Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Na tamnoj, hladnoj noći u vili Laburnam, obitelj White čeka posjetitelja. Gospodin White i njegov sin Herbert igraju šah, dok gđa White peti po vatri. Narednik bojnik Morris stiže i regalizira obitelj s pričama iz svojih 21 godina putovanja na ogromna i egzotična mjesta u njegovu posjedu kao vojnik.
G. White podsjeća Morrisa o priči koju mu je nedavno govorio o čudnoj majici šapa koju je stekao u Indiji. Navodno je bio začaran starim fakirom koji je dao trojici zasebnih muškaraca tri želje. G. White želi šapu, ali Morris nije htio reći da uzrokuje probleme.
Morris baca šapu u vatru i g. White ga spasi. G. White čini svoju prvu želju: želi iznos od dvije stotine funti (200 funti). Herbert čini zvuk crashinga na glasoviru i šapa se pomiče. Sljedećeg dana, bijelci primaju poruku da je Herbert bio uhvaćen u stroju na poslu i ubio. Tvrtka nadoknađuje Bijelce s čekom za 200 funti.
Bijelci su potreseni time kako je njihova želja postala istinita i ispunjena tugom zbog gubitka jedinog sina. Gospođa White nagovara gospodina Whitea da poželi da je Herbert ponovno živ. G. White nalazi šapu i čini želju; Odjednom, mirno, uporno kucaju na vrata.
Kopanje postaje glasnije. Gospođa White želi pobjeći na vrata, ljutito da dopusti Herbertu, ali gospodin White drži je leđima jer zna zlobu šape i bojao se kakvom bi "državnom" Herbertu mogla biti. Slobodna je i trči Na vrata, ali ne može doći do vijka. G. White žurno traži šapu.
Baš kao što mu žena dobije stolicu, penje se i gura leđima, gospodin White pronalazi šapu i čini svoju posljednju želju. Kopanje se iznenada zaustavlja. Gđa White otvara vrata, ali nitko nema vani.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Izradite dijagram vizualne grafikon "Monkey's Paw".