Iekļaujot trīsdimensiju īpašumu kā dziļumu uz divdimensiju plaknē (A montāžas piemēram), var būt grūti, bet ir daži padomi un viltības, kas palīdzēs radīt ilūziju par dziļumu.
Dziļums vienmēr iluzora ar 2-D telpā (fotogrāfijas, zīmējumi), kas ir plakana. Mūsu smadzenes ir būvētas uz 3-D vidē, lai gan. Viņi nianses no apgaismojums, ēnas lielumu un leņķi, lai interpretētu mūsu attālumu līdz objektiem, un mēs varam piemērot šos trikus ar 2-D vidē ar perspektīvu, tādējādi tricking mūsu smadzenes uz redzot attālumu un dziļumu storyboard.
(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
3-D = platums x garums x dziļums (vai augstums x platums x garums)
2-D = garums x platums
Aplūkojot mūsu apkārtni, optika radīt objektus tālumā, lai izskatās mazāki, bet tie, kas ir tuvāk priekšplānā parādās lielāks. Mūsu smadzenes izmantot kontekstu atšķirt objektus, kas ir mazs, un objektus, kas ir tālu prom. Līdzīgi, objekti, kas ir ļoti tuvu aizņem lielu daļu no mūsu redzējuma, bet mums nav parasti noturēt par to ļoti liela.
Making preces milzīgs un apgriešanas tām nozīmē, ka kamera / skatītājs ir turpat blakus. Paskaties ķērāju zemāk piemērā.
Par redzes līnijas ir paredzētā acs līmenis uz kādu darbu, un tas ir svarīgs kompozīcijas elements. Tas palīdz noteikt perspektīvu un attālumu, izmantojot līnijas redzes kas saplūst saplūšanas punkts. Praksē, objekts virs līnijas redzes būs mazāks tālāk tie ir no līnijas. Savukārt, priekšmeti zem līnijas parādīsies lielāks tālāk tie ir no līnijas.
(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
Kā jūs varat redzēt, ka beisbola spēlētāji ir mazākas proporcionāli to attālumu virs sarkanās līnijas, bet beisbola spēlētājs zem līnijas, ir ievērojami lielāks.
Ja esat kādreiz paskatījās pāri lielos attālumos, pie kalnu diapazonā, okeānu vai līkumotu ceļu, jūs esat droši vien ievērojuši, ka tālu priekšmetu gaišāku un vairāk neskaidra. Šo efektu sauc par atmosfēras perspektīvas, un tas izraisa gaisa daudzumu starp skatītāju un skatīto objektu. Diezgan forši, vai ne?
Izmantojot šo informāciju, jūs varat dot izskatu attāluma iekrāsojot objektus domāts, lai parādās tālu prom ar gaišākus toņus un izbalējis nokrāsas.
Pieņemsim apskatīt piemēru:
(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
Standarta cilvēka redze ir diezgan labi saglabāt detaļu, bet neatkarīgi no tā, kā vēlas jūsu acis, tas ir iespējams redzēt katru minūti detalizēti. Lietas, kas ir tālāk prom, šķiet, ir mazāk informācijas, bet tie, kas ir tuvu ir kraukšķīgas un skaidrs.
Tas ļauj storyboarder attēlot distanci, izmantojot precīzākus rakstzīmes un objektiem priekšplānā ainas, un izmantojot siluetu vai vienkāršākus objektus fonā.
(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
Skatiet, kā silueti padarīt bērni iedalās fona, un izceļ raksturu priekšā? Tas ir arī noderīga, mēģinot parādīt fokusu aina.
Lai gan šie padomi ir viena laba paši labākie rezultāti tiks sasniegti, apvienojot visus trīs. Mēģiniet tos pievienot mazliet papildus dimensiju jūsu storyboards!
{Microdata type="HowTo" id="952"}Perspektīva storyboarding attiecas uz dziļuma ilūzijas radīšanu divdimensiju plaknē. Tas ietver manipulācijas ar izmēru, krāsu un detaļām, lai radītu attāluma un dziļuma iespaidu.
Objekti tālumā šķiet mazāki, savukārt priekšplānā esošie objekti šķiet lielāki. Padarot objektus milzīgus un apgriežot tos, skatītājs pieņems, ka kamera atrodas tieši tiem blakus. Šo paņēmienu var izmantot, lai radītu dziļuma un attāluma ilūziju.
Tāli esošie objekti šķiet gaišāki un izplūdušāki, ko sauc par atmosfēras perspektīvu. Lai radītu attāluma iespaidu, stāstu veidotāji var izmantot gaišākus toņus un izbalējušus toņus objektiem, kuriem paredzēts parādīties tālu.
Lietās, kas atrodas tālāk, šķiet, ir mazāk detalizētas, savukārt lietas, kas atrodas tuvu, ir skaidras un skaidras. Stāstu veidotāji var attēlot attālumu, ainu priekšplānā izmantojot detalizētākus varoņus un objektus un fonā izmantojot siluetus vai vienkāršākus objektus.