Herojaus kelionė Grafinis Organizatorius | Žaibas vagis

Tai Storyboard That veikla yra dalis mokytojų vadovas Žaibas Vagis




Kopijuoti Veiklą*


Veiklos Apžvalga

Hero's Journey “ yra susijęs su sklypo diagrama ir literatūros konfliktų tipais, o tai yra pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų per savo istorijas vyksta. Amerikietis mitologas, rašytojas ir dėstytojas Joseph Campbell išreiškė šį ciklą, ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikotarpių ir regionų. Jis nustatė, kad jie visi turi pagrindinius principus. Tai paskatino herojaus kelionę , dar vadinamą monomitu.




Percy Jackson turi savo herojišką kelionę, kaip ir didieji senųjų herojai. Galų gale, jis yra palikuonis, gimęs iš Poseidono. Paprašykite mokinių dirbti kartu ir atrasti svarbius kiekvienos kategorijos įvykius. Ši veikla gali būti labai sudėtinga, todėl apsvarstykite galimybę išskaidyti herojaus kelionės komponentus tarp studentų grupių arba dirbti kartu kaip klasė, kad juos identifikuotumėte. Yra skirtingų interpretacijų, priklausomai nuo to, ar sutelkiate dėmesį į pagrindinį Percy Quest, ar visą jo kelionę savo naujame pasaulyje.


Pavyzdys herojaus kelionė žaibo vagiui

Įprastas pasaulis „Percy Jackson“ yra reguliarus kūdikis, turintis ADHD ir disleksija vyksta į mokyklą neramiems vaikams Niujorke.
Kvietimas į nuotykius Percy tapatybė buvo atrasta ir jam gresia monstras. Jo motina ir gynėjas atvedė jį į „Half-Blood“ stovyklą per uraganą su savo kulnais.
Atsisakymas Poseidonas teigia, kad Percy yra jo sūnus. Percy yra įtariama, kad yra vagis, kuris pavogė pagrindinį varžtą. Percy pasisako už tai, kad jis kaltinamas tuo, ką jis nedarė, bet siekia įrodyti save.
Mentor / Pagalbininkai Chironas pataria Percy prieš išvykdamas. Grover Underwood ir Annabeth Chase eina su Percy jo Quest.
Kryžminis slenkstis Argus trys išjungia autobusų stotyje. Dabar jie yra vieni, be jokios apsaugos nuo „Camp Half-Blood“.
Sąjungininkai / testai / priešai Didvyriškas trio patiria daugybę bandymų ir susiduria su daugybe priešų savo kelionėje iš Niujorko į Los Andželą.
metodas Percy, Annabeth ir Grover papirkinėja Charoną, kad pasiektų juos po pasaulį, kad gautų Hadeso šeimininko varžtą.
Išbandymas Trys didvyriai pastebėjo, kad trūksta Hadeso tamsos vairo, o šeimininko varžtas stebuklingai pasirodė „Ares“ pakuotėje! Pasitraukus iš Hadeso rūstybės naudojant perlus, Percy mūšiai Ares paplūdimyje.
Atlygis Percy sugeba žaizdą Aresą užversti. Aras susilaikė nuo jo nužudymo, bet dėl to, kad Percy laimėjo, jis laimėjo pagrindinį varžtą ir tamsos vairą.
Kelias atgal Poseidono sūnus ore yra pavojingas, tačiau Percy skrenda lėktuve, kad laiku pasiektų Olimpo kalną. Percy pirmą kartą susitinka su tėvu ir Zeusu.
Apmokėjimas Zeusas svarsto, ar ištrinti Percy. Percy grįžta į sostą Zeusui ir praneša apie tamsą Tartarus, kuris paveikė Aresą.
Grįžti Trys didvyriai grįžta į „Half-Blood“ stovyklą triumfu.


Kopijuoti Veiklą*


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)


Mokinio instrukcijos

Naudokite „Žaibo vagies“ istoriją ir susiekite ją su herojaus kelionės naratyvine struktūra.


  1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
  2. Pavaizduokite ir apibūdinkite, kaip pasirinkto veikėjo istorija tinka (arba netelpa) į kiekvieną herojaus kelionės etapą.
  3. Užbaikite vaizdus, redaguokite ir perskaitykite savo darbą.



Kopijuoti Veiklą*



Daugiau Storyboard That Veiklos

Žaibas Vagis



Kopijuoti Veiklą*