Tartalmaz egy háromdimenziós ingatlan mélységet egy kétdimenziós síkban (storyboard például) nehéz lehet, de van néhány tipp és trükk, hogy segítsen létrehozni a mélység illúzióját.
Mélység mindig illuzórikus egy 2-D térben (fénykép, rajz), amelyek laposak. Agyunk épülnek 3-D környezetben mégis. Vesznek útmutatók világítás, árnyékok mérete és szögek értelmezése érdekében a távolságot a tárgyakat, és tudjuk alkalmazni ezeket a trükköket, hogy a 2-D közegben szempontjából, és ezáltal a megtévesztett agyunk érzékeli, hogy a távolság és a mélység a forgatókönyvbe.
(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
3-D = szélesség x hosszúság x mélység (vagy magasság x szélesség x hossz)
2-D = hosszúság x szélesség
Ha ránézünk a környezetünkben, optika okozhat tárgyak a távolság kisebb méretben jelenik meg, míg azok, amelyek közelebb vannak az előtérben, hogy az nagyobb. Agyunk használják összefüggésben megkülönböztetni tárgyakat, amelyek a kis és tárgyak, amelyek távol vannak. Hasonlóképpen, tárgyak, amelyek nagyon közel vegye fel a nagy részét a jövőképünk, de mi általában nem összetéveszteni őket, amiért extra nagy.
Így példány hatalmas és termesztési őket arra utal, hogy a kamera / néző mellettük. Nézd meg az elkapó az alábbi példa mutatja.
A rálátás a rendeltetésszerű szemmagasságban egy munka, és fontos eleme a készítmény. Ez segít meghatározni perspektíva és távolsági vonalakon keresztül a látvány, hogy közelednek a nullára. A gyakorlatban, egy tárgy fölött a látómezejében kisebb lesz a távolabb vannak a vonalon. Ezzel szemben, az alábbi tételeket a vonal jelenik meg nagyobb a további vannak a pályáról.
(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
Mint látható, a baseball játékos kisebb arányban való távolságuk fenti a piros vonal, míg a baseball játékos a vonal alatt lényegesen nagyobb.
Ha valaha is átnézett egy hosszú távú, egy hegység, az óceán vagy kanyargós úton, akkor már valószínűleg észrevette, hogy a távoli tárgyak világosabbak, inkább elmosódnak. Ezt a hatást nevezzük légköri perspektíva, és ez okozza a levegő mennyisége között a néző és a nézett tárgy. Elég jó, nem?
Ezt az információt felhasználva, akkor azt a látszatot a távolságra színezés tárgyak jelentette, hogy megjelenjen messze könnyebb hangok és halvány árnyalatú.
Vessünk egy pillantást egy példa:
(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
Normál emberi látás elég jó megragadni a részletekbe, de függetlenül attól, hogy éles a szeme, lehetetlen, hogy minden apró részletét. Amik távolabb vannak úgy tűnik, hogy kevésbé részletesen, míg azok, amelyek közel élesek és tiszták.
Ez lehetővé teszi, hogy a storyboarder ábrázolni távolság segítségével részletesebb karakterek és tárgyak az előtérben a jelenetek, és a sziluettek vagy egyszerűbb tárgyakat a háttérben.
(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
Tekintse meg, hogyan sziluettek, hogy a gyerekek esnek a háttérben, és hozza ki a karakter az első? Ez azért is hasznos, ha megpróbálja megmutatni fókusz egy jelenetet.
Bár ezek a tippek minden jó a saját, a legjobb eredményeket akkor lehet elérni kombinálásával mind a három. Próbálja ki őket, hogy adjunk egy kis extra dimenzió, hogy a forgatókönyveket!
{Microdata type="HowTo" id="952"}A perspektíva a storyboardingban a mélység illúziójának megteremtésére vonatkozik egy kétdimenziós síkban. Ez magában foglalja a méret, a szín és a részletek manipulálását, hogy a távolság és a mélység benyomását keltse.
A távolban lévő objektumok kisebbnek, míg az előtérben lévők nagyobbnak tűnnek. A tárgyak hatalmassá tételével és levágásával a néző azt feltételezi, hogy a kamera közvetlenül mellettük van. Ezzel a technikával a mélység és távolság illúzióját lehet kelteni.
A távoli tárgyak világosabbnak és elmosódottabbnak tűnnek, amit légköri perspektívának neveznek. A távolság látszatának keltése érdekében a forgatókönyvírók világosabb tónusokat és halvány árnyalatokat használhatnak a távolinak szánt tárgyakhoz.
A távolabbi dolgok kevesebb részlettel rendelkeznek, míg a közeli dolgok élesek és tiszták. A storyboardok úgy ábrázolhatják a távolságot, hogy részletesebb karaktereket és tárgyakat használnak a jelenetek előterében, illetve sziluetteket vagy egyszerűbb objektumokat a háttérben.