Veiklos Apžvalga
Julie iš vilkų parašytų netiesinės struktūrą. Trijų dalių pasakojimas perkelia iš dabarties į praeitį ir atgal į dabartį. Romanas gali būti puikus atspirties taškas, iš kurio mokyti sąvokas prisiminimas ir medias res. Ar studentai naudoti tris siužetinės linijos ląsteles pertrauka istoriją į savo esminių trijų dalių. Pagal kiekvieno aikštėje turi studentai paaiškinti nustatymą, laiko tarpą, ir svarbių sklypo detales tos knygos skyriuje. Naudojant siužetinės linijos grafika, studentai turėtų tada bandykite užfiksuoti sceną, kad jie rasti svarbiausia, kad tos knygos dalis. Dėl pasirenkamu ketvirtą aikštėje, turi studentai rašyti struktūros analizė, paaiškinti, kaip įvykių tvarka paveikia istoriją ir skaitytojo patirtis plėtrą.
Pavyzdžiai istorija struktūra Julie iš Wolves
I DALIS: Amaroq, vilkas
Istorija prasideda medias res. Miyax jau ant tundros, badauja, ir bando susidraugauti su netoliese wolf pakuotės. Per pirmąjį trečdalį knygos, mes turime žinoti vilkus ir žiūrėti Miyax naudoti tėvo išminties išgyventi vien gamtoje. Mes sužinome, kad baimė ir liūdesys vadovaujama Miyax bėgti, bet mes nežinome jokios informacijos.
II DALIS: Miyax, mergina
Antroji knygos dalis yra prisiminimas. Jis pasakoja apie Miyax gyvenimo civilizacijos ir paaiškina, kodėl ji pabėgo ir galų gale prarasti tundra. Šiame skyriuje mes daugiau sužinome apie Miyax gilaus meilės tėvu Kapugen ir jos nemėgo jos teta Morta ir jos vaikų vyru, Danielius.
III DALIS: Kapugen, medžiotojas
Per pastarąjį knygos dalyje, Miyax turi nuspręsti, kur padaryti gyvenimą kaime su žmonėmis arba tundra su vilkais. Jos praeityje atitinka jos dabartį, kai ji sužino, kad Kapugen nėra miręs, kaip ji manė, bet gyvas ir gerai. Šioje paskutinėje dalyje, Miyax daro pasirinkimą palikti tundra ir grįžti į civilizaciją su savo tėvu.
ANALIZĖ
Iš "Julie iš Wolves" struktūra padeda sukurti jaudulį ir nežinia. Iki pradedant vilkų pakuotėje, knyga kabliukų skaitytojo susidomėjimą ir pasakoja tai bus nuotykių istorija. Tai pradžia taip pat atskleidžia, kad vilkai bus kai iš svarbiausių simbolių knygoje.
Pasakotojo patarimų apie Miyax praeities 1 dalyje laikyti nežinioje skaitytoją, kol jos fone atsiskleidžia 2 dalies 3 dalyje, mes matome, kad Miyax yra prieštaravo tarp savo gyvenimą 1 dalis ir dalis 2. 3 dalis yra rezoliuciją, kurioje Miyax bus pasirinkti vieną gyvybę virš kito.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Mokinio instrukcijos
Sukurkite siužetinę liniją, iliustruojančią tris esmines Vilkų Džulijos dalis .
- Naudokite mokytojo pateiktą šabloną.
- Apibūdinkite kiekvieną iš trijų istorijos dalių.
- Aprašykite sekcijos nustatymą, laiką ir svarbią siužeto informaciją.
- Iliustruokite svarbią tos skilties sceną langelyje naudodami scenas, simbolius ir elementus.
- [Pasirenkama] Pridėkite ketvirtą langelį, kad galėtumėte analizuoti struktūrą
Pamokos Planas Nuorodos
Veiklos Apžvalga
Julie iš vilkų parašytų netiesinės struktūrą. Trijų dalių pasakojimas perkelia iš dabarties į praeitį ir atgal į dabartį. Romanas gali būti puikus atspirties taškas, iš kurio mokyti sąvokas prisiminimas ir medias res. Ar studentai naudoti tris siužetinės linijos ląsteles pertrauka istoriją į savo esminių trijų dalių. Pagal kiekvieno aikštėje turi studentai paaiškinti nustatymą, laiko tarpą, ir svarbių sklypo detales tos knygos skyriuje. Naudojant siužetinės linijos grafika, studentai turėtų tada bandykite užfiksuoti sceną, kad jie rasti svarbiausia, kad tos knygos dalis. Dėl pasirenkamu ketvirtą aikštėje, turi studentai rašyti struktūros analizė, paaiškinti, kaip įvykių tvarka paveikia istoriją ir skaitytojo patirtis plėtrą.
Pavyzdžiai istorija struktūra Julie iš Wolves
I DALIS: Amaroq, vilkas
Istorija prasideda medias res. Miyax jau ant tundros, badauja, ir bando susidraugauti su netoliese wolf pakuotės. Per pirmąjį trečdalį knygos, mes turime žinoti vilkus ir žiūrėti Miyax naudoti tėvo išminties išgyventi vien gamtoje. Mes sužinome, kad baimė ir liūdesys vadovaujama Miyax bėgti, bet mes nežinome jokios informacijos.
II DALIS: Miyax, mergina
Antroji knygos dalis yra prisiminimas. Jis pasakoja apie Miyax gyvenimo civilizacijos ir paaiškina, kodėl ji pabėgo ir galų gale prarasti tundra. Šiame skyriuje mes daugiau sužinome apie Miyax gilaus meilės tėvu Kapugen ir jos nemėgo jos teta Morta ir jos vaikų vyru, Danielius.
III DALIS: Kapugen, medžiotojas
Per pastarąjį knygos dalyje, Miyax turi nuspręsti, kur padaryti gyvenimą kaime su žmonėmis arba tundra su vilkais. Jos praeityje atitinka jos dabartį, kai ji sužino, kad Kapugen nėra miręs, kaip ji manė, bet gyvas ir gerai. Šioje paskutinėje dalyje, Miyax daro pasirinkimą palikti tundra ir grįžti į civilizaciją su savo tėvu.
ANALIZĖ
Iš "Julie iš Wolves" struktūra padeda sukurti jaudulį ir nežinia. Iki pradedant vilkų pakuotėje, knyga kabliukų skaitytojo susidomėjimą ir pasakoja tai bus nuotykių istorija. Tai pradžia taip pat atskleidžia, kad vilkai bus kai iš svarbiausių simbolių knygoje.
Pasakotojo patarimų apie Miyax praeities 1 dalyje laikyti nežinioje skaitytoją, kol jos fone atsiskleidžia 2 dalies 3 dalyje, mes matome, kad Miyax yra prieštaravo tarp savo gyvenimą 1 dalis ir dalis 2. 3 dalis yra rezoliuciją, kurioje Miyax bus pasirinkti vieną gyvybę virš kito.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Mokinio instrukcijos
Sukurkite siužetinę liniją, iliustruojančią tris esmines Vilkų Džulijos dalis .
- Naudokite mokytojo pateiktą šabloną.
- Apibūdinkite kiekvieną iš trijų istorijos dalių.
- Aprašykite sekcijos nustatymą, laiką ir svarbią siužeto informaciją.
- Iliustruokite svarbią tos skilties sceną langelyje naudodami scenas, simbolius ir elementus.
- [Pasirenkama] Pridėkite ketvirtą langelį, kad galėtumėte analizuoti struktūrą
Pamokos Planas Nuorodos
Daugiau Storyboard That Veiklos
Julie iš Wolves
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.