A fenti forgatókönyvben Derek az egész városában és otthonában utazik. Utazásai során számos különféle tárgyat talál, amelyek gyanúsan néznek ki, például kúpok, kockák, prizmák, gömbök, hengerek és piramisok . Kérd meg a tanulókat, hogy azonosítsák az objektumot és a geometriai szilárd anyagot, amelyre hasonlít. Vegye figyelembe, hogy néhány kép a csontváz szilárd részeit mutatja, vagy kerek élek vagy csúcsok miatt nem igaz matematikai számok. A példák nem tökéletesek, ám a hallgatók elképzelést kaphatnak, és felismerhetik a formákat és szilárd anyagokat körülöttük. Minden képnek legalább egy szilárd része van, amely könnyen felismerhető. Vannak olyan számok is, amelyek egymásra vannak rakva, kombinálva vagy ismételve. Vigyázzon figyelmesen a diákjaira!
Ezután kérje meg a hallgatókat, hogy hozzák létre saját storyboardját, ahol ők vagy Derek más helyekre utaznak, és különböző geometriai szilárd anyagokat látnak. Rendeljen hozzá bizonyos számú összetett alakzatot minden storyboardhoz vagy cellához. A hallgatók nem ismerik fel a ház ötszögletű prizmáját, ehelyett háromszögprizmát ismerhetnek fel a téglalap alakú prizma felett. Ha van egy objektum, amelyet be szeretnének építeni a forgatókönyvbe, de nem találják meg, akkor előállíthatják különféle formákkal és ábrákkal!
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Tanulói utasítások
Hozzon létre egy forgatókönyvet, amelyen Ön vagy egy másik karakter különböző helyekre látogat el. Ezeken a helyeken adjon hozzá geometriai szilárdtesteket (például gömböket, kockákat és prizmákat).