(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Terminas „grafinis romanas“ reiškia, kad tai turtingas istorijų pasakojimo gobelenas, apimantis platų žanrų ir temų spektrą. Norint įvertinti šios terpės įvairovę, labai svarbu suprasti skirtingus tipus. Apskritai mediją galima suskirstyti į dvi pagrindines kategorijas: negrožinę ir grožinę.
Negrožiniai grafiniai romanai, dažnai vadinami grafiniais memuarais, tyrinėja realaus gyvenimo patirtį pasaulyje ir asmeninius pasakojimus. Kai kurie pavyzdžiai: 14-oji Dalai Lama: Manga biografija , Tetris: Žaidimai, kuriuos žaidžia žmonės , Pilnas Mausas: Išgyvenusiųjų pasaka ir Šypsena .
Kita vertus, grafinė fantastika nukelia skaitytojus į vaizduotės keliones, siūlydama fantastiškas pasakas ir išgalvotus pasakojimus, kaip ir tradiciniai romanai. Gilindamiesi į šias kategorijas skaitytojai ir kūrėjai gali tyrinėti daugybę temų, kurių kiekviena siūlo unikalias pasakojimo galimybes. Kai kurie gerai žinomi pavyzdžiai: Tamsos riteris sugrįžta , Wimpy Kid dienoraštis ir Naujasis vaikas.
Vis daugiau mokytojų skatina savo mokinius skaityti grafinius romanus kaip dalį savo standartinės ELA mokymo programos. Tačiau kartais jie vis dar yra prastai repuojami, nes verčia žmones galvoti apie prastai parašytus komiksus, o ne apie puikius literatūros kūrinius su vaizdiniu vaizdu. „Grafinis romanas“ iš tikrųjų reiškia tik „ilgą paveikslėlių istoriją“ arba „komikso formato romaną“ ir dažnai yra aukščiausios literatūrinės kokybės!
Atskiros komiksų knygos, komiksai ar grafiniai romanai yra tam tikras literatūros formatas, o ne žanras. Jie gali būti grožinės literatūros, negrožinės literatūros, istorijos, fantazijos formos; Dangus yra riba! Pasakodami istoriją, jie iš eilės naudoja ir iliustracijas, ir žodžius. Nors terminai dažnai vartojami pakaitomis, grafiniai romanai paprastai yra sudėtingesnės, atskiros istorijos, o komiksai primena superherojų žanrą. Abiejuose yra išsamūs veikėjų aprašymai ir pasakojimo lankai, kurie vaizduojami tiek vaizdiniais, tiek žodžiais.
Pirmosiose klasėse, kai maži vaikai dar mokosi raidžių ir kaupia žodyną, jie skatinami piešti per „Rašytojo dirbtuves“. Mokiniams senstant, jiems suteikiama vis mažiau galimybių kurti iliustruotas istorijas, nepaisant to, kad gyvename labai vaizdingame pasaulyje. Rašytiniai įgūdžiai yra gyvybiškai svarbūs koledže ir darbo vietoje, tačiau taip pat yra ir vaizdai. Socialinė žiniasklaida, reklama, rinkodara, televizija, filmai, statyba, inžinerija ir daugelis kitų pramonės šakų vaizdus naudoja kaip esminę savo verslo dalį.
Jerry Craft „New Kid“ ir RJ Palacio „White Bird“ yra jaudinančių ir verčiančių susimąstyti grafinių romanų, mokomų visais lygiais, pavyzdžiai. „New Kid“ yra populiarus 3–6 klasėse, o „White Bird“ dažnai naudojamas 4–7 klasėse. F. Scott Key Fitzgerald „Didysis Getsbis“. yra klasikinis romanas, kuris dešimtmečius buvo mokomas vidurinės mokyklos klasėse. Ši Fredo Fordhamo ir Aya Mortonmakes pritaikyta versija leidžia šiam sudėtingam darbui tapti prieinamu visiems studentams. Toliau pateikiami grafiniai romanai su siužetu – tai tik keli pavyzdžiai, ką mokiniai gali sukurti!
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Šis projektas yra puikus būdas jaunesniems ir vyresniems vaikams panaudoti savo vaizduotę ir rašyti savo istorijas, apibendrinti perskaityto grafinio romano siužetą arba priversti mokinius perkelti savo žinias apie kitą literatūros kūrinį į kitą formą. . Daugelis populiarių romanų buvo paversti grafiniais romanais, kad sutiktų platesnę auditoriją ir supažindintų visų gebėjimų mokinius su klasikiniais literatūros kūriniais.
Grafinio romano siužetinė schema gali būti bauginanti. Bet niekada nebijok! Savo šablonų kolekcijoje turime daug organizatorių, iš kurių galime rinktis. Peržiūrėkite mūsų universalius grafinius romanų šablonus ! Atminkite, kad duodami mokiniams užduotį Storyboard That, galite pridėti tiek šablonų, kiek norite, kad atskirtumėte ir suteiktumėte mokiniams galimybę rinktis!
Mano mintis: tiek vaizdai, tiek žodžiai pasakoja istorijas. Tiek vaizdai, tiek žodžiai gali papasakoti puikias istorijas atskirai arba kartu. Nežinote, kaip sukurti komiksą mokyklos projektui? Šie šablonai gali padėti! Spustelėkite bet kurią iš toliau pateiktų siužetinių lentelių, kad patektumėte į kūrėją ir pritaikytumėte savo poreikius!
Kuriant tokio tipo rašymą reikia unikalaus pasakojimo pasakojimo ir vizualinio meniškumo derinio, todėl tai yra sudėtingas, tačiau naudingas kūrybinis procesas. Kaip sukurti grafinius romanus, kurie žavi skaitytojus ir perteikia galingus pasakojimus, yra amatas, kurį daugelis menininkų ir rašytojų stengiasi įvaldyti, derindami pasakojimo subtilumą ir meninę išraišką. Pavyzdžiai gali būti vertingi vadovai, padedantys trokštantiems kūrėjams ugdyti įgūdžius ir metodus, kurių reikia norint veiksmingai kurti savo pasakojimus ir vizualiai įtraukti skaitytojus.
Jasono Reynoldso „Long Way Down“ nagrinėja brandžias temas ir yra galinga knyga, skirta supažindinti 8–12 klasių vidurinių ir aukštųjų mokyklų mokinius. Nors „New Kid“ ir „White Bird“ iš pradžių buvo parašyti kaip grafiniai romanai, „Long Way Down“ buvo romanas, parašytas eilėraščiais, kurį vėliau į šį formatą pavertė Jasonas Reynoldsas ir Danica Novogorodoff. Daugelis vidurinių mokyklų anglų kalbos mokytojų įtraukė grafinių romanų projektų idėjas į savo mokymo programą. Jie įtraukė šias literatūros versijas kaip būdą pasiekti visus skaitytojus ir patobulinti originalų literatūros kūrinį vaizduojamuoju menu! Mokytojai ir mokiniai labai apsidžiaugė, kad daugelis klasikos, kurios dažnai mokoma mokykloje, dabar yra prieinamos tokiu patraukliu formatu.
Toliau pateiktame komiksų siužetinės schemos pavyzdyje parodyta, kaip mokiniai gali naudoti Storyboard That kad parodytų savo supratimą ir analizę, taip pat savo kūrybiškumą kuriant tokią knygą kaip Long Way Down . Naudodamiesi kūrėju, mokiniai gali perpasakoti istoriją arba sukurti savo siužetinę lentelę!
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Visų žanrų literatūros kūriniai adaptuojami į grafinę novelę. Kai kurie kiti klasikinių romanų, puikiai tinkančių vidurinės mokyklos moksleiviams, pavyzdžiai:
Galingi grafinių istorijų pavyzdžiai, parašyti vidurinės mokyklos moksleiviams ir suaugusiems:
Komiksų grafikos rengyklės naudojimas padeda studentams išskaidyti sudėtingus literatūros kūrinius. Peržiūrėkite toliau pateiktus klasikos komiksų siužetinės schemos pavyzdžius: „Tarnaitės pasaka“ , „Gyvulių ūkis“ , „Nužudyti juokdarį“ ir „Odisėja“.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Keletas populiariosios literatūros, paverstos grafiniais romanais, puikiai tinkančių vidurinių klasių mokiniams, pavyzdžiai:
Be to, kai kurie vidurinės mokyklos pavyzdžiai:
Šios siužetinės lentos, vaizduojančios pasakojimo lanką, skirtą „Davėjo“ ir „Anos Frank dienoraščio“, yra patrauklus būdas mokiniams apibendrinti svarbias istorijos dalis grafine romano forma.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Klasikinės knygos, kuri buvo paversta grafiniu romanu, kuris yra patrauklus pradinei mokyklai, pavyzdys:
Daugiau apdovanojimus pelniusių grafinių romanų istorijų, kurias mėgsta pradinių klasių mokiniai, pavyzdžių:
Grafiškų romanų skaitymas su mokiniais ir šių pamokų planų naudojimas klasėje įtraukia net ir labiausiai nenorinčius skaitytojus. Susižavėję jie pamirš, kad skaito sudėtingą literatūros kūrinį, kuris skatina juos panaudoti savo kritinio mąstymo įgūdžius! Toliau pateiktose kopijuojamose siužetinėse lentose pavaizduoti pavyzdžiai, ką mokinys galėtų sukurti, jei „Raukšlė laikui“ arba „Naujas vaikas“ paverstų savo grafiniu romanu.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Tyrinėti, kaip sukurti komiksų knygą mokyklų projektams, gali būti įdomus ir mokomasis užsiėmimas, leidžiantis mokiniams sujungti savo kūrybiškumą ir pasakojimo įgūdžius vizualiai patraukliu formatu. Visos dalys, tokios kaip skydeliai, kalbos burbulai ir puslapio išdėstymas, atlieka esminį vaidmenį perteikiant istoriją ir įtraukiant skaitytoją vizualiai bei pasakojimu.
Grafinis romanas nėra tik greitas komiksas, kurį galima papasakoti keliose ląstelėse, tai ilgesnis pasakojimas. Taigi, tai reiškia daug nuotraukų. Tačiau nuotraukos nėra vienintelė grafinio romano dalis. Dar kartą: romanas . Nors jums gali būti neįdomu, kad jūsų mokiniai sukurtų šimtus puslapių, trumpos istorijos ir šiuolaikinės klasikinės literatūros adaptacijos yra puikus grafinis romano projektas. Be siužeto formavimo, mokiniai vis tiek turi atsižvelgti į literatūrinį konfliktą, charakterio raidą, temas ir daugybę kitų literatūros elementų.
Tikras profesionalus romanų rašymas paprastai užtrunka mėnesius, o greičiausiai – metus. Grafiniams romanams reikalingas toks pat rašymo procesas kaip ir bet kuriam pasakojimo projektui. Mano pavyzdys žemiau nėra gatavas produktas, bet tai puiki pradžia. Pažvelkite į šį trumpą rašymo proceso vadovą, kad jūs ir jūsų mokiniai galėtų susigadinti!
Grafinis istorijų rašymas apima visus tuos pačius kritinio mąstymo įgūdžius, kaip klasikinis rašymas rašikliu į popierių. Svarbu padėti mokiniams sugalvoti savo istorijos idėjas, pateikiant struktūrinius žingsnius arba uždedant pastolius. Mokiniai gali savęs paklausti: apie ką bus pasakojimas? Kas yra nustatymas? Kas yra pagrindiniai veikėjai? Kas yra pagalbiniai veikėjai? Kas yra pagrindinis konfliktas? Kas nutinka galų gale? Tai visos svarbios didelės idėjos, į kurias reikia galvoti planuojant. Išsami informacija pateikiama vėliau, sutelkite dėmesį į bendrą vaizdą.
Reikia pagalbos? Peržiūrėkite straipsnį apie vorų žemėlapius , mūsų siužetinės linijos šablonus , veiklą „ Istorijos pradžiamokslis “ arba susikurkite savo grafinį renginį, kad galėtumėte planuoti!
Galite sukurti savo patogų rašymo proceso veiksmų vaizdinį vaizdą, pvz., esantį kairėje, naudodami informacinius informacinius šablonus!
Piešti naudojant siužetinę liniją yra labai smagu! Bet koks formatas gali prasidėti siužetinės schemos juodraščiu, kai jūsų istorija iš tikrųjų susijungia. Paimkite visas tas idėjas ir sudėkite jas į pagrindinę istorijos struktūrą. Tai gali atrodyti labai kitaip grafiniam romanui nei tiesioginiam rašymui. Tai gali apimti veikėjų ir (arba) scenų įtraukimą į langelius, bet ne jų pritaikymą. Patogus „Storyboard Creator“ triukas yra kopijuoti ir perkelti langelius. Tokiu būdu galite pridėti daugiau langelių tarp kitų langelių, kopijuoti langelius ir atlikti nedidelius pakeitimus, pertvarkyti langelių tvarką ir dar daugiau.
Juodraščiai turėtų būti galutinio projekto eskizai, o ne galutinė istorija. Pirmasis juodraštis ir paskelbtas darbas gali būti nutolę mylių atstumu – ir tai gerai. Nesistenkite visko susitvarkyti iš pirmo karto – tai tik apmaudu. Juodraštis yra tam, kad idėjos būtų išdėstytos nuosekliai (arba ne) – kad būtų galima sukurti istorijos formą. Tik tada, kai visos idėjos bus jums išdėstos, galėsite jas suprasti ir paversti geromis!
Jei kurdami juodraštį norite pridėti dar vieną pasakojimo lygį, peržiūrėkite keletą iš anksto sukurtų grafinių romanų maketų , kuriuos galima priskirti kaip šabloną. Žaidimas su išdėstymu ir srautu padės informuoti žingsnį ir veiksmą bei tikrai pakels jūsų kūrybiškumą į kitą lygį!
Jūs turite pagrindus. Dabar atėjo laikas dirbti su magija: detalėmis, aprašymais, naujomis idėjomis, naujais rakursais, spalvomis, pozomis, kalbos burbulais, apkarpymu, sluoksniavimu, pritaikymu... Tai yra tada, kai pamatysite savo istoriją.
Profesionalo patarimas: nukopijuokite jau atliktą darbą. Sutaupykite laiko kopijuodami personažus, scenas ir elementus, kurie jau yra jūsų siužetinėse lentelėse, o ne ieškodami jų iš naujo. Tokiu būdu turėsite pasirinkti tą pačią spalvą ir (arba) filtrą. Nukopijuokite visus langelius, jei kai kurie dalykai lieka nepakitę iš vieno kadro į kitą, ypač jei veiksmas vyksta toje pačioje scenoje. Vis tiek galite reguliuoti viską, kad atitiktų naujos ląstelės poreikius.
Toliau pateiktoje siužetinės schemos pavyzdyje viršutinė eilutė atspindi pagrindinę idėją apie tai, ką aš noriu įvykti istorijoje arba mano juodraštyje. Apatinėje eilutėje parodyta, kaip ji gali atrodyti, kai sutvirtinau savo istoriją ir pradėjau taisyti bei papildyti detales.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Taip. Revizijos etapas gali trukti ilgai. Peržiūra yra mano mėgstamiausia, bet kartu ir sunkiausia dalis. Gali būti sunku pakeisti jau įdėtą sunkų darbą. Atsižvelgiant į tai, siūlau, kad kas nors kitas peržiūrėtų jūsų darbą atliekant pasirenkamą tarpusavio peržiūros veiksmą . Svarbu, kad kažkas, kas neturi savo galvoje istorijos, galėtų sekti!
Patikrinkite, ar turite norimas spalvas, tinkamą apkarpymą, perėjimus taip, kaip norite. Ar visi žodžiai parašyti teisingai? Ar turite teisingus skyrybos ženklus? Ar skaitytojui aiškus ląstelių progresavimas?
Taip, jūs praleidote šiek tiek laiko redaguodami. Dabar pats laikas ištraukti didinamąjį stiklą. Galbūt netgi norėsite, kad kas nors kitas perskaitytų jūsų darbą, nes jau daug kartų jį peržiūrėjote.
Pasidalykite savo darbais klasėje arba internete. Storyboard That taip pat turi keletą parinkčių spausdinti nuostabų grafinį romaną. Nieko tokio, kaip rankoje laikyti paskelbtą savo darbo kūrinį.
Pridėkite vaizdo ir garso, kad galėtumėte papasakoti nuostabius skaitmeninius pasakojimus! Būtinai peržiūrėkite Storyboard That su PPT ir daugiau, kad gautumėte daugiau idėjų, ką daryti su savo šedevru.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Manga yra komiksų ir grafinių romanų stilius, kilęs iš Japonijos, bet priimtas skaitytojų visame pasaulyje. Jam būdingas nespalvotas meno stilius ir ikoniškas personažų dizainas, pasižymintis išraiškingomis, dažnai didelėmis akimis. Manga apima platų žanrų spektrą, patrauklų įvairioms amžiaus grupėms, ir paprastai yra serialais žurnaluose prieš suskirstant į tomus. Skaitymo kryptis yra iš dešinės į kairę, su skirtinga demografija, pavyzdžiui, shonen berniukams, shojo mergaitėms, seinen vyrams ir josei moterims. Manga atlikėjai dažnai turi unikalų stilių, o tokie populiarūs serialai kaip „Naruto“, „One Piece“ ir „Attack on Titan“ padarė mangą pasauliniu reiškiniu, turinčiu įvairią ir atsidavusių gerbėjų bazę.
Komiksai ir grafiniai romanai yra nuoseklios meno formos, tačiau jos pirmiausia skiriasi savo formatu ir turiniu. Komiksai yra trumpesni, serijiniai leidiniai, dažnai su segtuku arba susegtu įrišimu. Paprastai jie yra nuolatinės serijos dalis ir paprastai yra trumpesni. Kita vertus, grafiniai romanai yra ilgesni, savarankiški kūriniai su sudėtingesniu ir išplėstiniu pasakojimu. Jos dažnai leidžiamos kaip atskiros knygos ir apima platesnį žanrų ir temų spektrą, todėl tinka įvairiems skaitytojams. Nors abi priemonės naudoja iliustracijas ir tekstą pasakodamos istoriją, grafiniai romanai paprastai suteikia daugiau gilumo ir sudėtingumo pasakojimui, charakterio raidai ir meninei kokybei, todėl jie yra išskirtinė ir gerbiama komiksų literatūros forma.
Grafiniai romanai, kaip pasakojimo priemonė, sujungia tiek vaizdinius, tiek literatūrinius elementus, kad perteiktų pasakojimą. Kai kurie pagrindiniai elementai, prisidedantys prie grafinių romanų struktūros ir efektyvumo, yra vizualinis menas, pasakojimo struktūra, personažai, tekstas, maketas, temos, dizainas ir kiti žanrui būdingi elementai.