Pregled Aktivnosti
Uz Storyboard That, učenici mogu dijagrami petog akta igre da bi prikazali niz događaja. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već i pojačava glavne akcije iz igre i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi djela u redoslijedu : Prolog, sukob, podizanje akcije, Climax, Falling Action i Denouement / Epilog.
Primjer smrti prodavača petorastih struktura
Zakon 1: Prolog
U New Yorku, 1949., Willy, protagonist, putujući prodavač, njegova supruga, Linda, je boravak kod kuće majke, a njegova dva sina, Happy i Biff, odrasli su "još napraviti nešto od sebe „.
Zakon 2: Sukob
Tijekom mnogih flashbackova publika je upoznata s Willyjevim ranog života. Njegovi snovi, razočaranje, nevjerovanje i razočaranja s osrednjim. Sa svojim sinovima u posjetu i pozivajući ga da razgovara sa svojim šefom o svom poslu, Willy se podigne da traži transfer. Umjesto da bude prebačen u ured New Yorka, otpušten je.
Zakon 3: Climax
U pokušaju da pomognu svom ocu, Sretan i Biff odvesti Willa na večeru. Dok je na večeri, Willy postaje uzrujan i odlazi.
Zakon 4: Pada djelovanje
Willyjeve iluzije najbolje su od njega, a on se ubije u prometnoj nesreći kako bi svojoj obitelji osigurao novac od 20.000 dolara osiguranja.
Zakon 5: Epilog
Na Willyjevom pogrebu, Happy obećava dokazati da život njegova oca nije bio uzaludan i nastavlja se u prodajnom poslu. Biff shvaća da je njegov otac život i usredotočenost na pogrešan san, a on se vraća na ranč, odlučan da pronađe sreću u svom poslu. Linda završava igru govoreći: "mi smo slobodni".
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite dijagram vizualne grafikon smrti prodavača .
- Odvojite igru u Prologu / Izložbu, Rising Action, Climax, Falling Action i Denouement.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaki od akata.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | u Nastajanju | Početak | Pokušajte Ponovo | |
---|---|---|---|---|
Opisni i Vizualni Elementi | Stanice imaju mnoge deskriptivne elemente i pružaju čitatelju živopisan prikaz. | Stanice imaju mnogo deskriptivnih elemenata, ali protok stanice je teško razumljiv. | Stanice imaju nekoliko deskriptivnih elemenata ili imaju slike koje čine posao zbunjujućim. | Stanice imaju malo ili nimalo deskriptivnih elemenata. |
Gramatika / Pravopis | Textables imaju tri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. | Textables ima četiri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. | Textables imaju pet ili manje pogrešaka u pravopisima / gramatici. | Textables ima šest ili više pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. |
Dokaz Napora | Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Student je obavio uređivanje vršnjaka i učitelja. | Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Učenik ima ili učitelja ili peer editiranje, ali ne oboje. | Učenik nije učinio ni vršnog, niti učiteljskog uređivanja. | Rad ne pokazuje nikakve napore. |
Zemljište | Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram. | Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram, ali jedan ili više je zbunjujuće. | Dijelovi parcele nedostaju na dijagramu, i / ili neki aspekti dijagrama otežavaju pratnju. | Gotovo svi dijelovi parcele nedostaju iz dijagrama i / ili neki aspekti dijagrama čine zemljište vrlo teško pratiti. |
Pregled Aktivnosti
Uz Storyboard That, učenici mogu dijagrami petog akta igre da bi prikazali niz događaja. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već i pojačava glavne akcije iz igre i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi djela u redoslijedu : Prolog, sukob, podizanje akcije, Climax, Falling Action i Denouement / Epilog.
Primjer smrti prodavača petorastih struktura
Zakon 1: Prolog
U New Yorku, 1949., Willy, protagonist, putujući prodavač, njegova supruga, Linda, je boravak kod kuće majke, a njegova dva sina, Happy i Biff, odrasli su "još napraviti nešto od sebe „.
Zakon 2: Sukob
Tijekom mnogih flashbackova publika je upoznata s Willyjevim ranog života. Njegovi snovi, razočaranje, nevjerovanje i razočaranja s osrednjim. Sa svojim sinovima u posjetu i pozivajući ga da razgovara sa svojim šefom o svom poslu, Willy se podigne da traži transfer. Umjesto da bude prebačen u ured New Yorka, otpušten je.
Zakon 3: Climax
U pokušaju da pomognu svom ocu, Sretan i Biff odvesti Willa na večeru. Dok je na večeri, Willy postaje uzrujan i odlazi.
Zakon 4: Pada djelovanje
Willyjeve iluzije najbolje su od njega, a on se ubije u prometnoj nesreći kako bi svojoj obitelji osigurao novac od 20.000 dolara osiguranja.
Zakon 5: Epilog
Na Willyjevom pogrebu, Happy obećava dokazati da život njegova oca nije bio uzaludan i nastavlja se u prodajnom poslu. Biff shvaća da je njegov otac život i usredotočenost na pogrešan san, a on se vraća na ranč, odlučan da pronađe sreću u svom poslu. Linda završava igru govoreći: "mi smo slobodni".
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite dijagram vizualne grafikon smrti prodavača .
- Odvojite igru u Prologu / Izložbu, Rising Action, Climax, Falling Action i Denouement.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaki od akata.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | u Nastajanju | Početak | Pokušajte Ponovo | |
---|---|---|---|---|
Opisni i Vizualni Elementi | Stanice imaju mnoge deskriptivne elemente i pružaju čitatelju živopisan prikaz. | Stanice imaju mnogo deskriptivnih elemenata, ali protok stanice je teško razumljiv. | Stanice imaju nekoliko deskriptivnih elemenata ili imaju slike koje čine posao zbunjujućim. | Stanice imaju malo ili nimalo deskriptivnih elemenata. |
Gramatika / Pravopis | Textables imaju tri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. | Textables ima četiri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. | Textables imaju pet ili manje pogrešaka u pravopisima / gramatici. | Textables ima šest ili više pravopisnih / gramatičkih pogrešaka. |
Dokaz Napora | Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Student je obavio uređivanje vršnjaka i učitelja. | Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Učenik ima ili učitelja ili peer editiranje, ali ne oboje. | Učenik nije učinio ni vršnog, niti učiteljskog uređivanja. | Rad ne pokazuje nikakve napore. |
Zemljište | Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram. | Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram, ali jedan ili više je zbunjujuće. | Dijelovi parcele nedostaju na dijagramu, i / ili neki aspekti dijagrama otežavaju pratnju. | Gotovo svi dijelovi parcele nedostaju iz dijagrama i / ili neki aspekti dijagrama čine zemljište vrlo teško pratiti. |
Više Storyboard That Aktivnosti
Smrt Prodavača
Ova Aktivnost je dio Mnogih Vodiča za Učitelje
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a