Keresés
  • Keresés
  • Saját Storyboards
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/a-villámtolvaj-rick-riordan/hősi-útra
Tevékenység Áttekintése
Sablon- és Osztályutasítások
Rubrika
Tevékenység Áttekintése Accordion Arrow

Tevékenység Áttekintése


Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „ Hero's Journey ” a színpadok ismétlődő mintája. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez a Hero Utazásához vezetett, más néven a Monomyth.




Percy Jacksonnak saját Hero Utazása van, mint a régi hősök. Végül is egy Poseidonból született félisten. Kérd meg a tanulókat, hogy dolgozzanak együtt, hogy felfedezzék az egyes kategóriákba illő fontos eseményeket. Ez a tevékenység nagyon kihívást jelenthet, ezért fontolja meg a Hős utazási összetevőinek feloszlását a diákcsoportok között, vagy együtt dolgozzon osztályként, hogy azonosítsa őket. Különböző értelmezések vannak, attól függően, hogy Percy fő küldetésére vagy az egész világra kiterjedő útjára koncentrál.


Példa Hős utazása a villám tolvajra

Hétköznapi világ Percy Jackson rendszeres gondot okozó gyerek, aki ADHD-vel és diszlexiával foglalkozik New York-i zavaros gyerekek iskolájába.
Felhívás a kalandra Percy személyazonosságát felfedezték, és veszélyben áll a szörny támadások miatt. Édesanyja és védője a Half-Blood-hez hurrikánon keresztül húzza a szörnyeket a sarkukon.
Elutasítás Poseidon Percyt állítja fiaként. Percy gyanúja a tolvaj, aki ellopta a mester csavart. Percy úgy döntött, hogy azzal vádolják, amit nem tett, de megteszi, hogy bizonyítsa magát.
Mentor / Segítők Chiron tanácsot ad Percynek, mielőtt elhagyja. Grover Underwood és Annabeth Chase Percy-vel járnak a küldetésében.
Kereszt küszöbérték Argus elhagyja a három állomást a buszpályaudvaron. Most már egyedül vannak, nincs védelem a Camp Half-Blood ellen.
Szövetségesek / Vizsgálatok / Enemies A hősi trió számos kísérleten megy keresztül, és számos ellenséggel néz szembe New Yorkból Los Angelesbe.
Megközelítés Percy, Annabeth és Grover megvesztegetik Charont, hogy vigye el őket az Alvilágba, hogy visszanyerje a Hades mestercsavarját.
Megpróbáltatás A három hős felfedezi, hogy hiányzik Hades saját sötétsége, és a mestercsavar varázslatosan megjelent az Ares által adott csomagban! Miután megszökött a Hades haragja, a Percy csaták Ares a strandon.
Jutalom Percy képes megsebezni Ares-t a sarkában. Ares tartózkodik attól, hogy megölje, de mivel Percy megnyerte, megnyeri a mester csavart és a sötétség kormányát.
Út Vissza Poseidon fia a levegőben veszélyes, de Percy egy repülőgépen repül, hogy időben eljusson az Olympus-hegyre. Percy először találkozik édesapjával és Zeuszával.
bűnhődés Zeus megvizsgálja, hogy megszünteti-e Percyt. Percy visszaadja Zeusznak a mesterséges csavart, és beszámol az Ares-t befolyásoló Tartarusi sötétségről.
Visszatérés A három hős diadalmasan visszatér a Half-Blood táborba.


Sablon- és Osztályutasítások Accordion Arrow

Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Tanulói utasítások

Használd a Villámtolvaj történetét, és térképezd fel a Hős utazása narratív szerkezetére.


  1. Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
  2. Ábrázolja és írja le, hogy a kiválasztott karakter története hogyan illeszkedik (vagy nem fér bele) a Hős utazásának egyes szakaszaiba.
  3. Véglegesítse a képeket, szerkessze és lektorálja a munkáját.

Óravázlat Referencia


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Hősi Journey Rovatcím
Példaszerű
20 Points
Jártas
17 Points
Dicséretes
13 Points
Próbáld Újra
10 Points
Tartalom
  • Szakaszai és lépései a hős útja csak példa, és kérte a hős világosan, pontosan és helyesen. A tudás és példák az archetipikus hős nyilvánvalóak. Bőséges példák támogatására használják igénypontok.
  • A legtöbb szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Erős ismerete archetipikus hős látszólagos, és bizonyos vonások, de nem az összes, alkalmazzák. Számos példa támogatására használják állításokat.
  • Egyes szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Egyes ismeretek archetipikus hős nyilvánvaló, és került sor, de nem elégséges. Néhány példa támogatására használják állításokat.
  • Szakaszai és lépései a hős útja pontatlan alkalmazzák a hős, vagy nem eléggé szakaszban vannak beépítve. Egy kis tudás archetipikus hős nyilvánvaló. Kevés a példákat nem arra használják, hogy támogassák igénypontok.
  • Szervezet
  • Szakaszai és lépései a hős útja van, logikus sorrendben Elements egyértelmű jelöléssel A képeket használnak, és átadja azt az elképzelést, tökéletesen
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja a megfelelő sorrendben. A legtöbb képet panelek pontosan jelzett. Néhány kép nem lehet egyértelmű vagy teljes reprezentációk
  • Egyes szakaszok vagy lépések a hős útja nincs rendben. Sok panelek NEM kerültek feltüntettük a megfelelő elemet az utazás. A képek hiányoznak, nem egyértelmű, vagy magyarázatot igényelnek.
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja zavarodottak vagy teljesen elromlott. Jelenetvázlat kép nem jelölt elemek az utazás. Kevés képeket használnak, vagy storyboard szervezetlen.
  • Vizuális Elemek
    Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja.
    Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben.
    Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos.
    Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos.
    Egyezmények
    Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen.
    Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát.
    Kreativitás / Erőkifejtés
    Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő.
    A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.


    Tevékenység Áttekintése


    Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „ Hero's Journey ” a színpadok ismétlődő mintája. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez a Hero Utazásához vezetett, más néven a Monomyth.




    Percy Jacksonnak saját Hero Utazása van, mint a régi hősök. Végül is egy Poseidonból született félisten. Kérd meg a tanulókat, hogy dolgozzanak együtt, hogy felfedezzék az egyes kategóriákba illő fontos eseményeket. Ez a tevékenység nagyon kihívást jelenthet, ezért fontolja meg a Hős utazási összetevőinek feloszlását a diákcsoportok között, vagy együtt dolgozzon osztályként, hogy azonosítsa őket. Különböző értelmezések vannak, attól függően, hogy Percy fő küldetésére vagy az egész világra kiterjedő útjára koncentrál.


    Példa Hős utazása a villám tolvajra

    Hétköznapi világ Percy Jackson rendszeres gondot okozó gyerek, aki ADHD-vel és diszlexiával foglalkozik New York-i zavaros gyerekek iskolájába.
    Felhívás a kalandra Percy személyazonosságát felfedezték, és veszélyben áll a szörny támadások miatt. Édesanyja és védője a Half-Blood-hez hurrikánon keresztül húzza a szörnyeket a sarkukon.
    Elutasítás Poseidon Percyt állítja fiaként. Percy gyanúja a tolvaj, aki ellopta a mester csavart. Percy úgy döntött, hogy azzal vádolják, amit nem tett, de megteszi, hogy bizonyítsa magát.
    Mentor / Segítők Chiron tanácsot ad Percynek, mielőtt elhagyja. Grover Underwood és Annabeth Chase Percy-vel járnak a küldetésében.
    Kereszt küszöbérték Argus elhagyja a három állomást a buszpályaudvaron. Most már egyedül vannak, nincs védelem a Camp Half-Blood ellen.
    Szövetségesek / Vizsgálatok / Enemies A hősi trió számos kísérleten megy keresztül, és számos ellenséggel néz szembe New Yorkból Los Angelesbe.
    Megközelítés Percy, Annabeth és Grover megvesztegetik Charont, hogy vigye el őket az Alvilágba, hogy visszanyerje a Hades mestercsavarját.
    Megpróbáltatás A három hős felfedezi, hogy hiányzik Hades saját sötétsége, és a mestercsavar varázslatosan megjelent az Ares által adott csomagban! Miután megszökött a Hades haragja, a Percy csaták Ares a strandon.
    Jutalom Percy képes megsebezni Ares-t a sarkában. Ares tartózkodik attól, hogy megölje, de mivel Percy megnyerte, megnyeri a mester csavart és a sötétség kormányát.
    Út Vissza Poseidon fia a levegőben veszélyes, de Percy egy repülőgépen repül, hogy időben eljusson az Olympus-hegyre. Percy először találkozik édesapjával és Zeuszával.
    bűnhődés Zeus megvizsgálja, hogy megszünteti-e Percyt. Percy visszaadja Zeusznak a mesterséges csavart, és beszámol az Ares-t befolyásoló Tartarusi sötétségről.
    Visszatérés A három hős diadalmasan visszatér a Half-Blood táborba.


    Sablon és Class Utasítások

    (Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



    Tanulói utasítások

    Használd a Villámtolvaj történetét, és térképezd fel a Hős utazása narratív szerkezetére.


    1. Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
    2. Ábrázolja és írja le, hogy a kiválasztott karakter története hogyan illeszkedik (vagy nem fér bele) a Hős utazásának egyes szakaszaiba.
    3. Véglegesítse a képeket, szerkessze és lektorálja a munkáját.

    Óravázlat Referencia


    Rubrika

    (Létrehozhat Quick Rubric.)


    Hősi Journey Rovatcím
    Példaszerű
    20 Points
    Jártas
    17 Points
    Dicséretes
    13 Points
    Próbáld Újra
    10 Points
    Tartalom
  • Szakaszai és lépései a hős útja csak példa, és kérte a hős világosan, pontosan és helyesen. A tudás és példák az archetipikus hős nyilvánvalóak. Bőséges példák támogatására használják igénypontok.
  • A legtöbb szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Erős ismerete archetipikus hős látszólagos, és bizonyos vonások, de nem az összes, alkalmazzák. Számos példa támogatására használják állításokat.
  • Egyes szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Egyes ismeretek archetipikus hős nyilvánvaló, és került sor, de nem elégséges. Néhány példa támogatására használják állításokat.
  • Szakaszai és lépései a hős útja pontatlan alkalmazzák a hős, vagy nem eléggé szakaszban vannak beépítve. Egy kis tudás archetipikus hős nyilvánvaló. Kevés a példákat nem arra használják, hogy támogassák igénypontok.
  • Szervezet
  • Szakaszai és lépései a hős útja van, logikus sorrendben Elements egyértelmű jelöléssel A képeket használnak, és átadja azt az elképzelést, tökéletesen
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja a megfelelő sorrendben. A legtöbb képet panelek pontosan jelzett. Néhány kép nem lehet egyértelmű vagy teljes reprezentációk
  • Egyes szakaszok vagy lépések a hős útja nincs rendben. Sok panelek NEM kerültek feltüntettük a megfelelő elemet az utazás. A képek hiányoznak, nem egyértelmű, vagy magyarázatot igényelnek.
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja zavarodottak vagy teljesen elromlott. Jelenetvázlat kép nem jelölt elemek az utazás. Kevés képeket használnak, vagy storyboard szervezetlen.
  • Vizuális Elemek
    Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja.
    Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben.
    Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos.
    Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos.
    Egyezmények
    Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen.
    Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát.
    Kreativitás / Erőkifejtés
    Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő.
    A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.





    Árak Iskolák és Kerületek Számára

    Bevezető Iskolai Ajánlat
    Tartalmazza:
    • 1 Iskola
    • 5 tanár egy évre
    • 1 óra virtuális PD

    30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól


    *(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
    https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/a-villámtolvaj-rick-riordan/hősi-útra
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
    A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában