Temi, simboli e motivi prendono vita quando si utilizza uno storyboard. In questa attività, gli studenti individuare temi e simboli dalla storia, e sostenere le loro scelte con i dettagli del testo.
Nonostante le obiezioni e le avvertenze Morris ', Mr. White è determinato a provare a cambiare qualcosa sulla sua vita, invece di essere soddisfatti con tutto quello che ha già. Secondo Morris, il vecchio fachiro che ha stregato la zampa, "ha voluto dimostrare che il destino ha stabilito la vita delle persone, e che coloro che interferiva con lo ha fatto per il loro dolore." L'ironia contorto della zampa è che lo fa, infatti, concedere il desiderio; tuttavia, perché la magia interferisce con il modo in cui le cose dovrebbero essere, i desideri sono concessi ad un prezzo serio.
Mr. White non è esattamente avido nel suo desiderio di £ 200; è più qualcosa che vorrebbe avere, ed è un desiderio che sembra ragionevole. E 'più di un test per soddisfare la propria curiosità che per altro. Tuttavia, questa curiosità porta a conseguenze mortali per Herbert, e il dolore assoluto per il signor e la signora Bianca. A volte, le domande è meglio lasciarle per essere chiesti, piuttosto che perseguita.
La zampa di scimmia è l'occasione per i bianchi di cogliere ogni possibilità nell'universo, e per soddisfare la loro curiosità. Tuttavia, è anche un modo per interferire con il destino, e per questo, sono severamente punita. Il destino è qualcosa che non può essere cambiato, e quando i Bianchi tentano di cambiare con la zampa, il destino trova il modo di sistemare le cose.
Il vento freddo è una costante in tutta la storia. E 'il suo ululato come i Bianchi attendono Morris, che è il precursore della zampa e la loro successiva sfortuna. Urla come il prossimo visitatore arriva, offrendo notizia della morte di Herbert. Infine, il vento freddo circonda la casa come il cadavere di Herbert rianima e tenta di entrare in casa. Il vento è una prefigurazione di sfortuna, e un avvertimento per i bianchi in quanto interferiscono con il destino.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Creare uno storyboard che identifica temi ricorrenti in "La zampa di scimmia". Illustrare le istanze di ogni tema e scrivere una breve descrizione sotto ogni cella.