Keresés
  • Keresés
  • Saját Storyboards
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/alice-csodaországban-lewis-carroll
Alice in Wonderland Lesson Plans

A népszerű gyermekirodalmi regény, az Alice kalandjai Csodaországban egy Alice nevű, fantáziadús lányról szól, aki különös, varázslatos kalandokat él át Csodaországban. A következő tevékenységek arra késztetik a tanulókat, hogy vizuálisan gondolkodjanak el azokról a furcsa dolgokról, amelyekkel Alice találkozik, és segítenek nekik elemezni a történetet.


Tanulói tevékenységek a következőhöz: Alice Csodaországban




Alapvető kérdések Alice Csodaországban kalandjaihoz

  1. Mennyire erős a képzeleted?
  2. Szerinted Alice-nek miért van nehézsége az identitásával?
  3. Milyen kihívásokkal néz szembe Alice, és hogyan győzi le azokat?

Alice kalandjai Csodaországban összefoglaló

Alice unatkozik, lustán üldögél a nővérével a folyóparton, amikor egyszer csak egy mellényes fehér nyúl rohan el mellette. Alice követi a Fehér Nyulat egy nyúllyukon, és sokáig úgy érzi, elesik. Amikor végre leszáll, ismét észreveszi a Fehér Nyulat, de ahogy befordul a sarkon, Alice egy sötét folyosón találja magát csapdába. Vágyik kijutni a kertbe, de túl nagy. Alice óvatosan elkezd inni egy üveget, amelyen a „DINK ME” felirat szerepel, és az apró ajtó méretére zsugorodni kezd. Kétségbeesésében sír, és rájön, hogy nincs nála a kulcs, és túl kicsi ahhoz, hogy lehozza az asztalról. Hamarosan észrevesz egy másik dobozt az „EAT ME” felirattal. Elkészíti a tortát, és kilenc láb magasra nő. Alice belefáradt abba, hogy egyedül van csapdában, és sírva fakad, és a folyosó felénél egy négy hüvelykes víztócsát hagy maga után.

Nyúl ismét elszalad mellette, ledobja a legyezőjét és a kesztyűjét. Alice felveszi őket, és legyezgetni kezdi magát, boldogan ráébredve, hogy ismét zsugorodik, és úszik a saját könnyeiben. Alice a partra úszik az Egérrel, Loryval, Kacsával és Dodóval, akik megpróbálják kitalálni a kiszáradás módját; egy Caucus-versenyt futnak, egy olyan versenyt, amelynek nincs világos kezdete és nincs vége, ahol mindenki nyer.

White Rabbit aggódva üget a csoport felé, legyezőjét és kesztyűjét keresve. Alice a korábban talált pár után kutat, de a folyosóval, az asztallal és az ajtóval együtt eltűntek. Nyúl összezavarja Alice-t a szobalányával, és elküldi, hogy hozza el a tárgyakat, Alice pedig habozás nélkül rohan a mutatott irányba. Alice könnyen megtalálja a házát és a hálószobáját az extra ventilátorral és kesztyűvel, de kíváncsisága miatt megkóstol egy újabb titokzatos italt. Addig növekszik és növekszik, amíg az egyik karja kilóg az ablakon, és az egyik lába ki nem bújik a kéményen.

Fehér Nyúl Pattel, Billel és néhány más állattal érkezik a házba. Dolgoznak azon, hogy Alice-t kihozzák a házból; leküldik Billt a kéményen, azzal fenyegetőznek, hogy felgyújtják a házat, és kavicsokat dobálnak be az ablakokon. A kavicsokból kis sütemények lesznek, és Alice megeszik egyet, hogy összezsugorítsa. Amint Alice elég kicsi, kirohan az ajtón, és az összes állat a sűrű erdőbe kergeti. Alice elhatározza, hogy megfordítja normál méretét, és megkeresi a gyönyörű kertet, de nem tudja, hogyan végezze el bármelyik feladatot.

A pici Alice felfedezi a környéket, keresve valamit, amitől növekedni fog. Egy gomba tetején kikukucskálva találkozik a Hernyóval. A Hernyó elmondja Alice-nek, hogy a gomba egyik oldala megnő, a másik pedig összezsugorodik, mivel a gomba tökéletesen kerek, Alice össze van zavarodva. Kipróbál egy falatot, és még tovább zsugorodik. Megpróbál egy másodpercet, és a nyaka magasabbra nő, mint a fák. Végül mindegyikből megkapja a megfelelő mennyiséget, és normális magasságú. Alice késznek érzi magát a kert felkutatására, amikor megpillant egy körülbelül négy láb magas kis házat. Úgy dönt, hogy túl magas ehhez a házhoz, ezért ismét lecsökkenti magát kilenc centiméter magasra.

Ebben a házban Alice találkozik a Cheshire macskával. Megbeszéli vele, merre megy tovább, vagy balra a Kalaposhoz, vagy jobbra a Márciusnyúlhoz – mindketten egyformán őrültek. Alice megérkezik a nagy házba, és annyira felkavarja a teázást a Nyúllal és Kalapossal, hogy egyszerűen elmegy.

Alice végül belép a gyönyörű kertbe, és találkozik több katonával, akik vörös festékkel festik a fehér rózsákat. Miközben kíváncsian felteszi a kérdést, hogy miért teszik ezt, a király és a királynő körmenete közeledik. A királynő meghívja Alice-t, hogy játsszon krokettet, ami egy nagyon zavarba ejtő játék, élő sündisznókkal labdákhoz, flamingókkal pedig kalapáccsal. Alice soha nem tudja, mikor kerül rá a sor, és a királynő folyamatosan azt kiabálja, hogy „le a fejével” minden hibáért.

Alice utolsó pillanatai Csodaországban a király és a királynő tárgyalótermében vannak. Ahogy az összes kártya rácsapódik, és Alice leküzdi őket, felébred a nővérére, aki még mindig a parton fekszik. Alice nővére csodálja Alice fantáziáját, és még a szemét is behunyja, hogy maga álmodozzon a csodálatos kalandokról.


Vásárolja meg Alice kalandjai csodaországban az Amazonon



További óraterveket és ehhez hasonló tevékenységeket találhat angol nyelvű művészetek kategóriánkban!
Az Összes Tanári Forrás Megtekintése

Árak Iskolák és Kerületek Számára

Bevezető Iskolai Ajánlat
Tartalmazza:
  • 1 Iskola
  • 5 tanár egy évre
  • 1 óra virtuális PD

30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól


*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/alice-csodaországban-lewis-carroll
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában