Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/sprendimų-priėmimo-įgūdžiai


Sprendimų Priėmimo Įgūdžių Pamokų Planai


Sprendimų priėmimo įgūdžių supratimas

Kas yra sprendimų priėmimo įgūdžiai?

Šie įgūdžiai apima gebėjimą pasirinkti iš dviejų ar daugiau alternatyvų, efektyviai sprendžiant problemas ir nustatant geriausią veiksmų kryptį. Šie įgūdžiai yra labai svarbūs tiek kognityviniam, tiek socialiniam vystymuisi, nes jie leidžia žmonėms naršyti kasdieniame gyvenime ir tarpasmeniniuose santykiuose. Pavyzdžiui, maži vaikai gali pasirinkti, kokios spalvos kreidelę naudoti, o paaugliai gali nuspręsti, kaip elgtis su bendraamžių spaudimu. Abiem atvejais šie įgūdžiai padeda ugdyti nepriklausomybę, kritinį mąstymą ir pasitikėjimą.

Gyvenimo įgūdžių veikla, pvz., biudžeto sudarymo pratybos, interviu vaidmenimis ir maisto gaminimo pamokos, suteikia mokiniams praktinių gebėjimų, kuriuos jie gali panaudoti kasdieniams iššūkiams valdyti ir atsakingiems sprendimams priimti visą gyvenimą. Sprendimų priėmimo žaidimai, pvz., istorijos „Pasirink savo nuotykį“ arba modeliavimo žaidimai, kuriuose pateikiami skirtingi scenarijai ir rezultatai, pagrįsti pasirinktais pasirinkimais, gali būti įdomus ir įtraukiantis būdas mokiniams praktikuotis ir suprasti savo sprendimų pasekmes.

Sprendimų priėmimo įgūdžių mokymas studentams

Kad mokiniai imtųsi praktikuoti atsakingų sprendimų priėmimą, reikia išmokyti juos apsvarstyti savo pasirinkimo etines pasekmes, galimus rezultatus ir poveikį kitiems, padedant jiems ugdyti gebėjimą veikti sąžiningai ir empatiškai įvairiose situacijose. Vaikų sprendimų priėmimas gali būti skatinamas paprastais pasirinkimais, pavyzdžiui, pasirenkant knygą, kurią norite perskaityti, ar žaidimo, kurį žaisti per pertrauką, o tai skatina juos nuo mažens mąstyti savarankiškai ir suprasti savo sprendimų pasekmes.

Šie įgūdžiai yra būtini mokiniams, nes visą gyvenimą jie turės nuolat įvertinti ir apgalvotai pasirinkti jiems pateiktas galimybes. Sprendimų priėmimo procese klasėje mokytojai padeda mokiniams nustatyti problemą, apsvarstyti galimus sprendimus ir priimti pagrįstus sprendimus. Naudinga išmokyti mokinius apie procesą, kuris suteikia jiems galimybę analizuoti situacijas ir atsakingai pasirinkti.

Pateikdami amžių atitinkančius pavyzdžius, pvz., renkantis sveikus užkandžius ar skaitomą knygą, mokiniai padeda praktikuoti savo įgūdžius panašiais kasdieniais scenarijais. Užsiėmimai, tokie kaip grupinės diskusijos ar projekto temų pasirinkimas bendrai, skatina mokinius kritiškai mąstyti ir apsvarstyti kelias perspektyvas prieš pasiekiant sutarimą.

Sprendimų priėmimo proceso sudedamosios dalys

Šis procesas paprastai apima kelis pagrindinius veiksmus: problemos nustatymas, informacijos rinkimas, galimybių įvertinimas, alternatyvos pasirinkimas ir sprendimo peržiūra. Kad padėtų mokiniams suvokti šias sąvokas, pedagogai gali naudoti amžių atitinkančius pavyzdžius, pvz., vaikas nusprendžia dalintis žaislais ar žaisti vienas arba vyresnis mokinys nustato geriausią požiūrį į grupės projektą.

Sprendimų priėmimo veiklos studentams kūrimas

Sprendžiant, kaip išmokyti šių įgūdžių, reikia suprasti mokinių raidos etapus, atpažinti unikalius iššūkius, su kuriais jie susiduria, ir naudoti pritaikytą veiklą, atitinkančią jų interesus ir mokymosi stilius.

Mokomosios strategijos pedagogams

Mokytojai gali taikyti įvairias strategijas, skirtas mokyti priimti sprendimus, pritaikytas įvairiems amžiams ir klasėms. Tai gali apimti struktūrizuotas sistemas, gaires dėl etinių sumetimų ir metodus, skirtus apmąstyti sprendimų rezultatus. Šių strategijų pritaikymas padeda užtikrinti, kad visi mokiniai išsiugdytų tvirtus sprendimų priėmimo gebėjimus.

Vaidmenų žaidimas ir interaktyvus mokymasis

Vaidmenų žaidimas ir kiti interaktyvūs metodai yra veiksmingi mokant priimti sprendimus. Imituodami realias situacijas, mokiniai gali praktikuoti ir tobulinti savo įgūdžius saugioje ir palankioje aplinkoje. Šis patirtinis mokymasis padeda įtvirtinti abstrakčias sąvokas ir pagerinti praktinį pritaikymą.

Kritinio mąstymo tobulinimas

Norint priimti veiksmingus sprendimus, būtina stiprinti mokinių kritinį mąstymą. Pedagogai gali tai palengvinti vykdydami veiklą, kurios metu mokiniai turi analizuoti scenarijus, diskutuoti apie skirtingus požiūrius ir pagrįsti savo sprendimus. Tai ne tik pagerina jų įgūdžius, bet ir paruošia juos sudėtingam problemų sprendimui būsimose akademinėse ir asmeninėse pastangose.

Sprendimų priėmimo mokymas mokyklose

Užsiėmimas „Gerų pasirinkimų“ gali apimti studentus, dirbančius per stotis, kuriose pateikiami skirtingi scenarijai, kur jie turi nuspręsti, kaip geriausiai elgtis, padedant suprasti savo sprendimų poveikį jiems patiems ir kitiems. Į pamokų planus dažnai įtraukiama tokia veikla kaip privalumų ir trūkumų palyginimas, etinių dilemų aptarimas ir sprendimų medžių naudojimas, kurie padeda mokiniams atlikti loginius žingsnius, kurių reikia norint priimti gerai informuotus sprendimus.

Mokiniams skirtuose sprendimų priėmimo klausimuose gali būti tokie raginimai: „Ką darytumėte, jei mokykloje rastumėte pamestą piniginę? arba "Kaip elgtumėtės nesutarus su draugu?" skatinti apmąstyti ir kritiškai mąstyti apie savo pasirinkimą. Šių įgūdžių mokymas studentams reiškia padėti jiems atpažinti problemas, rinkti informaciją, vertinti alternatyvas ir priimti sprendimus, atspindinčius jų vertybes ir prioritetus, ruošiant juos asmeniniams ir akademiniams iššūkiams.

Vidurinės mokyklos sprendimų priėmimo scenarijai

Vidurinė mokykla yra kritinis laikas stiprinti sprendimų priėmimo įgūdžius, nes mokiniai pradeda susidurti su sudėtingesniais socialiniais ir akademiniais pasirinkimais. Į veiklą gali būti įtraukti problemų sprendimo pratimai, kuriuose mokiniai turi nuspręsti, kaip pasiskirstyti vaidmenis atliekant grupės užduotį, arba pereiti prie etinių dilemų klasės diskusijose. Šie scenarijai padeda mokiniams praktiškai suprasti pasekmes ir atsakomybę, susijusią su sprendimų priėmimu.

Vidurinės mokyklos sprendimų priėmimo žaidimai

Vidurinių mokyklų moksleiviams pratimai gali būti sudėtingesni ir interaktyvesni. Tokie žaidimai kaip bandomasis bandymas, akcijų rinkos modeliavimas ar vaidmenų žaidimo scenarijai suteikia mokiniams galimybę analizuoti informaciją, numatyti rezultatus ir priimti sprendimus kontroliuojamoje, tačiau dinamiškoje aplinkoje. Šie žaidimai tobulina analitinius įgūdžius ir paruošia mokinius realiems iššūkiams.

Sprendimų priėmimas vaikams

Jaunesniems studentams apsispręsti gali būti taip paprasta, kaip pasirinkti, kurią istoriją skaityti, arba nuspręsti, prie ko sėdėti per pietus. Šie sprendimai yra reikšmingi jų vystymosi stadijos kontekste, padedantys suprasti savo pasirinkimų įtaką jiems patiems ir kitiems.

Mes visi esame savo sprendimų pasekmė. Sprendimų priėmimas yra įgūdis, svarbus visoms gyvenimo sritims ir mokiniams tobulėti bei praktikuotis saugioje aplinkoje. Sunkių sprendimų priėmimas gali būti nerimą keliantis pratimas, o tai naudinga, kad procesas būtų lengviau prieinamas studentams. Šios veiklos skirtos suteikti studentams būdų, kaip įsivaizduoti scenarijus ir padėti ugdyti teigiamus sprendimus priimančius asmenis.

Sprendimų Priėmimo Įgūdžiai studentų veikla




Svarbiausi klausimai priimant sprendimus

  1. Kokie yra skirtingi sprendimų tipai?
  2. Kas yra sprendimų priėmimo modelis?
  3. Kas apsunkina sprendimą?

Mokytojo žinios apie sprendimų priėmimą

Priimti sprendimus gali būti sunku, ir tai neišvengiama kasdieniame gyvenime. Esame linkę manyti, kad gyvenime tenka priimti tik kelis sunkius sprendimus, pavyzdžiui, „ar turėčiau imtis šio darbo ar to darbo? arba "ar turėčiau pirkti namą ar išsinuomoti?" Nors tai yra dideli sprendimai, juos apsunkina pasirinkimas. Kai kiekvienas pasirinkimas yra lygus, tai apsunkina sprendimą. Tačiau yra būdų, kaip palengvinti sprendimą, pasveriant galimybes, žvelgiant į ilgalaikius rezultatus ir apmąstant pasirinktus sprendimus. Šių metodų praktikavimas klasėje yra puikus būdas juos palengvinti gyvenime.

Suaugusiesiems gali būti lengviau priimti sprendimus nei paaugliams. Priežastis ta, kad suaugę mes suprantame savo tikslus, vertybes ir standartus. Mes priimame savo sprendimus remdamiesi atlygio verte ir pasitikėjimu, kurį galime pasiekti. Studentai gali neturėti savęs sampratos ar idėjos, kur jie nori eiti. Ši būsimoji karta turi tiek daug pasirinkimų gyvenime, baigusi studijas, kad negalės pasirinkti tik vienos. Pasirinkimų yra per daug, o jų visų pasvėrimas sukuria perkrovą. Vykdydami šias veiklas mokiniai lavins savo gebėjimą mąstyti apie pasekmes, mažins stresą priimant sprendimus ir išmoks priimti sprendimus naudodamiesi idėjos modeliu.


Papildomų sprendimų priėmimo pamokos plano idėjos

  1. Tikslų nustatymas – paprašykite mokinių sukurti siužetinę lentelę, kurioje pavaizduoti trys teigiami tikslai. Aprašymo laukeliuose turėtų būti paaiškinti sprendimai, kuriuos reikia priimti norint ten patekti.
  2. Blogas sprendimas – paprašykite mokinių sudaryti penkių langelių siužetinę lentelę po kažkieno blogo sprendimo, o po to apmąstykite.
  3. Geros pamokos iš blogų sprendimų – paprašykite mokinių sudaryti siužetinę lentelę, kurioje parodytas blogas sprendimas su aprašymu, paaiškinančiu išmoktą pamoką.

Vaizdo Rekvizitais
  • Diploma • NosLidawiki • Licencija Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius

Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/sprendimų-priėmimo-įgūdžiai
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.