Un uso comune per Storyboard That è per aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi di un romanzo. Non solo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza gli eventi importanti e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard catturando l'arco narrativo in una storia con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma. Per ogni cella, chiedi agli studenti di creare una scena che segua la storia in sequenza usando: Esposizione, Conflitto, Azione in aumento, Climax, Azione in caduta e Risoluzione.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Creare un diagramma diagramma visivo di "Il barile di Amontillado".
Gli insegnanti possono iniziare discutendo esempi di risoluzioni ben note con gli studenti in classe. La discussione dovrebbe ruotare attorno ai tipi e alla struttura della risoluzione. Ricorda agli studenti che anche il loro pubblico di destinazione gioca un ruolo importante nella determinazione del finale.
Riconosci i conflitti principali che hanno spinto la trama. Questi conflitti possono essere tra personaggi, con la natura o la società, oppure possono essere interni (emotivi o psicologici), esterni o entrambi.
Se la narrazione ha delle sottotrame, assicurati che ogni sottotrama abbia anche un finale. Le sottotrame presentano spesso personaggi ausiliari o altri conflitti che fanno avanzare la trama principale.
Dai ai lettori un senso di chiusura e appagamento emotivo fornendo una conclusione. La risoluzione dovrebbe essere appropriata e significativa, ma non deve necessariamente essere perfetta.
Chiedi agli studenti che tipo di finale vogliono dare alla storia. La domanda principale è chiedere se vogliono lasciarlo all'interpretazione aperta o risolvere tutte le questioni in sospeso. Dopo aver preso una decisione, gli studenti possono collegare la risoluzione con il resto della storia.
Rivedi la scena iniziale o l'inizio della storia. Una risoluzione avvincente spesso contrasta o ripete l'inizio in un modo che crea un arco narrativo soddisfacente.
Con il pretesto di assaggiare un vino unico chiamato Amontillado, Montresor inganna Fortunato facendogli entrare nelle tombe. Quando sono in fondo alle catacombe, Montresor mura Fortunato e lo incatena a un muro, seppellendolo virtualmente vivo.
La storia è ambientata durante la stagione del carnevale, che è un momento di festa e divertimento. Questo ambiente è in contrasto con le attività cupe e malvagie che si svolgono nelle catacombe. L'ironia è aggiunta ai temi cupi della storia dall'atmosfera vacanziera.
Fortunato viene murato con successo nelle catacombe da Montresor alla fine del racconto, dove viene lasciato morire. Dopo aver compiuto il suo atto di vendetta, Montresor riconosce che sono passati cinquant'anni dall'incidente.