Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/wringer-jerryja-spinellija/plot-dijagram
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Izrada dijagrama radnje ne samo da pomaže učenicima da nauče dijelove radnje, već i pojačava glavne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Učenici mogu izraditi ploču priča koja bilježi narativni luk u djelu pomoću ploče s pričama od šest ćelija koja sadrži glavne dijelove dijagrama radnje. U ovoj aktivnosti učenici će izraditi vizualni dijagram glavnih događaja u Wringeru . Učenici bi trebali identificirati glavne prekretnice u Ottoovoj priči kao što su Izlaganje, Uzdižuća radnja, Vrhunac, Padajuća radnja i Rezolucija

.

Primjer Wringerovog dijagrama

Izložba: wringer Jerry Spinelli je priča o Palmer larue koji je bio u strahu dana kad skreće 10. U u njegovom gradu, 10-godišnjaci dobivaju posao "iscijeđivača" na godišnjem festivalu, Danu golubova, gdje se 5.000 golubova pušta iz sanduka kako bi bili oboreni u natjecanju za nagradu snajpera, koju je osvojio Palmerov otac. "Ocijeđivači" trče po terenu i izvijaju vratove golubova kako bi se uvjerili da su mrtvi.

Sukob: Na početku priče, Palmer je uzbuđen što ga Beans, Mutto i Henry konačno iniciraju u svoju bandu i zovu ga "Sno". Beans je vođa i okrutni nasilnik. Palmer se želi svidjeti bandi, pa čak i odbacuje svoju bivšu prijateljicu i susjedu, Dorothy Gruzik, pridružujući se dečkima zadirkivanju nje. Veliki problem nastaje kada golub sleti na Palmerovu prozorsku dasku i postane njegov tajni ljubimac po imenu Nipper!

Rising Action:nasilnik  Action radnja jedva čeka da bude iscijeđivač, a Palmer zna da bi Nipper bio u opasnosti da dječaci ikad saznaju. Odbacili bi ga i kao prijatelja. Jedina osoba kojoj se Palmer može povjeriti u vezi s Nipperom je Dorothy, jer je ona prava prijateljica i također protiv snimanja. U jednoj sceni Palmer se čak pretvara da pljuje na pod kako bi ga njegov učitelj natjerao da ostane tjedan dana nakon škole umjesto da se suoči s bandom.

Vrhunac: banda shvaća da Palmer ima goluba kućnog ljubimca i Palmer se boji da će doći i ubiti. Zamoli Dorothy da pusti Nippera dok su na obiteljskom odmoru na plaži. Shrvan je što je izgubio svog voljenog ljubimca, ali smatra da je učinio ono što je morao za Nippera. Tada dolazi Dan golubova. Palmer pita Dorothy gdje je pustila Nippera i ona kaže pored željezničkih tračnica. Palmer je zaprepašten jer upravo na tom mjestu hvataju golubove za snimanje! Palmer mora odlučiti hoće li šutjeti i zaštititi se ili ustati i spasiti Nippera!

Akcija pada: Palmer juri na streljanu i traži Nippera u sanducima. Napokon vidi kako ga puštaju i pucaju s neba u zrak! Nipper pada na teren. Palmer juri da spasi svog prijatelja na šok gomile. Uzima Nippera u naručje i nosi ga kroz polje na sigurno ne obazirući se na opasnost. Publika gleda sa strahopoštovanjem. Palmer se konačno zalaže za ono u što vjeruje i spašava život Nippersima.

Rezolucija: Nipper je imao ozlijeđeno krilo, ali je preživio. Dok su Palmer i Nipper odlazili s terena, drugo dijete je posegnulo da pomazi Nippera i pitalo njegovog oca može li ga uzeti. Novine Waymer pisale su o Danu golubova rekavši da je to bio uspješan događaj koji je prikupio 34.000 dolara za javni park. Također je spomenuto da je došlo do neočekivane epizode u kojoj je jednog sretnog goluba spasio "neoprezni momak".


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Datum dospijeća:

Cilj: Izraditi vizualni dijagram zapleta za Wringer .

Upute za studente:

  1. Razdvojite priču na naslov, ekspoziciju, radnju u porastu, vrhunac, padajuću radnju i razlučivost.
  2. Napravite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče koristeći odgovarajuće scene, likove i predmete.
  3. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu dijagrama.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Rubrika Dijagrama Parcelacije
Napravite vizualni dijagram zapleta koji sažima priču. Ploča scenarija trebala bi imati šest ćelija: naslov, ekspozicija, rastuća radnja, vrhunac, padajuća radnja i rezolucija. Ispod svake ćelije upišite opis tog dijela priče.
Vješt U Nastajanju Početak
Oblikovati
Stanice sadrže slike koje pomažu ispričati priču i ne smetaju razumijevanju. Opisi odgovaraju slikama.
Opisi ne odgovaraju uvijek slikama.
Opisi nedostaju ili ne odgovaraju slikama.
Zemljište
Svaka od šest ćelija predstavlja različiti dio priče. Stanice su poredane od početka do kraja.
Dvije ćelije ili manje nisu u redu ili ploči scenarija nedostaju važne informacije.
Nedostaju važne informacije i/ili tri ili više ćelija nisu u redu.
Pravopis i Gramatika
Pravopis i gramatika su uglavnom točni. Pogreške ne stoje na putu razumijevanja.
Pravopis je vrlo netočan i otežava potpuno razumijevanje.
Tekst je teško razumljiv.


Kako Podučavati Sažetak Zapleta Kroz Perspektivu Likova

1

Uvod u Sažetak Radnje Kroz Perspektivu Likova

Započnite objašnjavanjem koncepta sažetka radnje i njegovog značaja u analizi pripovijesti. Predstavite ideju istraživanja sažetka radnje iz perspektive jednog od glavnih likova u "Wringeru". Razgovarajte o važnosti razumijevanja kako iskustva likova oblikuju njihovu interpretaciju događaja u priči.

2

Odabir Likova i Događaji u Radnji

Uputite učenike da odaberu jednog od glavnih likova iz "Wringera" na kojeg će se usredotočiti za svoj sažetak radnje. Neka učenici pregledaju roman i identificiraju ključne događaje u radnji iz perspektive svojih odabranih likova. Potaknite učenike da razmotre kako emocije, motivacije i vrijednosti lika utječu na njihovu percepciju svakog događaja.

3

Stvaranje Sažetka Zapleta Usmjerenog na Likove

Osigurajte materijale poput papira, markera ili alata za digitalni dizajn za stvaranje vizualnih sažetaka zapleta. Vodite učenike u izradi sažetka zapleta koji vizualno predstavlja perspektivu lika na glavne događaje u priči. Potaknite učenike da koriste slike, simbole i tekst kako bi prenijeli emocije, reakcije i tumačenja lika svakog događaja. Naglasite važnost fokusiranja na jedinstvenu leću lika kako biste ispričali priču.

4

Dijeljenje i Rasprava

Dopustite učenicima da razredu predstave svoje sažetke radnje usmjerene na likove. Nakon svake prezentacije uključite se u razrednu raspravu o tome kako je perspektiva lika utjecala na njihovo tumačenje radnje. Potaknite učenike da usporede i suprotstave različite perspektive likova i istraže kako one doprinose cjelokupnom razumijevanju "Wringera".

Često postavljana pitanja o Wringer Plot Summary

Koji je središnji sukob u radnji "Wringera" i kako on pokreće narativ?

Središnji sukob u "Wringeru" vrti se oko unutarnje borbe i moralne dileme Palmera LaRuea. Priča je potaknuta Palmerovim nadolazećim desetim rođendanom, koji označava dob u kojoj dječaci u gradu Waymeru postaju "cijeditelji" i sudjeluju u godišnjoj tradiciji Dana golubova, gdje se od njih očekuje da zavrću vratove golubovima. Palmerova duboka ljubav prema životinjama i njegova averzija prema okrutnosti stvaraju duboki moralni sukob u njemu. Ovaj sukob se zaoštrava dok se suočava s društvenim pritiskom da se prilagodi i postane cijedilac, što ga navodi da donese odluku koja će mu promijeniti život. Napetost pripovijesti održava se Palmerovim sve većim razumijevanjem njegovih vrijednosti i izbora koje mora donijeti, što ga čini uvjerljivim istraživanjem teme individualnosti nasuprot tradiciji.

Postoje li podzapleti ili sekundarni likovi koji značajno pridonose ukupnoj radnji i temama romana?

Dok je središnji sukob Palmerova moralna borba, postoje podzapleti i sekundarni likovi koji dodaju dubinu pripovijesti. Jedan značajan podzaplet uključuje Palmerovo prijateljstvo s Beansom, koji jedva čeka da postane cijedilac. Beansov karakter doprinosi istraživanju pritiska vršnjaka i utjecaja konformizma na prijateljstva. Osim toga, dolazak Dorothy, nove djevojke u gradu koja dijeli Palmerovu ljubav prema životinjama, uvodi podzaplet koji naglašava važnost prijateljstva i pronalaženja srodnih duša. Ovi podzapleti služe za isticanje tema romana o odanosti, prijateljstvu i izborima koje pojedinci donose suočeni s društvenim očekivanjima.

Koje poruke ili životne lekcije "Wringer" prenosi svojim čitateljima kroz radnju i likove?

"Wringer" prenosi nekoliko snažnih poruka i životnih lekcija. Naglašava važnost ostajanja vjernog vlastitim vrijednostima i uvjerenjima, čak i kada je suočen s ogromnim pritiskom prilagođavanja. Roman uči čitatelje o složenosti moralnih dilema i hrabrosti koja je potrebna za donošenje teških odluka. Kroz Palmerov lik, čitatelji uče vrijednost suosjećanja, empatije i sposobnosti za osobni razvoj. "Wringer" također potiče čitatelje na razmišljanje o utjecaju tradicije i društvenih normi na individualne izbore i posljedice tih izbora. Naposljetku, poruka romana naglašava važnost ljubaznosti, prijateljstva i zauzimanja za ono za što se vjeruje da je ispravno, što ga čini pričom koja potiče na razmišljanje i emocionalno rezonira.




Cijene za Škole i Okruge

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/wringer-jerryja-spinellija/plot-dijagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a