Personažo Pozavimas – Pažengęs

Autorius Sarah Laroche



Esminis bet kokios pasakojimo yra jo mesti, simbolių, kurie, dalyvaujantys pasakojimo. Jie yra laivai, atliks istoriją kartu, jį gyvą, ir tai daro jį relatable skaitytojams.

Vienas iš pasakojimo džiaugsmus daro publika įsijausti ir susiję su į istoriją žmonių. Šie jausmai paprastai sukeliami per personažų veiksmų ir emocinių atsakymų. Vizualiai terpėje, pavyzdžiui, kadruotės, jie perduodami pagal išvaizdą. Tai viena iš priežasčių, svarbu pasinaudoti kūno kalba bendravimo kuriant siužetinę liniją.

Kūno kalba yra neišsakyta ryšys tarp žmonių, kuri leidžia mums sujungti su kitais ir pasiimti subtilių užuominų apie tuos aplink mus. Tai didžiulė dalis pirmųjų įspūdžių!

Kai jis ateina į regėjimo atstovybių istorijų, svarbu perteikti, kiek jūs galite su vaizdais, kad labai mažai paaiškinimo reikia per tekstą. Jei turite apsiriboti sumą erdvėje, siužetinės linijos ląstelių, svarbu planuoti, kaip efektyviai perteikti savo žinią, o ne švaistyti vertingą erdvę.

Tai yra būtent tai, ką kūno kalba gali padaryti. Naudojant atpažįstamas pozicijas ir veidus, reikia remti istoriją tekstas arba dialogas yra sumažintas. Vaizdo pasakojimas taip pat gali būti sustiprintas simbolių padėties, nes ji gali parodyti asmenybę ar motyvų pobūdžio, arba iš naujo vykdyti sklypą.

Įsivaizduokite istorija apie mergaitę sėdi prie stalo su ledais kūgio. Naudojant simbolių Problemos ir jį taikyti mūsų veikėjas, mes galime perteikti įvairius pranešimus aikštelė.

Kūno Kalba Pavyzdžiai

Nukopijuokite šią siužetinę lentą

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Čia yra labai paprastas pertraukos žemyn perteikti emocijas per kūno kalbą.

Emocijos Žemėlapis

Nukopijuokite šią siužetinę lentą

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Taip pat mes turime naudingų insta-pozas, kurios yra iš anksto užprogramuotas įdėti simbolių tam tikras pozicijas, tinkamų veiksmų ar emocijų! Naudokite šiuos kaip vadovus kelti savo simbolių, bet jaustis laisvai eksperimentuoti. Pagalvokite apie maišymo ir atitikimo rankos pozicijas su veido bruožų, nes jis gali sukurti labai skirtingus rezultatus ir pavaizduoti sudėtingą emocijas.

Nykščio taisyklė yra ta, kad į vidų nukreipta pozicijas (ginklai visoje krūtinės ar liečiant veidą, kojas nervų padėtyje arba klūpant) skleidžia neigiamą jausmą, pavyzdžiui, abejonės ar nesaugumo. Išorę atsukta pozicija yra įsitikinę ir galingas. Turėkite tai omenyje, kai bando parodyti savo charakterį jausmus. Jei jie tikrai piktas, o ne tik erzina, pabandykite naudoti išorę atsukta ginklus ar pradėti klubus ant rankų parodyti dominavimą ir jėgą!

Pasirenkant tinkamą kūno padėtį yra svarbus, tačiau taip pat svarbu pasinaudoti įvairių vaizdu simbolių.

Kadruotei galima pagerinti nepaprastai iki mąstantis simbolių išdėstymas ir kūno padėties.

Pažvelkite į šį Pavyzdžiui išvaizdą:

Efektyvus Padėties

Nukopijuokite šią siužetinę lentą

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Per strateginio pozicionavimo simbolių scenos ir paprastų tweaks ARM pozicijas ir kūno kampais, galite efektyviau bendrauti su istorija pojūtį.

Taigi pirmyn ir žengti pirmą žingsnį prie pareikšti dėmesį į personažų asmenybės siužetinės linijos!

{Microdata type="HowTo" id="949"}

Dažnai užduodami klausimai apie personažų pozavimo patarimus II dalis: Išplėstinė

Kokio tipo sportinius personažus galima rasti Storyboard That?

Storyboard That siūlo įvairius sportinius personažus iš skirtingų sluoksnių ir sporto šakų, tokių kaip beisbolas, futbolas, slidinėjimas, snieglenčių sportas, krepšinis, baletas ir boksas. Šie personažai turi specialią aprangą ir pozicijas, susijusias su jų sportu.

Kas yra Storyboard That kategorija „Monstrai ir mitai“?

Storyboard That kategorijoje Monstrai ir mitai yra daugiau nei 170 fantastinių personažų iš skirtingų kultūrų, įskaitant monstrus, mitus, legendas ir superherojus. Šie personažai dažnai turi specialias pozas, kurios yra sukurtos tik dėl jų unikalių savybių.

Kas yra apkarpymas, sluoksniavimas ir trynimas ir kaip juos naudoti kuriant siužetus?

Apkarpymas, sluoksniavimas ir trynimas yra galingi redagavimo įrankiai, kuriuos galima naudoti kuriant siužetą, kad būtų sukurta dinamiškesnė ir vizualiai patrauklesnė siužetinė schema. Apkarpymas leidžia apkarpyti simbolius taip, kad jie atrodytų už stalo arba žiūri į vidų iš durų, o sluoksniavimas gali būti naudojamas atskiriems simboliams ar daiktams sudėti vieną ant kito, kad būtų parodytas gylis arba kažkas uždengtų. Ištrynimas panašus į apkarpymą, bet leidžia ištrinti dalį veikėjo ar scenos viduryje. Šie metodai gali būti naudojami kuriant tikroviškesnę ir patrauklesnę siužetinę liniją.