Aktivitātes Pārskats
Jautrs veids, kā ieiet Westing noslēpumā, ir panākt, lai studenti izstrādātu prognozes par dažādiem romānā minētajiem „noziedzniekiem”. Tie ietver Westing slepkavu kopā ar grāmatu, bumbvedēju, zagli un kļūdu. Palūdziet skolēniem izmantot plakātu izkārtojumu, lai izveidotu vēlamo plakātu mantiniekam, kuru viņi aizdomās vienā vai vairākās no šīm lomām. Iesakām izmantot teksta tabulas, lai pievienotu svarīgu informāciju par rakstzīmi, ieskaitot fizisko aprakstu, motīvu, pierādījumus vai aizdomīgus kotējumus. Izklaidei par jautru klasi, neaizmirstiet izdrukāt plakātus!
Skolotāja piezīme: pievienojiet projektam papildu veidnes opcijas, apmeklējot mūsu vēlamo plakātu veidnes lapu!
Piemērs Westing Game Wanted Plakāts
VĒLĒT VAIRĀK: BERTHE ERICA CROW
AGE: 57OKUPĀCIJA: Tīrīšana sievietei
MOTIVE: dusmas pret savu bijušo vīru
PĀRSKATĪŠANA: Visi Westing's norādījumi norāda uz viņu
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Prasmīgs | Parādās | Sākums | |
---|---|---|---|
Teksts | Ietver meklējamo vai pazudušo personu, atlīdzības summu, ja tas tiek atrasts, kontakttālruņa numuru un 2–3 teikumus, kas precīzi raksturo pazudušo personu. | Trūkst viena teksta elementa. | Trūkst divu vai vairāku teksta elementu. |
Ilustrācijas | Ilustrācijās ir attēlota persona vai dzīvnieks saskaņā ar stāstu ar skaidriem vizuāliem materiāliem, tostarp atbilstošu ainu, tēlu, priekšmetiem utt. | Ilustrācijās ir attēlota persona vai dzīvnieks, taču tās ir neskaidras vai nepilnīgas. | Ilustrācijās nav attēlota persona vai dzīvnieks. |
Aktivitātes Pārskats
Jautrs veids, kā ieiet Westing noslēpumā, ir panākt, lai studenti izstrādātu prognozes par dažādiem romānā minētajiem „noziedzniekiem”. Tie ietver Westing slepkavu kopā ar grāmatu, bumbvedēju, zagli un kļūdu. Palūdziet skolēniem izmantot plakātu izkārtojumu, lai izveidotu vēlamo plakātu mantiniekam, kuru viņi aizdomās vienā vai vairākās no šīm lomām. Iesakām izmantot teksta tabulas, lai pievienotu svarīgu informāciju par rakstzīmi, ieskaitot fizisko aprakstu, motīvu, pierādījumus vai aizdomīgus kotējumus. Izklaidei par jautru klasi, neaizmirstiet izdrukāt plakātus!
Skolotāja piezīme: pievienojiet projektam papildu veidnes opcijas, apmeklējot mūsu vēlamo plakātu veidnes lapu!
Piemērs Westing Game Wanted Plakāts
VĒLĒT VAIRĀK: BERTHE ERICA CROW
AGE: 57OKUPĀCIJA: Tīrīšana sievietei
MOTIVE: dusmas pret savu bijušo vīru
PĀRSKATĪŠANA: Visi Westing's norādījumi norāda uz viņu
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Prasmīgs | Parādās | Sākums | |
---|---|---|---|
Teksts | Ietver meklējamo vai pazudušo personu, atlīdzības summu, ja tas tiek atrasts, kontakttālruņa numuru un 2–3 teikumus, kas precīzi raksturo pazudušo personu. | Trūkst viena teksta elementa. | Trūkst divu vai vairāku teksta elementu. |
Ilustrācijas | Ilustrācijās ir attēlota persona vai dzīvnieks saskaņā ar stāstu ar skaidriem vizuāliem materiāliem, tostarp atbilstošu ainu, tēlu, priekšmetiem utt. | Ilustrācijās ir attēlota persona vai dzīvnieks, taču tās ir neskaidras vai nepilnīgas. | Ilustrācijās nav attēlota persona vai dzīvnieks. |
Vairāk Storyboard That Darbības
Kurss uz Rietumiem Game
Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.