L'attività del diagramma della trama del gioco di Westing

Questa attività Storyboard That fa parte dei piani di lezione per Il Gioco di Westing




Attività di Copia*


Panoramica Delle Attività

Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un Storyboard That trama degli eventi da una storia. Non solo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.

Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le principali parti del diagramma. Per ogni cella, gli studenti creano una scena che segue la sequenza in sequenza utilizzando : Esposizione, Conflitto, Azione Aumento, Climax, Azione Falling e Risoluzione.




Esempio Il diagramma del diagramma di gioco di Westing

Esposizione

Sedici persone vengono reclutate per vivere in Sunset Towers, un nuovo edificio adiacente alla tenuta del milionario anziano, Sam Westing. I nuovi residenti hanno poco in comune e si tengono a sé in quanto si occupano delle varie sollecitazioni della loro vita.


Conflitto

Poco dopo che i residenti si trasferiscono, Sam Westing muore e gli abitanti delle Towers di Sunset sono chiamati ad una riunione. Lì, imparano che sono stati nominati come potenziali eredi nella volontà di Westing. Per vincere l'eredità, devono risolvere il mistero della sua morte. La volontà divide i residenti in coppie, ognuna delle quali riceve quattro parole criptiche come indizi.


Azione in salita

Mentre gli eredi di Westing corrono per risolvere il mistero, cominciano a lavorare insieme. Gli eredi imparano le vicende dell'altro e formano improbabili amicizie. Nel processo, scoprono l'identità del bookie, del bomber, del ladro e dell'errore di Sunset Towers.


Climax

Gli eredi si incontrano con l'avvocato di Westing per presentare le proprie ipotesi per l'assassino di Westing. Quando imparano che non sono corretti, raccolgono i loro indizi e scoprono che le lettere mancanti di "America the Beautiful" descrivono Berthe Erica Crow. Crow si gira alla polizia proprio mentre Sandy McSouthers scompare misteriosamente. Quando gli eredi rivedono gli eventi strani, si rendono conto che Sandy è stato Westing stesso.


Falling Action

La tartaruga guida gli eredi in una revisione della volontà di Westing per individuare il suo vero significato. Durante la rassegna, la Turtle riesce a capire che Sandy è ancora vivo e che la vera ricerca è di cercare la quarta identità di Westing. Il resto accetta di aver perso la partita. Ricevono azioni in Sunset Towers e guardano la proprietà di Westing salire in fuochi d'artificio.


Risoluzione

La tartaruga identifica Julian Eastman, il presidente di Westing Paper, come la quarta identità di Westing. Si presenta al suo indirizzo, saluta Sandy / Westing, e vince l'impero di Westing. Mentre progrediscono gli anni, i residenti delle Towers di Sunset perseguono i loro sogni e trovano felicità. La tartaruga sposa Theo e prende la carta di Westing.



Attività di Copia*


Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)


Istruzioni per studenti

Creare un diagramma di diagramma visivo del gioco Westing .


  1. Fai clic su "Usa questo modello" dall'assegnazione.
  2. Separa la storia nell'Esposizione, nel conflitto, nell'Azione Azione, nel Climax, nell'Azione Falling e nella Risoluzione.
  3. Creare un'immagine che rappresenta un momento o insieme di eventi importanti per ciascuno dei componenti della storia.
  4. Scrivi una descrizione di ciascuno dei passaggi nel diagramma della trama.
  5. Salvare e inviare l'assegnazione. Assicurati di utilizzare il menu a discesa per salvarlo sotto il titolo di assegnazione.



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