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Panoramica Delle Attività
Modello e Istruzioni per la Classe
Rubrica
Panoramica Delle Attività Accordion Arrow

Panoramica Delle Attività


Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un Storyboard That trama degli eventi da una storia. Non solo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.

Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le principali parti del diagramma. Per ogni cella, gli studenti creano una scena che segue la sequenza in sequenza utilizzando : Esposizione, Conflitto, Azione Aumento, Climax, Azione Falling e Risoluzione.



Esempio Il diagramma del diagramma di gioco di Westing

Esposizione

Sedici persone vengono reclutate per vivere in Sunset Towers, un nuovo edificio adiacente alla tenuta del milionario anziano, Sam Westing. I nuovi residenti hanno poco in comune e si tengono a sé in quanto si occupano delle varie sollecitazioni della loro vita.


Conflitto

Poco dopo che i residenti si trasferiscono, Sam Westing muore e gli abitanti delle Towers di Sunset sono chiamati ad una riunione. Lì, imparano che sono stati nominati come potenziali eredi nella volontà di Westing. Per vincere l'eredità, devono risolvere il mistero della sua morte. La volontà divide i residenti in coppie, ognuna delle quali riceve quattro parole criptiche come indizi.


Azione in salita

Mentre gli eredi di Westing corrono per risolvere il mistero, cominciano a lavorare insieme. Gli eredi imparano le vicende dell'altro e formano improbabili amicizie. Nel processo, scoprono l'identità del bookie, del bomber, del ladro e dell'errore di Sunset Towers.


Climax

Gli eredi si incontrano con l'avvocato di Westing per presentare le proprie ipotesi per l'assassino di Westing. Quando imparano che non sono corretti, raccolgono i loro indizi e scoprono che le lettere mancanti di "America the Beautiful" descrivono Berthe Erica Crow. Crow si gira alla polizia proprio mentre Sandy McSouthers scompare misteriosamente. Quando gli eredi rivedono gli eventi strani, si rendono conto che Sandy è stato Westing stesso.


Falling Action

La tartaruga guida gli eredi in una revisione della volontà di Westing per individuare il suo vero significato. Durante la rassegna, la Turtle riesce a capire che Sandy è ancora vivo e che la vera ricerca è di cercare la quarta identità di Westing. Il resto accetta di aver perso la partita. Ricevono azioni in Sunset Towers e guardano la proprietà di Westing salire in fuochi d'artificio.


Risoluzione

La tartaruga identifica Julian Eastman, il presidente di Westing Paper, come la quarta identità di Westing. Si presenta al suo indirizzo, saluta Sandy / Westing, e vince l'impero di Westing. Mentre progrediscono gli anni, i residenti delle Towers di Sunset perseguono i loro sogni e trovano felicità. La tartaruga sposa Theo e prende la carta di Westing.



Modello e Istruzioni per la Classe Accordion Arrow

Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



Istruzioni per studenti

Creare un diagramma di diagramma visivo del gioco Westing .


  1. Fai clic su "Usa questo modello" dall'assegnazione.
  2. Separa la storia nell'Esposizione, nel conflitto, nell'Azione Azione, nel Climax, nell'Azione Falling e nella Risoluzione.
  3. Creare un'immagine che rappresenta un momento o insieme di eventi importanti per ciascuno dei componenti della storia.
  4. Scrivi una descrizione di ciascuno dei passaggi nel diagramma della trama.
  5. Salvare e inviare l'assegnazione. Assicurati di utilizzare il menu a discesa per salvarlo sotto il titolo di assegnazione.

Piano Delle Lezioni di Riferimento


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)


Tracciare Schema Rubrica per la Scuola Media
Creare un diagramma grafico per la storia usando Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
Competente
33 Points
Emergenti
25 Points
Inizio
17 Points
Immagini Plot
Le cellule sono le immagini che trasmettono gli eventi nel corrispondente fase della trama. Le immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro.
Le cellule sono una o due immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. La maggior parte delle immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro.
Le cellule sono tre o più immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. Immagini ritraggono momenti minori e inimportant o non riflettono le descrizioni sotto di loro.
Plot Testo
Lo storyboard identifica correttamente tutte e sei le tappe della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe correttamente le manifestazioni trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama e comprende gli eventi più significativi del libro.
Lo storyboard misidentifies uno o due stadi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe la maggior parte degli eventi trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama, ma può omettere alcuni eventi significativi del libro.
Lo storyboard misidentifies tre o più fasi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle non corrisponde agli eventi di quella fase. Descrizione Nel complesso trama non è logico.
Compitazione e Grammatica
Ortografia e la grammatica è esemplare. Il testo contiene pochi o nessun errore.
Il testo contiene alcuni errori significativi in ​​ortografia o grammatica.
Testo contiene molti errori di ortografia o grammatica.


Panoramica Delle Attività


Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un Storyboard That trama degli eventi da una storia. Non solo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.

Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le principali parti del diagramma. Per ogni cella, gli studenti creano una scena che segue la sequenza in sequenza utilizzando : Esposizione, Conflitto, Azione Aumento, Climax, Azione Falling e Risoluzione.



Esempio Il diagramma del diagramma di gioco di Westing

Esposizione

Sedici persone vengono reclutate per vivere in Sunset Towers, un nuovo edificio adiacente alla tenuta del milionario anziano, Sam Westing. I nuovi residenti hanno poco in comune e si tengono a sé in quanto si occupano delle varie sollecitazioni della loro vita.


Conflitto

Poco dopo che i residenti si trasferiscono, Sam Westing muore e gli abitanti delle Towers di Sunset sono chiamati ad una riunione. Lì, imparano che sono stati nominati come potenziali eredi nella volontà di Westing. Per vincere l'eredità, devono risolvere il mistero della sua morte. La volontà divide i residenti in coppie, ognuna delle quali riceve quattro parole criptiche come indizi.


Azione in salita

Mentre gli eredi di Westing corrono per risolvere il mistero, cominciano a lavorare insieme. Gli eredi imparano le vicende dell'altro e formano improbabili amicizie. Nel processo, scoprono l'identità del bookie, del bomber, del ladro e dell'errore di Sunset Towers.


Climax

Gli eredi si incontrano con l'avvocato di Westing per presentare le proprie ipotesi per l'assassino di Westing. Quando imparano che non sono corretti, raccolgono i loro indizi e scoprono che le lettere mancanti di "America the Beautiful" descrivono Berthe Erica Crow. Crow si gira alla polizia proprio mentre Sandy McSouthers scompare misteriosamente. Quando gli eredi rivedono gli eventi strani, si rendono conto che Sandy è stato Westing stesso.


Falling Action

La tartaruga guida gli eredi in una revisione della volontà di Westing per individuare il suo vero significato. Durante la rassegna, la Turtle riesce a capire che Sandy è ancora vivo e che la vera ricerca è di cercare la quarta identità di Westing. Il resto accetta di aver perso la partita. Ricevono azioni in Sunset Towers e guardano la proprietà di Westing salire in fuochi d'artificio.


Risoluzione

La tartaruga identifica Julian Eastman, il presidente di Westing Paper, come la quarta identità di Westing. Si presenta al suo indirizzo, saluta Sandy / Westing, e vince l'impero di Westing. Mentre progrediscono gli anni, i residenti delle Towers di Sunset perseguono i loro sogni e trovano felicità. La tartaruga sposa Theo e prende la carta di Westing.



Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



Istruzioni per studenti

Creare un diagramma di diagramma visivo del gioco Westing .


  1. Fai clic su "Usa questo modello" dall'assegnazione.
  2. Separa la storia nell'Esposizione, nel conflitto, nell'Azione Azione, nel Climax, nell'Azione Falling e nella Risoluzione.
  3. Creare un'immagine che rappresenta un momento o insieme di eventi importanti per ciascuno dei componenti della storia.
  4. Scrivi una descrizione di ciascuno dei passaggi nel diagramma della trama.
  5. Salvare e inviare l'assegnazione. Assicurati di utilizzare il menu a discesa per salvarlo sotto il titolo di assegnazione.

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Tracciare Schema Rubrica per la Scuola Media
Creare un diagramma grafico per la storia usando Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
Competente
33 Points
Emergenti
25 Points
Inizio
17 Points
Immagini Plot
Le cellule sono le immagini che trasmettono gli eventi nel corrispondente fase della trama. Le immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro.
Le cellule sono una o due immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. La maggior parte delle immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro.
Le cellule sono tre o più immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. Immagini ritraggono momenti minori e inimportant o non riflettono le descrizioni sotto di loro.
Plot Testo
Lo storyboard identifica correttamente tutte e sei le tappe della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe correttamente le manifestazioni trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama e comprende gli eventi più significativi del libro.
Lo storyboard misidentifies uno o due stadi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe la maggior parte degli eventi trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama, ma può omettere alcuni eventi significativi del libro.
Lo storyboard misidentifies tre o più fasi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle non corrisponde agli eventi di quella fase. Descrizione Nel complesso trama non è logico.
Compitazione e Grammatica
Ortografia e la grammatica è esemplare. Il testo contiene pochi o nessun errore.
Il testo contiene alcuni errori significativi in ​​ortografia o grammatica.
Testo contiene molti errori di ortografia o grammatica.





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