Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/izbjeglica-by-alan-gratz/mapa-znakova
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Izbjeglica tka tri priče u jednu knjigu, tako da ima mnogo likova, i glavnih i sporednih. Mapa znakova može biti koristan alat učenicima za praćenje likova u knjizi, pogotovo jer se izbjeglica u svakom poglavlju brzo prebacuje s priče na priču.

U ovoj aktivnosti studenti će stvoriti mapu likova u izbjeglicama , pažljivo prateći fizičke atribute i osobine glavnih i sporednih likova. Učitelji mogu odlučiti da se učenici usredotoče na jedan skup likova bilo za Josefovu, Isabelinu ili Mahmoudovu priču. Ili, učitelji mogu učenicima omogućiti da naprave ploču priča koja sadrži sva tri skupa znakova. Ovaj primjer pokazuje kako se to može postići rešetkom od tri reda, po jedan za svaku priču. Studenti također mogu pružiti detaljne informacije o izazovima s kojima se lik suočava, izazovima koje lik nameće i važnosti lika za radnju priče.


Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Datum dospijeća:

Cilj: Stvoriti mapu znakova za glavne likove u izbjeglici .

Upute za studente:

  1. Prepoznajte glavne likove u Izbjeglici i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  2. Odaberite Storyboard That lik koji će predstavljati svakog od znakova knjige.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i karakternim crtama.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite tekstove za "Fizičke / karakterne osobine", "Kako ovaj lik stupa u interakciju s glavnim likom?" I "S kojim se izazovima suočava ovaj lik?"
  5. Spremite i predajte zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Pregled Aktivnosti


Izbjeglica tka tri priče u jednu knjigu, tako da ima mnogo likova, i glavnih i sporednih. Mapa znakova može biti koristan alat učenicima za praćenje likova u knjizi, pogotovo jer se izbjeglica u svakom poglavlju brzo prebacuje s priče na priču.

U ovoj aktivnosti studenti će stvoriti mapu likova u izbjeglicama , pažljivo prateći fizičke atribute i osobine glavnih i sporednih likova. Učitelji mogu odlučiti da se učenici usredotoče na jedan skup likova bilo za Josefovu, Isabelinu ili Mahmoudovu priču. Ili, učitelji mogu učenicima omogućiti da naprave ploču priča koja sadrži sva tri skupa znakova. Ovaj primjer pokazuje kako se to može postići rešetkom od tri reda, po jedan za svaku priču. Studenti također mogu pružiti detaljne informacije o izazovima s kojima se lik suočava, izazovima koje lik nameće i važnosti lika za radnju priče.


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Datum dospijeća:

Cilj: Stvoriti mapu znakova za glavne likove u izbjeglici .

Upute za studente:

  1. Prepoznajte glavne likove u Izbjeglici i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  2. Odaberite Storyboard That lik koji će predstavljati svakog od znakova knjige.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i karakternim crtama.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite tekstove za "Fizičke / karakterne osobine", "Kako ovaj lik stupa u interakciju s glavnim likom?" I "S kojim se izazovima suočava ovaj lik?"
  5. Spremite i predajte zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.





Cijene za Škole i Okruge

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/izbjeglica-by-alan-gratz/mapa-znakova
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a