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Siužetinės Linijos Tekstas

  • Aprendizagem baseada em problemas.Como o próprio nome sugere, esse tipo de metodologia ativa orienta os professores a proporem problemas para seus alunos, que devem buscar formas de solucioná-los.
  • Podemos relacionar com a instrução aérea, quando falamos sobre treinamento e simulação de panes, fazendo o aluno solucionar os problemas de forma autônoma.
  • Estudos de casos:trazer casos e experiencias reais para a sala de aula, a fim de discutirmos sobre o caso e o que poderia ter feito diferente.
  • Podemos trazer videos e relatórios de acidentes e incidentes para analizar e discutir os motivos de ter acontecido e como faríamos para evitar.
  • Utilizando da gamificação, podemos estimular o aluno a praticar no simulador de voo, tanto no aeroclube como parte do treinamento, como em casa também se possível, assim aperfeiçoando sua técnica de pilotagem, valido principalmente para faze de voo IFR.
  • Gamificaçåo.. utilização de conceitos, estratégias, dinâmicas e ferramentas geralmente utilizadas em jogos em um novo contexto de não-jogoEsse método consiste na
Sukurta daugiau nei 30 milijonų siužetinių lentelių