Panoramica Delle Attività
La creazione di un diagramma della trama non solo aiuta gli studenti a imparare le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma grafico visivo dei principali eventi in A Single Shard . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nel romanzo come Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.
Un esempio di diagramma di diagramma a frammento singolo
Esposizione: Tree-ear vive nel piccolo villaggio coreano di Ch'ulp'o, sotto un ponte con il suo custode, un vecchio uomo con una gamba sola di nome Crane-man. Tree-ear è ossessionato dalla ceramica e passa le sue giornate a guardare i talentuosi ceramisti che creano i loro capolavori. Tree-ear lavora per il maestro vasaio Min e scopre che Min ha un grande talento.
Azione crescente: quando un emissario visita il villaggio, Min viene scelto come finalista per creare per i reali. Min distrugge i suoi pezzi che pensa non siano perfetti, e l'emissario gli dà un'altra possibilità: porta alcuni vasi a palazzo quando hanno finito. Offerte di Tree-ear per fare il viaggio per Min.
Climax: Durante il suo viaggio verso Songdo, Tree-ear viene derubato. I ladri prendono i bellissimi vasi di Min e li gettano da un alto dirupo, facendoli a pezzi.
Azione di caduta: Tree-ear rifiuta di arrendersi e va in fondo alla montagna per trovare i vasi rotti. Trova un pezzo abbastanza grande da portarlo a palazzo e l'emissario è impressionato.
Risoluzione: Min viene incaricato del palazzo e quando Tree-ear torna a casa, è triste nel sentire che Crane-man è morto. Tuttavia, Tree-ear è felice di far parte della famiglia di Min e Ajima.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Scadenza:
Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo di A Single Shard .
Istruzioni per gli studenti:
- Fare clic su "Avvia assegnazione".
- Separare la storia in Titolo, Esposizione, Azione in ascesa, Climax, Azione in caduta e Risoluzione.
- Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuno dei componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
- Scrivi una breve descrizione di ciascuno degli esempi nel diagramma della trama.
- Salva ed esci quando hai finito.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Esperto | Emergente | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini. |
Complotto | Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti. | Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio. |
Compitazione e Grammatica | L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione. | L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Panoramica Delle Attività
La creazione di un diagramma della trama non solo aiuta gli studenti a imparare le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma grafico visivo dei principali eventi in A Single Shard . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nel romanzo come Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.
Un esempio di diagramma di diagramma a frammento singolo
Esposizione: Tree-ear vive nel piccolo villaggio coreano di Ch'ulp'o, sotto un ponte con il suo custode, un vecchio uomo con una gamba sola di nome Crane-man. Tree-ear è ossessionato dalla ceramica e passa le sue giornate a guardare i talentuosi ceramisti che creano i loro capolavori. Tree-ear lavora per il maestro vasaio Min e scopre che Min ha un grande talento.
Azione crescente: quando un emissario visita il villaggio, Min viene scelto come finalista per creare per i reali. Min distrugge i suoi pezzi che pensa non siano perfetti, e l'emissario gli dà un'altra possibilità: porta alcuni vasi a palazzo quando hanno finito. Offerte di Tree-ear per fare il viaggio per Min.
Climax: Durante il suo viaggio verso Songdo, Tree-ear viene derubato. I ladri prendono i bellissimi vasi di Min e li gettano da un alto dirupo, facendoli a pezzi.
Azione di caduta: Tree-ear rifiuta di arrendersi e va in fondo alla montagna per trovare i vasi rotti. Trova un pezzo abbastanza grande da portarlo a palazzo e l'emissario è impressionato.
Risoluzione: Min viene incaricato del palazzo e quando Tree-ear torna a casa, è triste nel sentire che Crane-man è morto. Tuttavia, Tree-ear è felice di far parte della famiglia di Min e Ajima.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Scadenza:
Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo di A Single Shard .
Istruzioni per gli studenti:
- Fare clic su "Avvia assegnazione".
- Separare la storia in Titolo, Esposizione, Azione in ascesa, Climax, Azione in caduta e Risoluzione.
- Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuno dei componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
- Scrivi una breve descrizione di ciascuno degli esempi nel diagramma della trama.
- Salva ed esci quando hai finito.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Esperto | Emergente | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini. |
Complotto | Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti. | Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio. |
Compitazione e Grammatica | L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione. | L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Più Storyboard That Attività
A Single Shard di Linda Sue Park
Prezzi per Scuole e Distretti
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tutti i diritti riservati.
StoryboardThat è un marchio di Clever Prototypes , LLC e registrato presso l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti