāt stāstā. | Dažas bildes parādās steidzās, vai ir neinteresanti. Savienojumi ar elementiem no varoņa ceļojumā ir nav skaidrs, vai neskaidra. | Dažas bildes parādās. Montāžas parādās steidzās vai nepabeigta. Pieslēgumi un elementi ir ļoti neskaidri. |
Konvencijas | Ir tikai nelielas kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība vai izmantošanu, ja tādi ir. | Ir daži kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu. | Ir daudz kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu. | Ir bagātīgs kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība, vai izmantošana, kas mazina no darba. |
Radošums / Intensitātes | Šo Montāžas varētu izmantot kā priekšzīmīgu modeli, un ir viens no izcilākajiem projektiem ražoti. | Radošums ir skaidrs, un gala produkts ir apbrīnojams. | Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama. | Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama. |
Aktivitātes Pārskats
Saistībā ar gan parauglaukumu diagrammu, gan ar literāro konfliktu veidiem “ Hero's Journey ” ir atkārtojas posms, kurā daudzi varoņi stāsta laikā. Amerikāņu mitologs, rakstnieks un lektors Joseph Campbell izskaidroja šo ciklu pēc tam, kad pētīja un pārskatīja daudzus mītus un stāstus no dažādiem pasaules laika periodiem un reģioniem. Viņš konstatēja, ka viņiem visiem ir kopīgi principi. Tas noveda pie Hero ceļojuma , kas pazīstams arī kā Monomīts.
Percy Jackson ir savs Hero ceļojums, tāpat kā vecie lielie varoņi. Galu galā viņš ir padievs, kas dzimis no Poseidona. Palūdziet studentiem strādāt kopā, lai atklātu svarīgus notikumus, kas atbilst katrai kategorijai. Šī aktivitāte var būt ļoti sarežģīta, tāpēc apsveriet Hero's Journey komponentu sadalīšanu starp studentu grupām vai kopīgu darbu, lai identificētu tās. Atšķirīgas interpretācijas ir atkarīgas no tā, vai jūs pievēršaties Percy galvenajam meklējumam vai visam ceļojumam savā jaunajā pasaulē.
Piemērs Varoņa ceļojums zibens zaglim
Parasta pasaule | Percy Jackson ir regulāra problēma, kas izraisa ADHD un disleksiju, kas dodas uz skolu grūtībās nonākušiem bērniem Ņujorkā. |
---|---|
Uzaicinājums uz piedzīvojumu | Percy identitāte ir atklāta, un viņam draud briesmonu uzbrukumi. Viņa māte un aizsargs nogādāja viņu uz pusmala nometni, izmantojot viesuļvētru, ar monstriem uz papēžiem. |
Atteikums | Poseidons apgalvo, ka Percijs ir viņa dēls. Percy ir aizdomas, ka viņš ir zaglis, kurš nozaga kapteini. Percy nožēlo, ka tiek apsūdzēts par kaut ko, ko viņš nedarīja, bet aizstāv meklējumus. |
Mentors / Palīgi | Chiron konsultē Percy, pirms viņš atstāj. Grover Underwood un Annabeth Chase iet ar Percy viņa meklējumos. |
Krustojuma slieksnis | Argus izbrauc trīs autobusu stacijā. Viņi tagad ir vieni, bez aizsardzības pret Camp Half-Blood. |
Sabiedrotie / testi / ienaidnieki | Varonīgais trio iziet daudzus izmēģinājumus un saskaras ar daudziem ienaidniekiem, braucot no Ņujorkas uz Losandželosu. |
Pieeja | Percy, Annabeth un Grover kukuļ Charon, lai tos nogādātu pazemē, lai izgūtu Hades kapteini. |
Ordeal | Trīs varoņi atklāj, ka trūkst Hades tumsas stūres, un kapteinis skrūve maģiski parādījās Ares piedāvātajā iepakojumā! Pēc aizbēgt no Hades dusmas, izmantojot pērles, Percy cīņas Ares pludmalē. |
Atlīdzība | Percy spēja brīnīties Ares savā papēžā. Ares atturas nogalināt viņu, bet tāpēc, ka Percy uzvarēja, viņš uzvar kapteinis un tumsas stūris. |
Ceļš atpakaļ | Poseidona dēls gaisā ir bīstams, bet Percy lido lidmašīnā, lai savlaicīgi nokļūtu Olympus kalnā. Percy pirmo reizi satiek savu tēvu un Zevu. |
Izpirkšana | Zeuss apsver, vai iznīcināt Perciju. Percy atgriež kapteinis Zeusam un ziņo par tumsu Tartarā, kas ietekmēja Ares. |
Atgriezties | Trīs varoņi triumfā atgriežas Half-Blood nometnē. |
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu instrukcijas
Izmantojiet stāstu par zibenszagli un kartējiet to ar varoņa ceļojuma stāstījuma struktūru.
- Noklikšķiniet uz "Sākt uzdevumu".
- Attēlojiet un aprakstiet, kā izvēlētā varoņa stāsts iekļaujas (vai neiederas) katrā varoņa ceļojuma posmā.
- Pabeidziet attēlus, rediģējiet un izlasiet savu darbu.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Priekšzīmīgs 20 Points | Lietpratējs 17 Points | Slavējams 13 Points | Mēģini Vēlreiz 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Saturs | | | | |
Organizēšana | | | | |
Vizuālie Elementi | Visi attēli pierādīt pūles, ir uzmanības satveršanas un skaidri sazināties vizuāli atbilstošo no varoņa ceļojuma elementu. | Daudzas bildes parādīt pūles un skaidri zināmu to, kā no varoņa ceļojuma elements ir klāt stāstā. | Dažas bildes parādās steidzās, vai ir neinteresanti. Savienojumi ar elementiem no varoņa ceļojumā ir nav skaidrs, vai neskaidra. | Dažas bildes parādās. Montāžas parādās steidzās vai nepabeigta. Pieslēgumi un elementi ir ļoti neskaidri. |
Konvencijas | Ir tikai nelielas kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība vai izmantošanu, ja tādi ir. | Ir daži kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu. | Ir daudz kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu. | Ir bagātīgs kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība, vai izmantošana, kas mazina no darba. |
Radošums / Intensitātes | Šo Montāžas varētu izmantot kā priekšzīmīgu modeli, un ir viens no izcilākajiem projektiem ražoti. | Radošums ir skaidrs, un gala produkts ir apbrīnojams. | Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama. | Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama. |
Vairāk Storyboard That Darbības
Zibens Nolaupītājs
Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.