Ricerca
  • Ricerca
  • I Miei Storyboard
https://www.storyboardthat.com/it/lesson-plans/una-volta-da-morris-gleitzman/diagramma-di-trama
Panoramica Delle Attività
Modello e Istruzioni per la Classe
Rubrica

Panoramica Delle Attività


La creazione di un diagramma della trama non solo aiuta gli studenti a imparare le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma grafico visivo dei principali eventi in Once . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nel romanzo come Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.

Esempio di diagramma grafico

Esposizione: La storia si svolge nell'Europa occupata dai tedeschi durante la Seconda Guerra Mondiale e l'Olocausto. Felix è un bambino di 10 anni nel 1942 che fugge dall'orfanotrofio con la speranza di ritrovare i suoi genitori. Quando Felix inizia a rendersi conto della verità su ciò che sta accadendo intorno a lui, incontra nuovi amici e l'uomo che aiuterà a salvargli la vita.

Rising Action: Felix scappa dall'orfanotrofio. Incontra Zelda quando la salva dopo che i suoi genitori sono stati uccisi e la sua casa è stata bruciata. I due bambini vengono salvati da una marcia della morte da un uomo di nome Barney, che li nasconde e altri bambini in una cantina.

Climax: Quando Felix torna dopo aver preso le medicine per Zelda, si rende conto che i nazisti hanno scoperto il loro nascondiglio. Barney ei bambini vengono portati e costretti a salire sui vagoni.

Azione di caduta: mentre si trova nel vagone, Felix nota il legno marcio e fa un buco nel treno. Molte persone saltano fuori, rischiando di essere ferite o addirittura uccise per avere la possibilità di liberarsi

Risoluzione: Felix e Zelda saltano giù dal treno e sopravvivono.


Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



Scadenza:

Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo di Once .

Istruzioni per gli studenti:

  1. Fare clic su "Avvia assegnazione".
  2. Separa la storia in Titolo, Esposizione, Azione in aumento, Climax, Azione in caduta e Risoluzione.
  3. Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuna delle componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
  4. Scrivi una breve descrizione di ciascuno degli esempi nel diagramma della trama.
  5. Salva e invia storyboard.

Piano Delle Lezioni di Riferimento


Rubrica

(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)


Rubrica del Diagramma di Trama
Crea un diagramma di trama visivo che riassume la storia. Lo storyboard dovrebbe avere sei celle: titolo, esposizione, azione in aumento, climax, azione in caduta e risoluzione. Sotto ogni cella, digita una descrizione di quella parte della storia.
Esperto Emergente Inizio
Design
Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini.
Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini.
Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini.
Complotto
Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine.
Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti.
Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio.
Compitazione e Grammatica
L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione.
L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione.
Il testo è difficile da capire.





Prezzi per Scuole e Distretti

Tempo Limitato

Offerta Introduttiva Alla Scuola
Include:
  • 1 Scuola
  • 5 insegnanti per un anno
  • 1 ora di PD virtuale

Garanzia di rimborso di 30 giorni • Solo per nuovi clienti • Prezzo intero dopo l'offerta introduttiva • L'accesso è valido per 1 anno solare


*(Avvia una prova gratuita di 2 settimane senza bisogno di carta di credito)
https://www.storyboardthat.com/it/lesson-plans/una-volta-da-morris-gleitzman/diagramma-di-trama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tutti i diritti riservati.
StoryboardThat è un marchio di Clever Prototypes , LLC e registrato presso l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti