Veiklos Apžvalga
Tegul mokiniai ką nors mokyti! Ar studentai sukurti storyboard, kad moko, kaip ką nors padaryti, žiemos šventes. Tai galėtų būti, kaip padaryti tam tikros rūšies atostogų apdaila, kaip pasirinkti dovana kažkam, kaip wrap dovana, kaip padaryti didelį puodelį karšto šokolado, ar dar ką nors jie norėtų mokyti!
Siužetinės linijos turi apimti visus veiksmus, reikalingus užbaigti užduotį. Šie žingsniai gali būti nukreiptas į skaitytuvo naudojant imperatyvaus nuotaiką, arba mokiniai gali papasakoti pseudo-istorija kaip ir "Kaip Groti Dreidel" žemiau pavyzdžiui!
Dreidel yra aukščiausios dažniausiai naudojamas su Chanuka sezono metu.
- Kiekvienas žaidėjas pradeda su tuo pačiu numeriu žaidimų vienetų. Žaidimo gabalai gali būti saldainiai, centus, riešutai, džiovinti vaisiai, arba nurodyti kaip "Mokestis naudai Vainikas" Šokoladas monetas.
- Kiekvienas žaidėjas iškelia vieną žaidimą gabalas į puodą ties turo pradžios.
- Pirmasis žaidėjas sukasi dreidel. Ką jis daro kitas remiasi į dreidel puse iki po sustos suktis.
- Yra keturių pusių į dreidel ir kiekvienas turi hebrajų raštą. Raidės iš "Nes Gadol Hayah Sham" (puikus stebuklas atsitiko ten), kuriame kalbama apie naftos stebuklas.
- Jimmy sukasi ir dreidel žemių su "shin" raidės į viršų. Jimmy turi įdėti vieną savo žaidimą gabalus į vidurį puodą.
- Dėl Jakobo ruožtu, dreidel atsistos ant "vienuolė". "Vienuolė" reiškia "nieko", todėl Jakob nesuteikia arba gauti bet Mokestis naudai Vainikas.
- Becky gauna "Gimel", kuris reiškia visi. Becky gauna imtis viską viduryje!
- Kai puodas tuščias, kiekvienas turi įdėti vieną kūrinį iš naujo. Jeigu žaidėjas negali įdėti gabalas, kai jiems reikia, kad grotuvas yra "out".
- Tai Jimmy eilė vėl, ir jis sukasi į "jis", pusę. Jis trunka pusę gabalus į puodą. Kadangi yra nelyginis skaičius, jis mano pusė sumos suapvalintos iki: du gabalai.
- Žaidimas baigiasi, kai visi, bet vienas žaidėjas yra "out"!
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
- Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
- Save and Exit
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas | Kylančios | Pradedant | |
---|---|---|---|
Renginiai | Kiekvienas iš ląstelių atstovauja kitą dalį istorija. Ląstelės yra tam nuo pradžios iki pabaigos. | Vienas ląstelė yra iš tam ar siužetinės linijos nėra svarbi informacija. | Svarbi informacija nėra ir / arba dviejų ar daugiau ląstelių yra iš tam. |
Vaizdai | Ląstelės yra vaizdus, kurie tiksliai rodo įvykius, į istoriją, o ne gauti supratimo būdas. | Dauguma paveikslų parodyti istorijos įvykių, bet kai kurie yra neteisinga. | Vaizdai yra neaišku, ar tai nėra prasmės su istorija. |
Aprašymas | Aprašymai atitiktų vaizdus ir parodyti per tam tikrą laiką kaita. | Aprašymai ne visada sutampa vaizdus arba paminėti renginio svarbą. | Aprašymas nėra arba yra nesutampa vaizdus. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika yra daugiausia tiksli. Klaidos negaunu supratimo būdas. | Rašyba yra labai netikslus ir trukdo visiškai suprasti. | Tekstas yra labai sunku suprasti. |
Veiklos Apžvalga
Tegul mokiniai ką nors mokyti! Ar studentai sukurti storyboard, kad moko, kaip ką nors padaryti, žiemos šventes. Tai galėtų būti, kaip padaryti tam tikros rūšies atostogų apdaila, kaip pasirinkti dovana kažkam, kaip wrap dovana, kaip padaryti didelį puodelį karšto šokolado, ar dar ką nors jie norėtų mokyti!
Siužetinės linijos turi apimti visus veiksmus, reikalingus užbaigti užduotį. Šie žingsniai gali būti nukreiptas į skaitytuvo naudojant imperatyvaus nuotaiką, arba mokiniai gali papasakoti pseudo-istorija kaip ir "Kaip Groti Dreidel" žemiau pavyzdžiui!
Dreidel yra aukščiausios dažniausiai naudojamas su Chanuka sezono metu.
- Kiekvienas žaidėjas pradeda su tuo pačiu numeriu žaidimų vienetų. Žaidimo gabalai gali būti saldainiai, centus, riešutai, džiovinti vaisiai, arba nurodyti kaip "Mokestis naudai Vainikas" Šokoladas monetas.
- Kiekvienas žaidėjas iškelia vieną žaidimą gabalas į puodą ties turo pradžios.
- Pirmasis žaidėjas sukasi dreidel. Ką jis daro kitas remiasi į dreidel puse iki po sustos suktis.
- Yra keturių pusių į dreidel ir kiekvienas turi hebrajų raštą. Raidės iš "Nes Gadol Hayah Sham" (puikus stebuklas atsitiko ten), kuriame kalbama apie naftos stebuklas.
- Jimmy sukasi ir dreidel žemių su "shin" raidės į viršų. Jimmy turi įdėti vieną savo žaidimą gabalus į vidurį puodą.
- Dėl Jakobo ruožtu, dreidel atsistos ant "vienuolė". "Vienuolė" reiškia "nieko", todėl Jakob nesuteikia arba gauti bet Mokestis naudai Vainikas.
- Becky gauna "Gimel", kuris reiškia visi. Becky gauna imtis viską viduryje!
- Kai puodas tuščias, kiekvienas turi įdėti vieną kūrinį iš naujo. Jeigu žaidėjas negali įdėti gabalas, kai jiems reikia, kad grotuvas yra "out".
- Tai Jimmy eilė vėl, ir jis sukasi į "jis", pusę. Jis trunka pusę gabalus į puodą. Kadangi yra nelyginis skaičius, jis mano pusė sumos suapvalintos iki: du gabalai.
- Žaidimas baigiasi, kai visi, bet vienas žaidėjas yra "out"!
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
- Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
- Save and Exit
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas | Kylančios | Pradedant | |
---|---|---|---|
Renginiai | Kiekvienas iš ląstelių atstovauja kitą dalį istorija. Ląstelės yra tam nuo pradžios iki pabaigos. | Vienas ląstelė yra iš tam ar siužetinės linijos nėra svarbi informacija. | Svarbi informacija nėra ir / arba dviejų ar daugiau ląstelių yra iš tam. |
Vaizdai | Ląstelės yra vaizdus, kurie tiksliai rodo įvykius, į istoriją, o ne gauti supratimo būdas. | Dauguma paveikslų parodyti istorijos įvykių, bet kai kurie yra neteisinga. | Vaizdai yra neaišku, ar tai nėra prasmės su istorija. |
Aprašymas | Aprašymai atitiktų vaizdus ir parodyti per tam tikrą laiką kaita. | Aprašymai ne visada sutampa vaizdus arba paminėti renginio svarbą. | Aprašymas nėra arba yra nesutampa vaizdus. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika yra daugiausia tiksli. Klaidos negaunu supratimo būdas. | Rašyba yra labai netikslus ir trukdo visiškai suprasti. | Tekstas yra labai sunku suprasti. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Žiemos Holiday Pamokinę Veiklą
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.