Romeo en Juliet Symbolen, Imagery, & Motieven storyboard
Testo Storyboard
LIGHT VS. DARK IMAGERY
Gedurende het spel licht en donker beeldspraak wordt herhaald
Voorbeeld 1
VOORBEELD 2
DROMEN
Dromen worden gezien als een poging om te ontsnappen aan de werkelijkheid.
Darkness helpt om de geheime liefde van Romeo en Julia te verbergen.
Gemeenschappelijke connotaties van de duisternis zijn slecht of de dood, zoals in de slotscène als Romeo en Julia in een donker graf sterven.
In het spel, het idee dat dromen zijn slechts fantasieën is het meest zichtbaar in Mercutio's "Queen Mab" speech.
Romeo, de dromer, valt al snel hopeloos verliefd. Mercutio kan het niet helpen, maar het creëren van een satire rond dit idee.
VERGIFTIGEN
Poison verschijnt twee keer in het spel; telkens als een manier om een probleem te beëindigen.
Friar Lawrence zegt dat alles heeft zijn doel en dat de dingen alleen gemaakt kwaad door mensenhanden. De man-made gif dat zal maken Juliet verschijnen dood is kwaad.
Romeo bezoekt een apotheker. Hij koopt een dodelijk gif dat zijn leven eindigt.