Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/phantom-nodevu-kabīnes-ar-norton-juster/zemes-gabala-diagramma
Darbības Pārskats
Veidnes un Klases Instrukcijas
Rubrika
Darbības Pārskats Accordion Arrow

Aktivitātes Pārskats


Kopīga izmantošana Storyboard That ir palīdzēt studentiem veidot zemes gabala diagrammu par notikumiem no stāsts. Ne tikai tas ir lielisks veids, kā mācīt daļas no zemes gabala, bet tas pastiprina būtiskus notikumus un palīdzēt studentiem veidot labāku izpratni par literatūras struktūru.

Studenti var radīt Maketa notveršanā stāstījuma loka kādā darbā ar sešu šūnu maketa, kurā galvenās daļas parauglaukuma diagrammā. Par katru šūnu, skolēni izveidotu ainu, kas seko stāsts secībā, izmantojot: ekspozīcija, konflikti, Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.



Piemērs Phantom nodevu kabīnes Plot diagramma

ekspozīcija

Milo ir ieinteresēti gan ar skolu un mājas dzīvi. Viņš ir savā istabā sūdzas par garlaicību, kad viņš pamana kādu paketi stūrī istabā.


konflikts

Atskaņa un iemesls ir bloķēta prom, jo ​​no divām duelling brāļi, King Azaz un Mathemagician.


Rising darbība

Milo piedzīvo zemēm ārpus tā, un visas tās noslēpumainās un savdabīgās rakstzīmes, likumiem un diskursa, tostarp zēns, kas aug uz leju, nevis uz augšu.


kulminācijas punkts

Milo, Tock un Humbug tiek chased ar dēmonu mēģina pārtraukt to glābšanā princeses.


Falling Action

Par princeses izglābti. Milo, Tock un Humbug tiek sveica karaļi un visi cilvēki savā drosmīgs uzvaru.


rezolūcija

Milo beidzot saprot, viņš varētu piedzīvot piedzīvojumu savā dzīvē, pat savā guļamistabā.



Veidnes un Klases Instrukcijas Accordion Arrow

Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Studentu Instrukcijas

Izveidot vizuālo zemes gabala diagrammu Phantom nodevu kabīnēm.


  1. Atdaliet stāstu uz Exposition, konfliktu Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
  2. Izveidot attēlu, kas ir svarīgs brīdis, vai noteikt notikumu katram stāsts sastāvdaļām.
  3. Aprakstiet katra soļiem parauglaukuma diagrammā.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Uzzīmē diagramma Rubrika (pakāpes 5-8)
Lietpratējs
33 Points
Jaunas
25 Points
Sākums
17 Points
Dizains un Creative Elementi
Radošums un tēlainība tiek efektīvi izmantoti (palīdz, lai pastāstītu stāstu). Vismaz trīs Textables ir iekļauti parauglaukumu diagrammā.
Creative elementi (izgriezumkopas) ir nedaudz novērš uzmanību. Vismaz divas Textables visā to zemes gabalu shēmu.
Radošums ir minimāli skaidrs, un kopējais dizains liecina par trūkumu piepūli. Izgriezumkopas var būt mulsinoša un uzmanību no stāsta. Students izmanto vienu vai mazāk Textables.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstības ietvaros Textables lielākoties pareizs (mazāk nekā astoņas kļūdas). Gramatika netraucē sapratni.
Pareizrakstības ietvaros textables ir nedaudz pareizi (mazāk nekā 10 kļūdas). Gramatika var traucēt kādu sapratni vai veikt lasīšanas grūtības.
Pareizrakstība ir galvenokārt nepareiza (10 vai vairākas kļūdas). Gramatika ļoti apgrūtina izpratni.
Uzzīmē Elements
Ir trīs pilnīgi slaidi: vienu sākumā, viens uz vidu, un otra beigās. Slaidi izskaidrot darbu prozas un ir viegli sekot.
Ir trīs šūnas, bet vienu vai divus neattēlo pareizo elementu ietvaros darbu prozas (piemēram, sākums ir nevietā). Stāsts ir diezgan grūti sekot.
Viena vai vairākas šūnas ir pazudis. Tikai viena daļa no zemes gabala ir pārstāvēta (piemēram, tikai sākums). Stāsts ir grūti ievērot.


Aktivitātes Pārskats


Kopīga izmantošana Storyboard That ir palīdzēt studentiem veidot zemes gabala diagrammu par notikumiem no stāsts. Ne tikai tas ir lielisks veids, kā mācīt daļas no zemes gabala, bet tas pastiprina būtiskus notikumus un palīdzēt studentiem veidot labāku izpratni par literatūras struktūru.

Studenti var radīt Maketa notveršanā stāstījuma loka kādā darbā ar sešu šūnu maketa, kurā galvenās daļas parauglaukuma diagrammā. Par katru šūnu, skolēni izveidotu ainu, kas seko stāsts secībā, izmantojot: ekspozīcija, konflikti, Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.



Piemērs Phantom nodevu kabīnes Plot diagramma

ekspozīcija

Milo ir ieinteresēti gan ar skolu un mājas dzīvi. Viņš ir savā istabā sūdzas par garlaicību, kad viņš pamana kādu paketi stūrī istabā.


konflikts

Atskaņa un iemesls ir bloķēta prom, jo ​​no divām duelling brāļi, King Azaz un Mathemagician.


Rising darbība

Milo piedzīvo zemēm ārpus tā, un visas tās noslēpumainās un savdabīgās rakstzīmes, likumiem un diskursa, tostarp zēns, kas aug uz leju, nevis uz augšu.


kulminācijas punkts

Milo, Tock un Humbug tiek chased ar dēmonu mēģina pārtraukt to glābšanā princeses.


Falling Action

Par princeses izglābti. Milo, Tock un Humbug tiek sveica karaļi un visi cilvēki savā drosmīgs uzvaru.


rezolūcija

Milo beidzot saprot, viņš varētu piedzīvot piedzīvojumu savā dzīvē, pat savā guļamistabā.



Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Studentu Instrukcijas

Izveidot vizuālo zemes gabala diagrammu Phantom nodevu kabīnēm.


  1. Atdaliet stāstu uz Exposition, konfliktu Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
  2. Izveidot attēlu, kas ir svarīgs brīdis, vai noteikt notikumu katram stāsts sastāvdaļām.
  3. Aprakstiet katra soļiem parauglaukuma diagrammā.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Uzzīmē diagramma Rubrika (pakāpes 5-8)
Lietpratējs
33 Points
Jaunas
25 Points
Sākums
17 Points
Dizains un Creative Elementi
Radošums un tēlainība tiek efektīvi izmantoti (palīdz, lai pastāstītu stāstu). Vismaz trīs Textables ir iekļauti parauglaukumu diagrammā.
Creative elementi (izgriezumkopas) ir nedaudz novērš uzmanību. Vismaz divas Textables visā to zemes gabalu shēmu.
Radošums ir minimāli skaidrs, un kopējais dizains liecina par trūkumu piepūli. Izgriezumkopas var būt mulsinoša un uzmanību no stāsta. Students izmanto vienu vai mazāk Textables.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstības ietvaros Textables lielākoties pareizs (mazāk nekā astoņas kļūdas). Gramatika netraucē sapratni.
Pareizrakstības ietvaros textables ir nedaudz pareizi (mazāk nekā 10 kļūdas). Gramatika var traucēt kādu sapratni vai veikt lasīšanas grūtības.
Pareizrakstība ir galvenokārt nepareiza (10 vai vairākas kļūdas). Gramatika ļoti apgrūtina izpratni.
Uzzīmē Elements
Ir trīs pilnīgi slaidi: vienu sākumā, viens uz vidu, un otra beigās. Slaidi izskaidrot darbu prozas un ir viegli sekot.
Ir trīs šūnas, bet vienu vai divus neattēlo pareizo elementu ietvaros darbu prozas (piemēram, sākums ir nevietā). Stāsts ir diezgan grūti sekot.
Viena vai vairākas šūnas ir pazudis. Tikai viena daļa no zemes gabala ir pārstāvēta (piemēram, tikai sākums). Stāsts ir grūti ievērot.


Kā palīdzēt studentiem izveidot sižeta diagrammu “The Phantom Tollbooth”, izmantojot StoryboardThat

1

Iepazīstieties ar Sižeta Diagrammas Elementiem

Pirms uzdodat viņiem izmantot StoryboardThat pārliecinieties, vai studenti labi izprot sižeta pamatkomponentus. Runājiet par tādām idejām kā izšķirtspēja, krītoša darbība, kulminācija, augoša darbība un ekspozīcija. Izmantojiet citu stāstu kā piemēru un palīdziet studentiem atšķirt katru sižeta elementu un pastāstiet viņiem, kā atpazīt šos elementus stāstījumā.

2

Nodrošiniet Demonstrāciju

Pirms skolēni sāk veidot savus stāstu plānus, skolotāji var demonstrēt visas pamata darbības, piemēram, kā piekļūt veidnei vai kā ievietot attēlus un tekstu, lai visi skolēni iepazītos ar pamatprocesu. Skolotāji var arī nodrošināt studentiem kāda cita stāsta paraugu, lai skolēni to varētu izmantot kā piemēru un meklēt no tā norādījumus.

3

Izpētiet Stāstījumu

Studenti ir jāmudina lasīt vai pārlasīt "The Phantom Tollbooth", lai atpazītu svarīgus sižeta punktus. Runājiet par galvenajiem sižeta punktiem un to, kā stāsts tiek izstāstīts kopumā. Studenti var iepriekš sadalīt stāsta sadaļas sižeta elementos un pat apkopot galvenās sadaļas, lai vēlāk viņiem būtu tikai jāievieto teksts.

4

Skatīt Storyboard That

Ja jūsu izglītības iestādei vai klasei vēl nav kontu, lūdziet savus skolēnus reģistrēties StoryboardThat . Palīdziet skolēniem izvēlēties sižeta diagrammai piemērotu izkārtojumu. Parasti trīs vai sešu šūnu izkārtojums darbosies efektīvi. Kad skolēni to ir pabeiguši, viņi var ievadīt savu tekstu un visus attēlus, kas, viņuprāt, vislabāk atbilst viņu tekstam.

5

Prezentēt un Kopīgot

Kad skolēni ir pabeiguši sižeta plānu izveidi, skolotāji var palīdzēt viņiem saglabāt darbu. Studenti var kopīgot savus stāstījumus ar pārējiem klases dalībniekiem, lai tiešsaistes formātā diskutētu, vai izdrukāt tos, lai parādītu klasē. Vadiet studentus visā saglabāšanas un drukāšanas procesā, lai viņi to varētu izmantot arī kā atsauci vēlāk.

Bieži uzdotie jautājumi par "The Phantom Tollbooth" sižeta diagrammu

Kuri stāstījuma aspekti ir iekļauti sižeta diagrammas ekspozīcijā?

Ekspozīcijā ir iekļauti apstākļi (reālā pasaule un maģiskās karaļvalstis aiz nodevas būdiņas), galvenie varoņi (piemēram, Milo) un sākotnējais apstāklis ​​(Milo garlaicība un intereses trūkums par kaut ko).

Kā skolēni var izmantot stāsta sižeta shēmu, lai attēlotu simboliku?

Sižetā simbolisms ir attēlots vizuālā veidā. Skolēni var izmantot valodu un grafiku, lai izskaidrotu nodevas kabīnes simbolisko nozīmi, piemēram, attiecīgajās sižeta diagrammu daļās. Tas varētu arī atspoguļot Milo ceļojumu uz sevis atklāšanu.




Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem

Iepazans Skolas Piedvjums
Ietver:
  • 1 Skola
  • 5 skolotāji uz vienu gadu
  • 1 stunda virtuālās PD

30 dienu naudas atdošanas garantija • Tikai jauniem klientiem • Pilna cena pēc iepazīšanās piedāvājuma • Piekļuve ir 1 kalendārajam gadam


*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/phantom-nodevu-kabīnes-ar-norton-juster/zemes-gabala-diagramma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.