Storyboarding Patarimai Perspektyvos

2D vs 3D: Perspektyvos ir Gylio

Autorius Sarah Laroche


Turinti trimatį turtą kaip gylį dvimatis plokštumoje (A siužetinės linijos pavyzdžiui) gali būti sunku, tačiau yra keletas patarimų ir gudrybės, kad padėtų sukurti gylio iliuziją.

Gylis visada iliuzinė į 2-D erdvėje (nuotraukos, piešiniai), kurie butas. Mūsų smegenys yra pastatytas 3-D aplinkose nors. Jie priima signalus iš apšvietimas, šešėliai dydį ir kampus, siekiant išaiškinti mūsų atstumą iki objektų, ir mes galime taikyti šiuos triukus 2-D terpėje su požiūriu, taip apgaulės mūsų smegenys į matome atstumas ir gylis per siužetinę liniją.

2D vs 3D Geometrinės Figūros

Nukopijuokite šią siužetinę lentą

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


3-D = plotis x ilgis x gylis (arba aukštis x plotis x ilgis)

2-D = ilgis x plotis

Sukurti Gylis manipuliuoti dydis

Žiūrėdami mūsų aplinkoje, optika sukelti objektus tolumoje pasirodys mažesnis, o tos, kurios yra arčiau į pirmą planą, kad atrodo didesnis. Mūsų smegenys naudoja konteksto atskirti objektus, kurie yra maži, ir objektų, kurie yra toli. Be to, objektus, kurie yra labai arti užima didelę dalį mūsų vizija, bet mes neturime paprastai jas supainioti yra labai didelis.

Priėmimo punktų didžiulis ir juos apkarpyti reiškia, kad fotoaparatas / žiūrovas yra visai šalia jų. Pažvelkite į žemiau pateiktame pavyzdyje gaudytojas.

Regėjimo linijos yra numatytas akių lygis yra darbo gabalas, ir yra svarbus elementas sudėties. Ji padeda nustatyti perspektyvą ir atstumą per linijas žvilgsnio, kad nueiti ne išnykimo ribos. Praktika rodo, kad virš akių linijos objektas bus mažesnis atokiau jie nuo linijos. Priešingai, daiktų žemiau linijos bus rodomas didesnis toliau jie nuo linijos.

Matymo Linijos ir Dydžius

Nukopijuokite šią siužetinę lentą

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


Kaip matote, beisbolo žaidėjai yra mažesnis proporcingai jų atstumą virš raudonos linijos, o beisbolo žaidėjas žemiau linijos yra gerokai didesnis.


Sukurti Gylis su spalva

Jeigu jūs kada nors pažvelgė per dideliu atstumu, ne kalnų, vandenynas arba vingiuotas kelias, jūs tikriausiai pastebėjote, kad tolimi objektai atrodo lengvesni ir labiau miglotas. Šis efektas vadinamas atmosferos perspektyvą, ir tai sukelia oro kiekio tarp žiūrovo ir žiūrima objektą. Gana kietas, tiesa?

Naudojant šią informaciją, galite duoti atstumo išvaizdą dažymas objektus reiškė pasirodyti toli lengvesni tonai ir išblukęs atspalviai.

Paimkime į pavyzdį išvaizdą:

Gylis su spalva

Nukopijuokite šią siužetinę lentą

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurti gylyje Detail

Standartinė žmogaus regėjimas yra gana gerai užfiksuoti detales, bet nepaisant to, kaip nori jūsų akys yra, neįmanoma pamatyti kiekvieną minutę išsamiai. Dalykų, kurie kuo toliau, atrodo, turi mažiau detalių, o tie, kurie yra arti yra aiškus ir skaidrus.

Tai leidžia storyboarder pavaizduoti atstumą naudojant išsamesnes simbolių ir objektų scenos plane, ir naudojant siluetai ar paprastesnes objektus fone.

Gylis Naudojant Detail

Nukopijuokite šią siužetinę lentą

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


Pažiūrėkite, kaip naudojant siluetai, kad vaikai patenka į foną, ir iškelia į priekį charakterį? Tai taip pat naudinga, kai bando parodyti dėmesį į sceną.

Nors šie patarimai yra kiekvienas geras savo, geriausi rezultatai bus pasiekti derinant visus tris. Išbandykite juos pridėti šiek tiek papildomą dimensiją į savo maketų!

{Microdata type="HowTo" id="952"}

Dažnai užduodami klausimai apie siužetinių lentelių patarimus perspektyvoje

Kas yra siužetinės linijos perspektyva?

Perspektyva siužetuose reiškia gylio iliuzijos kūrimą dvimatėje plokštumoje. Tai apima manipuliavimą dydžiu, spalvomis ir detalėmis, kad būtų sukurtas atstumo ir gylio įspūdis.

Kaip manipuliuojant dydžiu galima sukurti siužetinės linijos gylį?

Objektai tolumoje atrodo mažesni, o priekiniame plane esantys didesni. Padarydamas objektus didžiulius ir juos apkarpydamas, žiūrovas manys, kad kamera yra šalia jų. Ši technika gali būti naudojama norint sukurti gylio ir atstumo iliuziją.

Kaip spalva gali būti naudojama siužetinės linijos gyliui sukurti?

Toli esantys objektai atrodo šviesesni ir labiau neryškūs, o tai žinoma kaip atmosferos perspektyva. Siekdami sukurti atstumą, siužetinės linijos gali naudoti šviesesnius tonus ir išblukusius atspalvius objektams, kurie turi būti toli.

Kaip detales galima panaudoti kuriant siužetinės linijos gylį?

Atrodo, kad toliau esantys dalykai turi mažiau detalių, o esantys arti – aiškūs ir aiškūs. Siužetų kūrėjai gali vaizduoti atstumą, naudodami detalesnius personažus ir objektus scenų priekiniame plane, o fone naudodami siluetus ar paprastesnius objektus.