Tevékenység Áttekintése
Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „ Hero's Journey ” a színpadok ismétlődő mintája. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez a Hero Utazásához vezetett, más néven a Monomyth.
Percy Jacksonnak saját Hero Utazása van, mint a régi hősök. Végül is egy Poseidonból született félisten. Kérd meg a tanulókat, hogy dolgozzanak együtt, hogy felfedezzék az egyes kategóriákba illő fontos eseményeket. Ez a tevékenység nagyon kihívást jelenthet, ezért fontolja meg a Hős utazási összetevőinek feloszlását a diákcsoportok között, vagy együtt dolgozzon osztályként, hogy azonosítsa őket. Különböző értelmezések vannak, attól függően, hogy Percy fő küldetésére vagy az egész világra kiterjedő útjára koncentrál.
Példa Hős utazása a villám tolvajra
Hétköznapi világ | Percy Jackson rendszeres gondot okozó gyerek, aki ADHD-vel és diszlexiával foglalkozik New York-i zavaros gyerekek iskolájába. |
---|---|
Felhívás a kalandra | Percy személyazonosságát felfedezték, és veszélyben áll a szörny támadások miatt. Édesanyja és védője a Half-Blood-hez hurrikánon keresztül húzza a szörnyeket a sarkukon. |
Elutasítás | Poseidon Percyt állítja fiaként. Percy gyanúja a tolvaj, aki ellopta a mester csavart. Percy úgy döntött, hogy azzal vádolják, amit nem tett, de megteszi, hogy bizonyítsa magát. |
Mentor / Segítők | Chiron tanácsot ad Percynek, mielőtt elhagyja. Grover Underwood és Annabeth Chase Percy-vel járnak a küldetésében. |
Kereszt küszöbérték | Argus elhagyja a három állomást a buszpályaudvaron. Most már egyedül vannak, nincs védelem a Camp Half-Blood ellen. |
Szövetségesek / Vizsgálatok / Enemies | A hősi trió számos kísérleten megy keresztül, és számos ellenséggel néz szembe New Yorkból Los Angelesbe. |
Megközelítés | Percy, Annabeth és Grover megvesztegetik Charont, hogy vigye el őket az Alvilágba, hogy visszanyerje a Hades mestercsavarját. |
Megpróbáltatás | A három hős felfedezi, hogy hiányzik Hades saját sötétsége, és a mestercsavar varázslatosan megjelent az Ares által adott csomagban! Miután megszökött a Hades haragja, a Percy csaták Ares a strandon. |
Jutalom | Percy képes megsebezni Ares-t a sarkában. Ares tartózkodik attól, hogy megölje, de mivel Percy megnyerte, megnyeri a mester csavart és a sötétség kormányát. |
Út Vissza | Poseidon fia a levegőben veszélyes, de Percy egy repülőgépen repül, hogy időben eljusson az Olympus-hegyre. Percy először találkozik édesapjával és Zeuszával. |
bűnhődés | Zeus megvizsgálja, hogy megszünteti-e Percyt. Percy visszaadja Zeusznak a mesterséges csavart, és beszámol az Ares-t befolyásoló Tartarusi sötétségről. |
Visszatérés | A három hős diadalmasan visszatér a Half-Blood táborba. |
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Tanulói utasítások
Használd a Villámtolvaj történetét, és térképezd fel a Hős utazása narratív szerkezetére.
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Ábrázolja és írja le, hogy a kiválasztott karakter története hogyan illeszkedik (vagy nem fér bele) a Hős utazásának egyes szakaszaiba.
- Véglegesítse a képeket, szerkessze és lektorálja a munkáját.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Példaszerű 20 Points | Jártas 17 Points | Dicséretes 13 Points | Próbáld Újra 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Tartalom | | | | |
Szervezet | | | | |
Vizuális Elemek | Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja. | Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben. | Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos. | Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos. |
Egyezmények | Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen. | Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát. |
Kreativitás / Erőkifejtés | Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő. | A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. |
Tevékenység Áttekintése
Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „ Hero's Journey ” a színpadok ismétlődő mintája. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez a Hero Utazásához vezetett, más néven a Monomyth.
Percy Jacksonnak saját Hero Utazása van, mint a régi hősök. Végül is egy Poseidonból született félisten. Kérd meg a tanulókat, hogy dolgozzanak együtt, hogy felfedezzék az egyes kategóriákba illő fontos eseményeket. Ez a tevékenység nagyon kihívást jelenthet, ezért fontolja meg a Hős utazási összetevőinek feloszlását a diákcsoportok között, vagy együtt dolgozzon osztályként, hogy azonosítsa őket. Különböző értelmezések vannak, attól függően, hogy Percy fő küldetésére vagy az egész világra kiterjedő útjára koncentrál.
Példa Hős utazása a villám tolvajra
Hétköznapi világ | Percy Jackson rendszeres gondot okozó gyerek, aki ADHD-vel és diszlexiával foglalkozik New York-i zavaros gyerekek iskolájába. |
---|---|
Felhívás a kalandra | Percy személyazonosságát felfedezték, és veszélyben áll a szörny támadások miatt. Édesanyja és védője a Half-Blood-hez hurrikánon keresztül húzza a szörnyeket a sarkukon. |
Elutasítás | Poseidon Percyt állítja fiaként. Percy gyanúja a tolvaj, aki ellopta a mester csavart. Percy úgy döntött, hogy azzal vádolják, amit nem tett, de megteszi, hogy bizonyítsa magát. |
Mentor / Segítők | Chiron tanácsot ad Percynek, mielőtt elhagyja. Grover Underwood és Annabeth Chase Percy-vel járnak a küldetésében. |
Kereszt küszöbérték | Argus elhagyja a három állomást a buszpályaudvaron. Most már egyedül vannak, nincs védelem a Camp Half-Blood ellen. |
Szövetségesek / Vizsgálatok / Enemies | A hősi trió számos kísérleten megy keresztül, és számos ellenséggel néz szembe New Yorkból Los Angelesbe. |
Megközelítés | Percy, Annabeth és Grover megvesztegetik Charont, hogy vigye el őket az Alvilágba, hogy visszanyerje a Hades mestercsavarját. |
Megpróbáltatás | A három hős felfedezi, hogy hiányzik Hades saját sötétsége, és a mestercsavar varázslatosan megjelent az Ares által adott csomagban! Miután megszökött a Hades haragja, a Percy csaták Ares a strandon. |
Jutalom | Percy képes megsebezni Ares-t a sarkában. Ares tartózkodik attól, hogy megölje, de mivel Percy megnyerte, megnyeri a mester csavart és a sötétség kormányát. |
Út Vissza | Poseidon fia a levegőben veszélyes, de Percy egy repülőgépen repül, hogy időben eljusson az Olympus-hegyre. Percy először találkozik édesapjával és Zeuszával. |
bűnhődés | Zeus megvizsgálja, hogy megszünteti-e Percyt. Percy visszaadja Zeusznak a mesterséges csavart, és beszámol az Ares-t befolyásoló Tartarusi sötétségről. |
Visszatérés | A három hős diadalmasan visszatér a Half-Blood táborba. |
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Tanulói utasítások
Használd a Villámtolvaj történetét, és térképezd fel a Hős utazása narratív szerkezetére.
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Ábrázolja és írja le, hogy a kiválasztott karakter története hogyan illeszkedik (vagy nem fér bele) a Hős utazásának egyes szakaszaiba.
- Véglegesítse a képeket, szerkessze és lektorálja a munkáját.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Példaszerű 20 Points | Jártas 17 Points | Dicséretes 13 Points | Próbáld Újra 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Tartalom | | | | |
Szervezet | | | | |
Vizuális Elemek | Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja. | Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben. | Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos. | Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos. |
Egyezmények | Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen. | Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát. |
Kreativitás / Erőkifejtés | Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő. | A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. |
További Storyboard That Tevékenységek
A Villámtolvaj
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában