Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama

Huckleberry Finn Plot Diyagramının Maceraları

Napravite Storyboard
Kopirajte ovaj Storyboard
Huckleberry Finn Plot Diyagramının Maceraları
Storyboard That

Izradite vlastiti Storyboard

Isprobajte besplatno!

Izradite vlastiti Storyboard

Isprobajte besplatno!

Opis Storyboarda

Huckleberry Finn'in Maceraları Bir Arsa Diyagramında Özet

Storyboard Tekst

  • FUAR
  • Medeniyet göstereceksin. Kiliseye gidip okula gideceksin.
  • FİKİR AYRILIĞI
  • YÜKSELEN EYLEM
  • YÜKSELEN EYLEM
  • Huck, Bayan Watson'la yaşayan bir yetim. O son derece sıkılmış ve orada olmak için sabırsızlanıyorum. Aniden, Pap ortaya çıkıyor ve Huck ve servetini istiyor.
  • YÜKSELEN EYLEM
  • Neden anahtarı alıp onu çıkarmıyoruz?
  • Huck sarhoş Pap'la mahkum gibi yaşamak zorunda kaldı. Ölümüne kaçmak için sahte. Ondan sonra, Huck kendi başına hayatta kalmaya bırakılır.
  • DORUK NOKTASI
  • Huck kendi ölümünü taklit eder ve kaçak bir köle olan Jim'i bulduğu nehirden kaçar. Jim bir özgürlük getirmek için bir takım haline gelirler ve nehri aşağıya çekerler.
  • DÜŞEN EYLEM
  • Huck ve Jim iki rapçi, Kral ve Dük kurtarırlar. Kısa süre sonra, Huck gizli eylemleriyle tiksindi ve onlardan kaçmanın bir yolunu bulmaya kararlıydı.
  • ÇÖZÜM
  • Kral ve Dük gizlice Jim'i Tom Sawyer'ın teyze ve amcasına satıyor. Tom ve Huck birlikte Jim'in serbest planını yapmak için haftalarca birlikte çalışıyorlar.
  • Bu macera nerede?
  • Tom ve Huck planı takip ediyorlar. Kaçtıkça atış yapılıyorlar. Tom yaralandı ve Huck bir doktor buldu.
  • Tom evde uyanır ve Jim'in kaçışının macerasının tüm ayrıntılarını gururla gösterir. Jim'in yeniden ele geçirildiğini duyduğunda hayal kırıklığına uğradı.
  • Huck, Jim'in zaten özgür bir adam olduğunu ve Pap'ın öldüğünü öğrenir. Tom'un annesi Teyze Polly, Huck'u kabul etmeyi kabul eder ve onu uygarlaştırır.
  • Benimle eve geleceksin. Seni uygarlaştırmak için elimden geleni yapacağım.
Izrađeno više od 30 milijuna scenarija